מתכת: הלזינגר
MSRP $39.99
"מטאל: הלסינגר יהיה להיט עם מטאליסטים הודות לפסקול הקטלני שלו, אבל הוא חסר כמשחק יריות וגם כמשחק קצב".
יתרונות
- הנחת יסוד היא כיף
- עיצוב סאונד חזק
- פסקול מתכת מעולה
- אתגרים בהימור גבוה
חסרונות
- התאמת פעימות מגבילה
- בחירות טונאליות מוזרות
- חוויה של פתק אחד
כשזה מגיע לעדינות, מתכת: הלזינגר אומר, "לעזאזל לא." שואב השראה מהאתחול המצוין של Doom של 2016, יורה הקצב לוקח כל עיצוב הוק שהפך את המשחק של id Software לבלתי נשכח כל כך ומפיל אותם דרך ערימת מגברים שעברה הרבה מעבר 11. אם אף פעם לא יכולת לשים את האצבע על למה דום הוא מחזה כל כך מספק בצורה מוזרה, התכונן להכניס אותו לתוך הגולגולת שלך.
תוכן
- מטרונום שדים
- המשיכו לחגוג \ תחגגו
- פתק אחד
המפתח The Outsiders משיג את זה על ידי הוספת רכיב התאמת פעימות על גבי צילום מהיר בגוף ראשון, דומה ל Gun Jam. שחקנים צריכים להרוג שדים בזמן עם מוזיקת מטאל עזה כדי למקסם את הניקוד שלהם ולפגוע בפלט. זה מגביר בכוונה את החוויה של נגינה בתת מודע לצד המוזיקה של המשחק, אם כי בצורה שיכולה להרגיש מגבילה יותר כשהיא חשופה.
מתכת: הלזינגר מספק את הנחת האקשן של מיזוג ז'אנרים הודות לפסקול מטאל קטלני שיהיה להיט בקרב הקהל שלו. עם זאת, בפירוק הסודות הקצביים של
משחקים כמו אֲבַדוֹן, היורה חושף את עצמות הז'אנר שלו אולי קצת יותר ממה ששחקנים באמת צריכים לראות.מטרונום שדים
במבט חולף, קל לבלבל מתכת: הלזינגר עם אבדון נצחי. האאוטסיידרים לא מנסים להסתיר את ההשראות שלהם, משחזרים את הקרבות דמויי הזירה של דום, מלאים בכוחות לתפוס ושדים להרוג. במהלך שמונה רמות, שחקנים יורים וחותכים את דרכם דרך מחוזות גיהנום שונים בצורה ליניארית, כל אחת מהן מגיעה לשיאה ב"אדום" קלאסי הבוס של bar" נלחם נגד "היבט". כדי להפוך את הקשר Doom למפורש עוד יותר, ניתן להרוויח בריאות על ידי תגרה להרוג אויב מוחלש בזמן שהוא הַברָקָה. בתור יורה טהור, מתכת: הלזינגר לא עושה הרבה כדי לצאת מה-Doom Doom עצמו.
כל פעולה היא חלק מסימפוניית מטאל אחת מתמשכת.
היבט הקצב משמש כאיזון לכך. הטוויסט הוא שמעודדים את השחקנים לצלם בקצב המוזיקה. חיצים קטנים פועמים משני צידי הכוונת של אקדח, ונותנים רמז עדין מתי הרגע הטוב ביותר לירי הוא. כשאני בתלם, קרבות הם פיצוץ. אני חותך כמה שרירים חלשים עם שני חיתוכים מהירים של חרב, מחליף לרובה הציד שלי כדי לשאוב כמה שבלולים לתוך אויב גדול יותר אחד אחד, והמשך עם הוצאה להורג - הכל כאילו אני מתופף לצד המוזיקה עם שלי התקפות.
מה שעושה את זה במיוחד הוא קצת תשומת לב נוספת לעיצוב סאונד ואנימציה. כשאני צריך לטעון מחדש את רובה הציד שלי, זו לא פעולה חסרת מחשבה. גם הוא נסדק ונפתח בקצב. אם אני לוחץ שוב על כפתור הטעינה מחדש במקצב זהב זוהר, אני אפעיל טעינה פעילה מהירה שמקצרת את האנימציה, אבל תחזיר אותי לצלם בקצב שונה ממה שציפיתי. גם אם אני לא צריך לקפוץ או לדפדף בקצב, אני מוצא את עצמי עושה את זה בכל מקרה כדי לשמור על מצב הזרימה הזה. כל פעולה היא חלק מסימפוניית מטאל אחת מתמשכת.
למרות שזהו קרס שקל להיצמד אליו, הוא הופך למגביל ומכני בצורה מאכזבת. אני בעצם תמיד מבצע פעולות בקצב של 4/4, מה שגורם לי להרגיש כאילו היריות שלי הן המטרונום ולא כלי בלהקה. זה קצת חוסר התאמה לז'אנר של מוזיקה שלעתים קרובות מרגיש דינמי כשהוא מתנגן במהירות ובקצב. גם כשהמוזיקה עושה את השינויים האלה, אני תמיד רק שומר על הזמן.
מתכת: הלזינגר יכול היה לעמוד להתנסות קצת יותר עם מערכת התאמת הקצב שלו, אולי לשאוב ממנה יותר השראה משחקים כמו טמפר מאשר דום. אנחנו מקבלים חלקים מזה במבחר הנשק הקטן שלו, כמו זוג להבים דמויי בומרנג שצריך זרקתי תבנית אחת-שתיים מהירה, אבל לעתים רחוקות אני מרגישה שאני מסתגלת למוזיקה כל כך כמו דוחפת בהתמדה לַחְצָן. אני נשאר עם משחק שהוא לא יורה גדול במיוחד וגם לא משחק קצב מעולה.
המשיכו לחגוג \ תחגגו
מתכת: הלזינגר היה מאכזב במידה מסוימת אלמלא הפסקול המעולה שלו, שעושה כאן משימות כבדות. האאוטסיידרס הרכיבו צוות חלומות מתכת כדי לספק את פסקול הגיהנום שלו. זמרים כמו רנדי בלית' של Lamb of God ו-Alissa White-Gluz של Arch Enemy מביאים את הרמה הנכונה של זעם גרוני לחוויה. במיוחד, Serj Tankian של System of a Down מספק הופעה ווקאלית פנומנלית על אין מחר, שעשוי להיות אחד השירים המקוריים הטובים ביותר שאי פעם הולחנו למשחק.
זה משחק של metalheads, עבור metalheads.
יש מטרד קל איך המוזיקה מיושמת. הרג שדים מגדיל את מדד הניקוד, שעולה עד פי 16. שירה לשירים נכנסת רק כאשר המטר הזה מצטמצם, ונושרת אם הקומבו צונח לפי 8. זה קצת באזקיל להיות מכות בראש לרצועה רק כדי לחטוף מכה ולהיפסק בפתאומיות את השירה כאילו מישהו הפסיק לנגן בכלי רוק בנד. זה מוסיף קצת תמריץ לעשות טוב, אבל מקשה על ספיגה במוזיקה באופן עקבי.
מטאל הוא לא רק בחירה מוזיקלית; זו אסתטיקה. ליורה יש יצירה פיצוץ שיוצר עולם שמרגיש כמו מתכת כיסוי אלבום מתעורר לחיים. הסיפור עוקב אחר האלמוני, שד מסתורי שמופיע בגיהנום יום אחד. השטן, שלד עצום המכונה השופט האדום, גונב את קולה וכלא אותה, מה שגורם למסע הנקמה צמא הדם שלה. פיסות מדעיות מפולפלות לאורך כל הדרך, ובונות את חזון הגיהנום של האאוטסיידרים עם תככים דמוניים.
הטון לא ממש עקבי. כל משימה מובילה עם סצנה מונפשת הכוללת קריינות של טרוי בייקר, שמשמיע את הגולגולת המדברת של האלמוני פז. בייקר מעביר את השורות שלו בהתלהמות דרומית איטית, נשמע כמו קאובוי חלקלק כשלייקי גיטרה קלים מנגנים. הרגשתי צליפת שוט טונאלית כשעברתי בין הקולנוע בגוון המערב לבין הריגושים הסיוטים שבאו לאחר מכן.
אפילו עם המוזרות המוזרה הזו, זה משחק של Metalheads, עבור Metalheads. מי שאוהב את המוזיקה ותת התרבות ירגיש כאילו The Outsiders יצרו משחק רק בשבילם. הפסקול עשוי להיות המורשת המתמשכת שלו, לא הצילום.
פתק אחד
מתכת: הלזינגר לעתים קרובות יכול להרגיש כמו חוויה של פתק אחד. בעוד שלרמות יש כמה הבדלים ויזואליים, כולן זהות במבנה. אפילו רוב הבוסים שלו הם אותו אויב דמוני עם טוויסט שונה במקצת. אמנם ניתן להשלים את הקמפיין תוך ארבע שעות דקות, אבל אפילו זה הרגיש קצת ארוך עד הסוף בזמן שדששתי בשתי המחוזות האחרונים.
זה בעיקר בגלל שהיורה לא מציג הרבה רעיונות חדשים מעבר לרמת הפתיחה שלו. נשקים חדשים נפתחים בכל תחום בשלב מוקדם, אבל הטפטוף האיטי הזה של כלים להתנסות עם עצירות בחצי האחורי. ברגע שהיה לי טעינת נשק שהיה לי נוח איתו, לא היה לי הרבה תמריץ לשנות אותו. עד לתחום החמישי, הייתי רק בעניין של המוזיקה - גירוד א רשימת השמעה של Spotify יכול היה לשרוט.
זה מסיר בשוגג את מה שכל כך מיוחד במקצבים הטבעיים של המשחקים.
זה לא מפתיע שכמה מהרגעים האהובים עלי הגיעו מאתגרי הבונוס של המשחק, שכונו Torments. השלמת ממלכה פותחת שלושה אתגרים מתוזמנים שבהם אני צריך להרוג שדים כדי להאריך את השעון. כל אחד מהם מביא טוויסט ייחודי, שמגביר את המשחקיות. אחד היה מחליף אוטומטית את הנשק שלי באקראי, ומאלץ אותי להחליף את האסטרטגיה שלי תוך כדי תנועה. אחר יאלץ אותי להנחית הרג עם היכולת האולטימטיבית של הנשק שלי. בזמן שהתיישבתי עם זרימה מקצועית בסיפור, טורמנטס החזיקה את הדם שלי עם מירוצי שעון עם הימורים גבוהים שמתגמלים כמה הטבות נוספות.
חוץ מזה, נראה שהמרדף אחרי ניקוד גבוה הוא שם המשחק. שחקנים צוברים סכומי נקודות עצומים במהלך רמה כשהם מחברים "שילובים" (אלה בדרך כלל רק בסיסיים מחרוזות של פעולות כמו השגת שתי הרג מהירות או ריצה ברצף) והסכום הסופי מוצב על Leaderboard. למי שרוצה להיות תחרותי, מתכת: הלזינגר ידרוש הרבה יותר מהירות ודיוק, וזה אמור להשאיר את זה מרגש.
הצורך הזה במהירות השאיר אותי עם כמה תלונות שליטה. שחקנים מחזיקים ארבעה כלי נשק בו זמנית, עם חרב וגולגולת פולטת כדורים מצוידים בכל עת. עם זאת, יש להחליף כל אחד מהם כדי להשתמש בו, מכיוון שכל כלי הנשק יורים באותו כפתור. זה האט את קצב הלחימה בדיוק מספיק כדי להשאיר אותי מייחלת שאוכל לדחוף מקל לחתוך חרב במקום לרכוב אליו באופניים. אם אני רוצה להשתמש בכלי הזה בבקר, אצטרך לרדת ל-D-pad כדי לצייד אותו או לחץ פעמיים על הפגוש הימני (לחיצה אחת תעלה את הגולגולת במקום, נשק חלש אני בקושי בשימוש). לעתים קרובות הייתי מוצא את עצמי מחליק מקצב כשפשפשתי אל הנשק שבו רציתי להשתמש.
בעודי נאבקתי עם זה, חשבתי בחזרהאבדון נצחי, משחק שה-DNA שלו חי בו מתכת: הלזינגר. במשחק הזה, הפעולה לא מפסיקה. ערכת הבקרה מאפשרת לי לירות, למסור אויבים, לגיהוק ותגרה עם הקצאות כפתורים ייעודיות. כששיחקתי את המשחק הזה, ניגשתי אליו באופן לא מודע כמו משחק קצב כששזרתי כל חלק מהארסנל שלי יחד לסימפוניה אחת של הרס. מתכת: הלזינגר נראה מוקסם מהחריץ הבלתי נראה שבו אנו מוצאים את עצמנו כשמשחקים משחקים כאלה. אבל על ידי הצבת רמזים מפורשים על המסך, זה מסיר מבלי משים את מה שכל כך מיוחד במקצבים הטבעיים של המשחקים.
אם אֲבַדוֹן הוא ג'אם סשן שנותן לשחקנים מקום לאלתר, מתכת: הלזינגר הוא רסיטל בתיכון. יש רק עד כה שאתה יכול להתרחק מהתווים.
מתכת: הלזינגר נבדק על PC ו-Steam Deck.
המלצות עורכים
- אתה יכול לקבל חודש של Xbox Game Pass תמורת $1 כבר עכשיו
- Xbox Game Pass מוסיף את אחד ממשחקי המירוצים הטובים ביותר של 2022 החודש
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: ספקולציות של תאריך יציאה, מפתח, טריילרים ועוד
- משחקים חדשים של Xbox Game Pass: מה חדש ומה יוצא באפריל 2023
- לשעבר PS5 בלעדי Ghostwire: Tokyo מגיע ל-Xbox Game Pass באפריל