סקירת טרק ליומי: סיפור מרגש חותך דרך פעולה חלשה

הירוקי מחזיק את החרב שלו מול פניו בטרק ליומי

טרק ליומי

MSRP $19.99

פרטי ציון
"חיתוך אויבים ב-Trek to Yomi יכול להיות מעובד למדע, אבל הסיפור שלו והפיתוח של הדמות הראשית שלו הם שגרמו לי לרצות לראות את המשחק עד סופו."

יתרונות

  • סיפור מרגש באופן מפתיע
  • ויזואליה מהממת
  • אנימציות מפורטות

חסרונות

  • מכניקת לחימה מעופשת
  • קרבות בוס מאכזבים

טרק ליומי הוא סוג של מטעה. אני צפו במשחק במארס האחרון, מנסה את השעה הראשונה שלו בערך של משחק. כפי שמתברר, זה כמעט חמישית מהמשחק וזה החמישי הכי פחות משעשע בזה. טרק ליומי מתחיל כמשחק הרפתקאות אקשן מסוגנן במיוחד שבו אתה שולח בזריזות שודדים עם הקטאנה האמינה שלך. אבל זה בסופו של דבר נמאס לי; אויבים הפכו ללא יותר ממכשולים שניקיתי בשתי החלקות מהירות.

תוכן

  • פשוט ונקי
  • דרך הסמוראים
  • ההשקפה שלנו

טרק ליומי - טריילר לסיפור מרץ 2022 | PS5, PS4

לאחר אותה שעה ראשונה, המשחק מתחלף. הוא מביא את השחקנים למעמקי יומי, ארץ המתים במיתולוגיית השינטו. השודדים מוחלפים ביצורים אכזריים, זבלים ושלדים לובשים שריון. זה השינוי שהמשחק היה צריך כדי שאהנה ממנו. ואז זה חזר לשודדים, שגרם לי להילחם באויבים הראשונים של המשחק, אבל עכשיו הם רוחות רפאים. הבורר האחרון הזה גרם למשחק להרגיש רזה מאוד.

ובעבור מה זה שווה, טרק ליומי היא, בגדול, חוויה דקה. זה לא מגוון להפליא, הלחימה מוכתבת במידה מסוימת על ידי השילובים המעטים ששווה לעשות, והעולם הוא בעצם מסילת ברזל. בכל זאת, לא יכולתי שלא לסיים טרק ליומיהמסע של מה שהוא בעצם גיהנום וליהנות מהבחירות המפתיעות שהוא הציע לי.

פשוט ונקי

טרק ליומיהמוזרויות של זה ברורות ברגע שאתה מתחיל את המשחק. זה לגמרי מונוכרום, ובעוד העולם הוא תלת מימד, הדמות הראשית, Hiroki, נעולה בדרך כלל למישור דו מימדי. כל הלחימה של המשחק היא בעצם דו-ממדית, כאשר אויבים מגיעים משמאל או מימין. באופן דומה, בלחימה, אתה לא יכול לפנות לכיוון אחר בהינף ג'ויסטיק. במקום זאת, עליך ללחוץ על כפתור ההיפוך הייעודי של המשחק כדי להתמודד עם כל האויב מאחוריך.

למרות הקמט הזה, טרק ליומיהלחימה של היא פשוטה ביותר. אתה יכול להשתמש בהתקפות קלות או כבדות, לסתור אויבים או להשתמש בנשק מטווח. בלי שום סרגלי בריאות, בסופו של דבר גיליתי כמה פעמים בדיוק הייתי צריך לפגוע ברוב האויבים כדי שהם ירדו. הגישה שלי הפכה את הקרב של המשחק למדע, ובעוד מפגשים כאוטיים יותר אילצו אותי לאלתר, רובם היו שגרות פשוטות. בסופו של דבר התעלמתי מהמון השילובים של המשחק פשוט כי הם לא היו מהירים או חזקים מספיק כדי להפיל במהירות אויב.

זה היה באמת מעניין לראות כשהירוקי שינה את עמדתו או את מיקום הידיים שלו על הקטאנה בזמן שהוא תקף.

זה קצת חבל כי פספסתי חלק מרכזי אחד של טרק ליומיהסטייליזציה של הירוקי: התנועות של הירוקי. בין אם עשיתי התקפה קצרה שהורכבה משתי תקיפות או משולבת שעורבבה התקפות קלות וכבדות כדי לנקב שריון, כל תקיפה הועמדה והוחזקה מספיק זמן כדי לראות אותה בבירור. זה היה באמת מעניין לראות כשהירוקי שינה את עמדתו או את מיקום הידיים שלו על הקטאנה בזמן שהוא תקף.

לא כל חלק של טרק ליומיהקרב של זה היה כל כך מספק. לפעמים, דברים היו פשוט לא מרגישים; התקפות לא יתחברו כמו שציפיתי או שאויבים פשוט יתעלמו מהן. הפארינג היה קפדני במיוחד בגלל חלון זמן קצר מאוד שהייתי צריך להתגנב להתקפת נגד.

משחק אינדי סמוראי Trek to Yomi.

הגימורים היו זהים, אם כי חשיבותם החמירה את ההחמצה שלהם. ביצוע פיניש מחזיר קצת את הבריאות של Hiroki, מה שהופך אותם לחיוניים בין המחסומים של המשחק, מה שירענן לחלוטין את סרגל הבריאות שלו. אבל קשה היה להכניס אויבים למצב המום שבו הם פגיעים לסיים. לאויבים שונים היו ספים מדהימים משלהם, כך שלעולם לא יכולתי לקבוע אילו התקפות בדיוק הייתי צריך לעשות כדי להיות מסוגל להשתמש בפימר.

זה לא אומר שתמיד נגמר לי הבריאות. על הקושי הרגיל שלו, טרק ליומי זה קצת דחיפה. האויבים שלו כמעט ולא מהווים איום אלא אם כן יש המון מהם או שילוב של יריבים מטווחים ותגרות. האתגרים האמיתיים היחידים במהלך המשחק הם הבוסים שלו, שהם מעטים מדי מכדי לשבח באמת. הם אמנם שינוי נחמד מלחתוך את הרעים הקבועים שלו, טרק ליומיקל להבין את הבוסים, וברגע שאתה עושה את זה, קל יותר להפיל אותם.

דרך הסמוראים

בזמן טרק ליומיהקרב של זה הספיק כדי לגרום לי לדחוף דרך גלים של אויבים דומים, למעשה די הופתעתי למצוא את עצמי מתעניין בהירוקי ובסיפור שלו. זו קצת קלישאה בהתחלה; הכפר של הירוקי נהרס והוא מוצא את עצמו בארץ המתים, נלחם דרכה כדי לנקום את בני עמו ובאייקו, אישה לה נשבע. אבל ככל שנכנסתי עמוק יותר לתוך הבורות של יוקי, הפרטים הקטנים של הסיפור הזה הפכו שלי לעצב.

הירוקי עדיין מחפש לנקום באנשים שהוא הכיר ואהב, אבל זו הסיבה שמאחורי המטרה הזו שהצלחתי להשפיע. כל שכבה של יוקי נועדה ללמד את הסמוראי לקח, בערך כמו הירידה של דנטה עצמו דרך הגיהנום - מלבד השחקנים יכולים להחליט איך הירוקי מפרש את השיעורים האלה ומה הוא לוקח מהאינטראקציות שלו עם מֵת.

טרק ליומי.

עד סוף המשחק, שחקנים יכולים לשנות באופן דרסטי את אופיו של Hiroki. לא משנה אם הם בוחרים לנקום בעיירה של אייקו והירוקי מתוך אהבה, חובה או נקמה טהורה, הסמוראי יוצא מהמסע כאדם השתנה. זו התקדמות אופי אמיתית, משהו שלא קורה לעתים קרובות מדי ושאני אוהב לראות. זה אולי לא ניואנס או עדין, אבל לראות את ההשפעות של ההחלטות שלי על דמות גורם לי להרגיש שהייתה לי יותר השפעה על הסיפור.

כל כך הרבה יותר טרק ליומיהסיפור של ואיך אתה מסתכל על הירקוי כדמות יוצא דרך המסע האמיתי שלו דרך ארץ המתים. רוחות האשמות אותו על הרג גברים, גם אם היו שודדים. הוא הוביל להטיל ספק באמונותיו שלו ומרמים אותו ללא הרף עם חזיונות של האנשים שהכיר ושל העיירה שהוא קרא לה. באמצע מסעו הוא תוהה בקול אם המסע של כל אדם בארץ המתים דומה לו או שזה רק בשבילו, ולא יכולתי שלא לתהות כך.

זה אולי לא ניואנס או עדין, אבל לראות את ההשפעות של ההחלטות שלי על דמות גורם לי להרגיש שהייתה לי יותר השפעה על הסיפור.

המסע של הירוקי והמחשבות שלו שתמיד מדברות בקול הם מה שבאמת חיברו אותי טרק ליומי. ככל שעשיתי יותר בחירות לסמוראי, כך רציתי לראות איך הוא ייצא עד סוף המשחק. זה לא משהו שציפיתי מהמשחק, והוא בהחלט לא גואל את כל התכונות השליליות שלו, אבל טרק ליומיהסיפור של זה מספיק טוב כדי להיות יותר ממשהו שדוחף שחקנים.

מסקרנים באופן דומה הם טרק ליומיהוויזואליה של. בתצוגה המקדימה שלי, השוויתי את סגנון המשחק לזה של הבמאי היפני אקירה קורוסאווה. הצילומים הארוכים שלו והשימוש באלמנטים כדי לתאר רגשות עדיין מופתי, ו טרק ליומי משכפל את כל התכונות הללו ועוד מצוין. רוב הצילומים שראיתי מזווית המצלמה הקבועה של המשחק היו מורכבים להפליא ומלאי רגש בעצמם. כשלא יכולת לדעת איך הירוקי מרגיש, כל מה שאתה צריך לעשות זה להסתכל סביבו. הגשם והאש סיפקו את כל ההקשר שהייתי צריך.

ההשקפה שלנו

טרק ליומי הוא לא משחק האקשן-הרפתקאות המרהיב ביותר שקיים. הלחימה שלו מתעכבת במהירות ושקית הטריקים של המשחק לא בדיוק עמוקה. התמודדות עם אויבים הפכה עבורי למדע, והבוסים מעולם לא היו אתגר אמיתי. לכל הפחות, הסיפור של המשחק ריתק אותי מספיק כדי לפצות על מה שבסופו של דבר היה מערכת לחימה די חסרת ברק.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

אם אתם מחפשים משחק מלא באקשן סמוראי, לכו על שנות ה-2020 רוח רפאים של צושימה. הפלייסטיישן הבלעדי הוא מדהים בדיוק כמו שהוא כיף לשחק.

כמה זמן זה יימשך?

טרק ליומי לקח לי קצת יותר מחמש שעות להשלים. אם הייתי רוצה לאסוף כל אחד מפריטי האספנות של המשחק, הזמן הזה יכול היה לגדול בקלות בין שש לשבע שעות.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. טרק ליומי אולי אין לחימה מתקדמת, אבל זה עדיין משחק מהמם שיודע לספר סיפור מעניין, שני פיצ'רים שהם הרבה יותר מדי נדירים למשחקי פעולה-הרפתקאות.

טרק ליומי נבדק על מחשב עם 16 GB של RAM, א Nvidia RTX 3080, ו-AMD RX 5700.

המלצות עורכים

  • טרק ליומי, Death's Door ועוד מדגישים את חלון הראווה של Devolver Digital