קאו הקנגורו
MSRP $29.99
"קאו הקנגורו הוא תחייה מהנה של זיכיון פלטפורמות תלת מימד עם פלטפורמה מוצקה ונרטיב פחות מוצק."
יתרונות
- פלטפורמה פשוטה אך מהנה
- רמות מעוצבות היטב
- ויזואליה תוססת
חסרונות
- משחק קול וסיפור גרועים
- אין אתגרים אמיתיים
טייט מולטימדיה נותנת לקמע פלטפורמה שנשכח-הפך לאהוב הזדמנות שנייה עם ההפעלה מחדש קאו הקנגורו. המשחק החדש הזה, שחולק שם עם הזיכיון עצמו, מראה מדוע עכשיו זה באמת הזמן המושלם להחזיר את קאו. כיום, יש שפע של פלטפורמות תלת מימד עצמאיות שלא צריכות לדאוג שיטביעו על ידי פלטפורמות ה-AAA הגדולות, כמו שקאו חזרה כשהיא הופיעה לראשונה.
תוכן
- הגיע הזמן
- הנוסחה המחודשת
- עצור לשעת סיפור
- ההשקפה שלנו
בעוד מריו, Crash Bandicoot, ריימן וספיירו הדרקון היו בסופו של דבר קמעות הפלטפורמה שעמדו בצורה הטובה ביותר במבחן התקופה, הן רחוקות מלהיות הדמויות הבלתי נשכחות היחידות שעמדו בראש משחקי פלטפורמה תלת מימדיים. פופולרי סרטוני YouTube והאשטאגים בטוויטר עזר להחזיר את הסדרה הזו, והמאמץ מהמעריצים היה שווה את זה. פשוט להפליא אך בלתי נשכח באופן מפתיע ברוב ההיבטים של העיצוב שלו, הקלאסיקה הזו קאו הקנגורו הוא משחק פלטפורמה מהנה למרות כמה חסרונות.
זה אולי פלטפורמה קלה עם משחק קול גרוע וסיפור גרוע, אבל קאו הקנגורו מספק משחק מהנה ביסודו בעולם תוסס, מראה כיצד אפילו הפחות זכורים לטוב לשחקנים מימי הזוהר של הז'אנר יש סיכוי טוב יותר לקבל את האהבה שמגיעה להם עכשיו מאשר לגילאי 20+ לפני שנים.
קאו הקנגורו - שחרר את כוחן של הכפפות!
הגיע הזמן
במהלך שנות ה-90 המאוחרות ותחילת שנות ה-2000 במיוחד, מפתחים רבים לקחו חיות חמודות, מכונות או ילדים והפכו אותם לכוכב של פלטפורמה מרגשת עבור שחקנים בכל הגילאים. קאו הקנגורו היא אחת מהסדרות הללו, כאשר שלושת המשחקים הראשונים בסדרה היו מהנים, אם כי חסרי שאפתנות, פלטפורמות ברוח המשחקים כמו Crash Bandicoot ו ריימן 2.
אתחול מחדש קאו הקנגורו מרגיש פשוט כמו פלטפורמות תלת מימד קלאסיות מתקופת N64, פלייסטיישן ו-Dreamcast, אבל עם חזותיים מודרניים ואינטואיציה עיצובית. זהו פלטפורמה מבוססת רמות, כאשר המטרה העיקרית של השחקן היא לעשות את דרכם לסוף השלב תוך קבלת כמה שיותר פריטי אספנות. כמו משחקי Kao הקלאסיים, אתחול זה אינו הרעיון המקורי ביותר מנקודת מבט של משחק, אך מבצע את הרעיון המנוסה והאמיתי הזה היטב.
קאו הקנגורו בעל עיצוב ויזואלי תוסס ומשמח. אמנם אנימציות כמובן אינן זולות כמו שמשחקי AAA אוהבים Crash Bandicoot 4: It's About Time אוֹ Ratchet & Clank: Rift Apart, קאו הקנגורוהוויזואליה של עדיין מלאת קסם שכן קאו צועד בצעדים גדולים תוך כדי הליכה ועדיין יכול לבצע כמה מהמהלכים הוויזואליים המטרידים שלו - כלומר מושיט את צווארו מתחת למים או בזמן תלייה ברשתות.
רמות המשחק מפוזרות על פני ארבעה עולמות רכזת ומשתלבות באופן טבעי בעיצוב ובנושא של כל אזור. כל רמה מרגישה נבדלת הודות לנושא חזותי ברור, משטחי צבע ברורים ואויבים ייחודיים בכל רכזת. לחקור את האי Hopalloo הבטוח יחסית אך מלא הג'ונגל מרגיש שונה בהרבה מאשר לעשות את דרכי דרך רמות מאוחרות יותר, כמו אתר ספא הממוקם על פסגת הר קפוא שעקף רשע כּוֹחַ.
"המשחקיות של קאו מרגישה שנקרעה מתחילת שנות ה-2000 בצורה טובה."
זה אולי לא באיכות AAA, אבל זה נראה ומרגיש כמו שמשחק Kao the Kangaroo צריך. המשחק אפילו כולל את העיצוב המקורי של קאו כתחפושת אם אתה באמת רוצה להשלים את תחושת ההחזרה הזו.
הנוסחה המחודשת
המשחקיות של קאו מרגישה שנקרעה מתחילת שנות ה-2000 בצורה טובה. קאו זז לאט יותר מגיבור הפלטפורמה הטיפוסי שלך ויש לו סט מהלכים יחסית מאולף המורכב מקפיצה כפולה, אגרוף, כדור קרקע, גלגול וסיבוב באוויר. למרות שזה אולי לא מסובך כמו סופר מריו אודיסיאה, הוא עדיין עושה את העבודה בזכותו קאו הקנגורו קצב רגוע יותר ועיצוב רמה שמסביר את מהירות המשחק ואת המהלכים של קאו די טוב.
למרות שאני לא בטוח שזה יהיה הפלטפורמה הכי מהנה לרוץ במהירות בגלל הקצב האיטי הזה, הניידות היא עדיין מגוונת מספיק כדי לאפשר קיצורי דרך ברמות גדולות יותר ברגע ששחקנים ילמדו כיצד לשרשר כמה מהמהלכים של קאו יַחַד. למרות שהקרב הוא די פשוט (אתה תשתמש בעיקר בשילוב הבסיסי של שלוש מכות), קרבות אף פעם לא מתגברים על קבלת הפנים שלהם. הפלטפורמה והלחימה מתובלים גם כאשר שחקנים מגדילים את הכפפות של קאו באש, קרח ורוח, אם כי השדרוגים הללו הם זמניים וספציפיים לרמה.
בעוד שקאו אינו הפלטפורמה השאפתנית ביותר מבחינת משחקיות, היא מתמקדת ביסודות ומסדרת אותם. קאו הקנגורו כיף לשחק, ואפילו השחקנים הכי מזדמנים צריכים להיות מסוגלים להרים את המשחק וליהנות ממנו.
בגלל זה, המשחק אף פעם לא נהיה כל כך מאתגר. מתתי רק כמה פעמים במהלך ההרפתקה והיו לי יותר חיים ממה שידעתי מה לעשות איתם בסוף החוויה. זה מאכזב עבור אלה מאיתנו שאוהבים אתגר טוב מהפלטפורמות שלנו, אבל למרבה המזל לחקור כל פינה בכל רמה עבור פריטי אספנות הוא מתגמל בדיוק כמו שלב קשה יהיה. בסופו של דבר, קאו הקנגורו מרגיש כמו נסיגה לאחור כאשר פלטפורמת תלת מימד יכול להיות פשוט כיף טהור ולא צריך לדאוג לגבי הגדרה מחדש של הז'אנר או ספורט אנימציה וויזואליות AAA.
לכן זה מתסכל כשהמשחק עוצר את השחקן בדרכו כדי להדגיש את הסיפור.
עצור לשעת סיפור
תהיה מודע לכך שהפעם הראשונה שלך עוברת קאו הקנגורו, תצטרך כל הזמן לסבול סיפור חסר ברק. למרות שמפתחי Tate Multimedia הודו בראיון ל-Digital Trends שהנרטיב לא היה מקום שהם יכלו להתחרות בו במשחקי AAA, עדיין יש בו התמקדות משמעותית להחריד כאן שעושה יותר נזק מתועלת.
העלילה סובבת סביב ניסיונותיו של קאו למצוא את אביו ואחותו הנעדרים והמאבק שלו מול לוחם נצחי מרושע ורוח אפלה בתוך כפפותיו. זה סיפור די גנרי של "הציל את המשפחה והעולם" שראית בעבר, והנבל הטוויסט ניכר ממרחק של קילומטר. זה סיפור שאפתני מיותר עבור זכיינית שמשחקה הראשון היה על קאו שהציל את חבריו מצייד מרושע.
"הסיפור פשוט בסופו של דבר מרגיש כמו משהו שאתה צריך לשבת עליו."
ובכל זאת, ניתן היה להציל את העלילה הזו אם היא עבדה כקריקטורה מהנה של שבת בבוקר. למרבה הצער, משחק קול וכתיבה חלשים פירושם שזה לא מגיע לשיאים האלה. במיוחד, השחקן הקולו של קאו, למרבה הצער, אף פעם לא מרגיש שהוא מעביר את השורות שלו כמו שצריך. כשהוא שם את הדגש הרגשי בעקביות על המילים הלא נכונות. קשה להתחבר למשהו שקורה כאשר גיבור המשחק כל כך מעצבן. דמויות אחרות, כמו המנטור של קאו וולט, גם פשוט נשמעות משובשות במשלוח השורות שלהן, מה שגורם לרוב ביצועי הקול במשחק הזה להרגיש מאוד חובבניים.
הדיאלוג עצמו מתעמק בקלישאות, וההומור שלו מסתכם בהתייחסויות ממים לקובע המשחק. חילופי דברים שבהם אמו של קאו מתייחסת של Skyrim "חץ לברך" meme ו של דום מנטרה של "לקרוע ולקרוע" השאירה אותי מבולבל במיוחד. קאו הקנגורו מעולם לא נזקק לנרטיב עמוק או למשחק קול תכוף כדי להיות נהדר, והניסיון של טייט להביא את אלה פוגע באיכות החוויה. למרבה המזל, אתה יכול לדלג על כל הסצנות, אם כי תפספס הקשר חשוב לכל רמה.
בסופו של דבר, הסיפור פשוט מרגיש כמו משהו שאתה צריך לעמוד בו כדי שהסדרה הזו תוכל לבסס מחדש את הזהות הנרטיבית שלה לפני שתביא אותך למנה הבאה של פלטפורמה מהנה. למרבה המזל, הפלטפורמה הזו מרגישה מהנה ומתגמלת, אם לא מאתגרת במיוחד. טייט מולטימדיה יודעת ליצור פלטפורמת תלת מימד מהנה, אז אני מקווה שזה לא האחרון שאנחנו רואים את הקנגורו בן ה-22 הזה. עוד מהסדרות העלומות אך האהובות הללו ראויות לקבל מעקבים מודרניים, לא רק החבר'ה הגדולים כמו מריו וקראש בנדיקוט.
ההשקפה שלנו
קאו הקנגורו אולי לא הפלטפורמה החדשנית, הקשה או הכי מספקת מבחינה נרטיבית בחוץ, אבל המשחק הזה עדיין יוצר את היסודות. ככזה, כל מעריץ של פלטפורמות 3D מודרניות ימצא הרבה מה ליהנות עם אתחול מחדש זה קאו הקנגורו ואולי אפילו לקבל השראה לבדוק את הקלאסיקות הנשכחות שבהן כיכב קאו.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
ההשוואות המודרניות הקרובות ביותר הן כותרות כמו בובספוג מכנסמרובע: הקרב על תחתית הביקיני - מיובש ו Crash Bandicoot 4: It's About Time. אם הפלטפורמות התלת-ממדיות האלה היו כוס התה שלך, אז אתה תחפור את החדש קאו הקנגורו.
כמה זמן זה יימשך?
קאו הקנגורו הוא לא משחק ענק, אז רוב השחקנים צריכים לראות ולאסוף את כל מה שהמשחק מציע תוך 8 עד 10 שעות. אם אתה לא מנסה להיות השלמה, זה יהיה הרבה יותר קצר מזה.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. זה לא הפלטפורמה הקלאסית התלת-ממדית הבאה, אבל זו התעוררות מבורכת של קמע פלטפורמה קלאסי שמעולם לא באמת קיבל את האהבה הראויה.
קאו הקנגורו נבדק ב- Xbox Series X.
המלצות עורכים
- התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- כל המשחקים בין הפלטפורמות (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- היכן למצוא שידות רפובליקה בפורטנייט
- קונסולות משחקי הווידאו הטובות ביותר לשנת 2023