Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion סקירת: חתום בגורל

Cloud, Zack ו-Sephiroth עומדים גב אל גב ב-Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Crisis Core: Final Fantasy VII

MSRP $49.99

פרטי ציון
"Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion נראה כמו משחק מודרני, אבל משחק ה-PSP הישן שלו לא תואם את שיפוץ ה-HD."

יתרונות

  • עדיין סיפור מרתק
  • מערכת DMW מסקרנת
  • התאמה אישית RPG חזקה
  • ברוכים הבאים לשינויים חזותיים ואודיו

חסרונות

  • לחימה חוזרת ונשנית
  • משימות צד מייגעות
  • תחושה מיומנת בסך הכל

אם התרחקת מ שנות ה-2020 Final Fantasy VII Remake מייחל למודרניזציה נאמנה יותר של ה-RPG הקלאסי, ולאחר מכן את הספרים המופיעים בו Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion בשבילך.

תוכן

  • חווית הליבה
  • שוב ושוב
  • רימייק או רימאסטר?

הביקור החוזר האחרון של Square Enix הוא משחק שימור בטוח, כאילו נבנה כדי לזרוק עצם לטהרנים. זה לוקח את שנות 2007 Coris Crisis, א PlayStation Portable-בלעדי קדם ל Final Fantasy VII, ומרענן אותו עם כמה ויזואליים חדשים, שיפורים באיכות החיים וכמה שינויים כדי ליצור זוגיות בינו לבין גרסה מחודשת של FF VII. זה לא דמיון מחודש שאפתני שיפתיע את השחקנים עם טוויסטים נרטיביים או תוכן נוסף. אני מתאר לעצמי שזו תהיה מוזיקה לאוזני חלק מהמעריצים, אבל יש מציאות פשוטה שמגיעה עם פרויקט שיקום כזה: שכבת צבע חדשה עושה כל כך הרבה רק כשהיא מכסה על עובש גדל.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion מציע דרך מתאימה לחלוטין למעריצים ותיקים וחדשים לחוות פרק מכריע בסיפור העשיר של סדרת RPG. כל השדרוגים שלו הם תוספות מבורכות והכרחיות לגרסה מחודשת נאמן כמו זה; הם פשוט לא עושים הרבה כדי לעזור למשחק נייד מזדקן שהפגמים שלו רק בולטים יותר כשהוא מוסווה באשליה של מודרניות.

חווית הליבה

בעוד Square Enix החלה בפרויקט השאפתני שלה לדמיין מחדש לחלוטין Final Fantasy VII, א Coris Crisis ההוצאה המחודשת הפכה להיות משהו מהכרח. משחק ה-PSP היה בעבר פריקוול מתרחב עולמי שניתן היה לדלג עליו לחלוטין, אבל הנרטיב שלו משחק כעת תפקיד חשוב בעתידו של היקום המחודש. זה הודות לגיבור זאק פייר, שנראה כי התמודד עם הגורל לקראת הסרט הקרובFinal Fantasy VII Rebirth.

אבל אני מקדים את עצמי. כדי להבין למה זה חשוב, אתה צריך להכיר את הסיפור המקורי של זאק. זה בדיוק מה של הגרסה הזו Coris Crisis מספק, מה שהופך אותו להצלחה מהותית ללא קשר לשאיפות האולטימטיביות שלו.

15 שנים מאוחר יותר, הסאגה של זאק בולטת עד כמה היא מרגישה שלמה בהשוואה לרוב המשחקים בקנה מידה זה ששוחררו היום.

Coris Crisisהסיפור של נותר ללא שינוי לחלוטין איחוד, חבל על ציר הזמן. נקבע שבע שנים לפני כן FF VII, הוא עוקב אחר החייל בעל העיניים זק כשהוא מחפש לעשות את דרכו במעלה דרגות הצבא הפרטי של שינרה על ידי ציד עריק בשם בראשית. כפריקוול, לנרטיב תמיד הייתה משימה חסרת קנאה ליצור גם פיסת רקמת חיבור שתעניין את המעריצים וגם הרפתקה עצמאית שיכולה להחזיק מעמד בזכות עצמה. את הראשון ניתן להחמיץ. ברגעי שירות המעריצים היותר מגלגלי עיניים שלו, Coris Crisis יוצא מגדרה כדי לענות על שאלות שאיש לא שאל, כמו "איך ארית השיגה את עגלת הפרחים שלה?"

עם זאת, יצירות אחרות משכנעות הרבה יותר. הסצינות הטובות ביותר שלה מספקות הקשר מכריע לאירועים של Final Fantasy VII, מוסיף עוד עומק ל-Sephiroth הנבל ונותן ל-Cloud Strife סיפור רקע לבבי שפותח את המנעד הרגשי שלו. בהתחשב בכך שאנחנו רק שליש מהדרך בניסוי המחודש הנוכחי, הגרסה החדשה של Coris Crisis מתוזמנת היטב. זה מרגיש כמו פחות בדיקה מאוחרת של עשור ב-2022 ויותר כמו הפוגה טבעית בסיפור שמתפרש על פני כמה מהדורות.

בראשית על מסך תצוגה.

למרות שקשה להתגרש Coris Crisis מ Final Fantasy VII ולהעריך אותו כסיפור משלו, יש איזה ערך עצמאי בנרטיב כאן בביקור חוזר. 15 שנים מאוחר יותר, הסאגה של זאק בולטת עד כמה היא מרגישה שלמה בהשוואה לרוב המשחקים בקנה מידה זה ששוחררו היום. מכיוון שהמהדורה המקורית מעולם לא נועדה כמתחיל זיכיון פתוח, זאק מקבל קשת דמויות מלאה שרוב גיבורי המשחק פשוט לא זוכים לה בימינו. למרות שלפעמים מצאתי את עצמי מקווה שאקבל איזשהו תמורה להפתעה Final Fantasy VII Remakeהסוף המזעזע של, אני בסופו של דבר שמח ש- Square Enix דבקה בתסריט כאן. בכך תן לי להתמקד במה שזז בפועל Coris Crisis: סיפורו של חייל צעיר שלומד שגבורה היא על קורבנות שאולי לעולם לא תחגגו עליהם, לא תהילה.

שוב ושוב

למרות שהסיפור שלו הוא נצחי, הלחימה שלו לא ממש החזיקה מעמד - במיוחד כשהם מוצבים ליד משחקי Final Fantasy מודרניים זה עובד מחדש כדי להיראות. פריצה וחיתוך היא במידה רבה עניין של כפתור אחד שגרם לי למעוך את האגודל שלי על הבקר עד שהוא כאב. יש חסימה וגלגול כדי להוסיף קצת הגנה, אבל האופי החוזר על עצמו מותיר בקרבות תחושה קצת שטוחה בסך הכל.

מערכת קסם עוזרת להקל על זה קצת, אבל היא לא יכולה לפתור את הבעיות האלה במלואן. זאק יכול לצייד עד שישה לחשים בכל פעם, שצורכים נקודות קסם או יכולת. אלה יכולים להביא אסטרטגיה נוספת לקרב, במיוחד הודות למערכת שילוב של Materia עמוקה שמוסיפה עומק RPG נוסף, אבל הם בסופו של דבר בסופו של דבר רק כפתק אחד. כשאני נתקל באויב שיש לו חולשת חשמל ברורה, אני פשוט שולח דואר זבל של התקפת מחץ חשמלית עד שנגמרות לי נקודות היכולת. אין הרבה תמריץ לערבב התקפות, אפילו בקרבות בוס מאסיביים.

הקרב השטוח פשוט לא דינמי מספיק כדי להצדיק כל כך הרבה ריפוד שחוזר על עצמו.

על כל זה ישנה שכבה נוספת, שהיא מערכת Digital Mind Wave (DMW) המפצלת של Crisis Core. במהלך כל קרב, יש משהו שנראה כמו מכונת מזל המוצמדת בפינה השמאלית העליונה של המסך. זה משחק אוטומטי בקרבות, מנסה להתאים תמונות של דמויות שזאק קיים איתן אינטראקציה ומספרים. כאשר המשבצות מסתדרות בצורה נכונה, זאק יכול להפעיל הפסקות גבול, להשתמש בזימון או לקבל חובבים כמו בלתי מנוצח לזמן קצר. היתרונות והחסרונות שלו שווים. זה מוציא הרבה שליטה מידי השחקנים, וזו הסיבה שהסט של זאק מרגיש כל כך דליל. אפילו עליית רמות נתונה באופן מתסכל לחסדי ספינים אקראיים (אם כי יש היגיון מתי זה מתחיל).

במקביל, DMW עובד כרעיון בעל קונספט גבוה - משהו שיש למשחקי Final Fantasy האחרונים ממש חיוג ל. Coris Crisis הוא משחק על גורל, בכיכובה של דמות שדרכה הוכרעה הרבה לפני שהמשחק בכלל הושק. העובדה שזאק נתון לחסדי מחולל המספרים האקראיים של היקום מתאים למסע שלו. כשאתה מקבל את הרעיון הזה כפי שהוא, הלחימה הופכת לטעימה יותר. מעשיו של זאק הופכים להיות מכוונים על ידי כוח בלתי נראה, ומעניק לו חובבים שהוא צריך לנצל מהם. כשהגלגל אומר לי שהלחשים פנויים לזמן קצר, אני מנצל את הרגע הזה כדי להחלים ולשחרר כמה שיותר לחשים. כשזה אומר לי שאני אטום לנזק פיזי, אני נשכב ללא פחד לתוך האויב שלי. זה מה שנועדתי לעשות.

זאק עושה סלאש קופץ.

למרות זאת, מערכת הלחימה עדיין מרגישה דלילה מכדי לקיים את כל החוויה, במיוחד כשזה מגיע למשימות משנה. איחוד כולל כ-300 משימות צד, שהן כמעט זהות באופיים. כל אחד שולח שחקנים לזחילת צינוק קצרה, שם עליהם להביס כמה אויבים, עם מעט מאוד וריאציות. הם מייגעים להפליא, אבל שדרוגי מפתח כמו חריצי פריט נוספים נעולים מאחוריהם. הקרב השטוח פשוט לא דינמי מספיק כדי להצדיק כל כך הרבה ריפוד שחוזר על עצמו.

למשימות הסיפור הראשיות יש לפחות גיוון קטן עם מיני-משחקים מהירים פה ושם, כמו קטע צליפה של רובוטים, אם כי אפילו אלה הם הפסקות ביניים פשוטות למדי. הכי כיף שהיה לי ב-Reunion הגיע בתפריטים כשייצרתי Materia רב עוצמה או ייעלתי את האביזרים שלי. אף אחד מזה לא באמת עשה את ההבדל ברגע שקפצתי לקרב.

רימייק או רימאסטר?

כשאני נכנס למשחק ישן יותר, אני תמיד מגיע עם הציפיות שלי מכוילות בהתאם. אני לא מעמיס א משחק סגה בראשית ותניח שיהיו לו השיפורים המודרניים של כותר Nintendo Switch. הציפייה הזו משתנה, עם זאת, ככל שהמשחק ארוז יותר כדי להיראות מודרני. אם משהו נראה כאילו הוא נוצר בשנת 2022, אבל מתנגן כאילו הוא בן יותר מעשור, זה יכול לעתים קרובות להשאיר תחושה של משחק קצת לא טוב. זו הבעיה שבה נתקל Square Enix כאן.

זה פרק מתוך ספר שהוצמד לספר אחר לגמרי.

הרבה עבודה הושקעה בשדרוג Coris Crisis עבור קונסולות חדשות. הוויזואליה שלו משתמשת בנכסים מ Final Fantasy VII Remake, נותן לו כף רגל מיידית. ממשק המשתמש משופר בכל רחבי, כאשר ה-DMW הוא הרבה פחות פולשני בסך הכל. האודיו הוא נקודת שיא במיוחד, עם ביצועי קול חדשים שיתאימו מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת ויצירות מוזיקה חדשות ומדהימות שגורמות לחוויה להרגיש הרבה יותר מפוארת ממשחק PSP.

אבל זה הוא משחק PSP.

אני לא מתכוון לזה בצורה משפילה. מכשיר היד של סוני הכיל המון חוויות מצוינות (Coris Crisis כלול), שדאג מאוד לגרום לסדרות מאסיביות לעבוד בקנה מידה קטן בהרבה. הקרב המופשט והשפע של משימות צד מהירות היו א התאמה טובה לטכנולוגיה המוגבלת מהזמן. עם זאת, המציאות היא שקשה להתנתק מהחלטות העיצוב הללו מהפלטפורמה שעבורה היא נבנתה.

זאק חותך אויב ב-Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

חלק מהבעיה היא שהגרסה הזו של Coris Crisis מרגיש תקוע בין רימייק לרימאסטר. השיפוץ הוויזואלי ברמה הגבוהה שלו גורם לו להיראות כמו גרסה מחודשת של המקור, אבל זו קצת אשליה. הנכסים החדשים שלה פשוט מחליפים את הנכסים הישנים, מה שבאמת בולט בהתחשב בכמה דמויות מתות עיניים ועד כמה הכל מונפש בדלילות. Square Enix משתמשת מאוד במילים "מחדש HD" בשיווק שלה, אבל קשה לראות את זה באור זה כאשר מדובר בפרויקט שנבנה כדי ליצור זוגיות עם גרסה מחודשת בפראות של Final Fantasy VII. זה פרק מתוך ספר שהוצמד לספר אחר לגמרי.

כמו זאק פייר, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion נתון לחסדי גורלו. ללא שינויים גדולים במבנה ובמשחקיות שלו, הצלחתו של הרימאסטר נקבעת מראש על ידי מידת ההזדקנות של מקבילו מ-2007. איחוד הוא תרגום ספר לימוד של המקור, שהוא חדשות נפלא עבור טהרנים היסטוריים שרוצים לחוות את הסיפור הבולט שלו ללא שינוי. אם כי לכל מי שמהדהד Final Fantasy VII Remakeהפילוסופיה של העולם כי העולם אינו מקום סטטי הנשלט על ידי הגורל, איחוד יבלוט כקונטרה אידיאולוגית מחופשת למחמאה.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion נבדק על PC ו-Steam Deck.

המלצות עורכים

  • האם Final Fantasy 16 יקבל DLC?
  • כל סקרנות קיר הזכרונות ב-Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown הסביר: מה זה Renown ואיך להרוויח אותו
  • Final Fantasy 16: תאריך יציאה, גודל קובץ ואפשרויות טעינה מראש
  • Final Fantasy 7 Rebirth כל כך גדול שהוא יוצא בשני דיסקים