סקירת Doom Eternal: להרוג שדים מעולם לא היה טוב יותר

Google Stadia DOOM Eternal

סקירת Doom Eternal: גור מדליית זהב

MSRP $59.99

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"Doom Eternal היא יצירת מופת מגוחכת, מדממת, דופקת".

יתרונות

  • קרב נוזלי בטירוף
  • יכולות יצירתיות
  • סביבות מגוונות ומדהימות
  • ידע חדש לא מפריע
  • קושי אכזרי אבל הוגן

חסרונות

  • קטעי פלטפורמה נפגעים
  • מעט ארוך מדי

משחק אבדון נצחי זה כמו להחליק על משטח החלקה האלים ביותר בעולם על הקרח, לרכון מאויב לאויב ולחלץ אותם בחן של זוכה מדליית זהב, והכל בזמן שגיטרות שמנמנות שואגות ברקע.

תוכן

  • לקרוע ולקרוע עד שזה נגמר
  • השילוב המושלם
  • מגוון הוא תבלין המוות
  • ההשקפה שלנו

אבדון נצחי הוא ספר המשך שיודע בדיוק מה עבד עם Id Software's אֲבַדוֹן מ-2016. לאחר שהוכיח שהוא עדיין המאסטר של יריות מגוף ראשון, המפתח לקח איתו סיבוב ניצחון הערך האחרון שלו, מתרחב בדרכים מגוחכות כדי לגלות את מה שהמשחק הראשון לא הביא לחלוטין מַסְמֵר.

קוטל האבדון כאן כדי לקרוע ולקרוע, ואם שחקנים יכולים להשתלט על ארסנל הנשק והיכולות העצום שלו, הם יכולים לטבוח שדים בכמה מהדרכים המשעשעות ביותר שראיתי אי פעם. אבדון נצחי הוא כמו מזון מהיר טוב - הוא פשוט, לא יומרני וטוב יותר ממתחרים שניסו להמציא את הגלגל מחדש.

לקרוע ולקרוע עד שזה נגמר

אבדון נצחי, נקבע כמה שנים לאחר אירועי אֲבַדוֹן, מוצא את האנושות במצב חמור אף יותר מאשר כאשר פורטל חיבר בין גיהנום למאדים. כדור הארץ מוצף לחלוטין על ידי שדים, עם קישור לגיהנום שמשחרר זרם קבוע של מפלצות שהורגים כמעט כל דבר בדרכם. רק קוטל האבדון - שהמשחק קורא לו מדי פעם "דום גאי" - יש סיכוי כלשהו להציל את העולם. אל בין גברים, הוא יותר ממסוגל להעביר את הכאב למאות שדים תוך דקות ספורות, והוא זקוק לכל פיסת הכישורים שלו הפעם.

זה טעים, שומני, לא יומרני, וטוב יותר מהמתחרים.

המהדורה של 2016 אֲבַדוֹן הציג סיפור מדע בדיוני-פוגש-מיתולוגיה משלו, אבל לעתים קרובות, לפעמים פשוטו כמשמעו, העיף את הציפור בהסבר נוסף כדי לחזור לפעולה. זה בהחלט היה ברוח המשחק המקורי, אבל תוכנת Id מספקת רקע נוסף נִצחִי.

תלמדו עוד על יצורי הזקיף שאחראים לחלק גדול מאירועי המשחק, כמו גם על כוהני הגיהנום החזקים שאותם קוטל האבדון חייב להשמיד לפני שיוכל להציל את כדור הארץ. תוכלו גם לגלות עוד על ה-Slayer עצמו והקשר בין אזורי המשחק, הן באמצעות סיפור ישיר והן באמצעות יומני נתונים שנאספים.

זה היה מכניס מפתח ברגים בקצב המשחק של 2016, אבל אחרי כמעט כל משימה ב אבדון נצחי, הרוצח חוזר למצודת האבדון שלו כדי לשדרג או לחקור. זו ההזדמנות המושלמת לקרוא על תיאוריות.

כמובן, זה עדיין משחק Doom, וכאשר הגיע הזמן להרים סופר שואטרובה ולהתחיל לפוצץ את ראשי השדים. אבדון נצחי הוא יותר משמח לחייב, עם כמה מהקרבות החלקים והמורכבים ביותר א יריות מגוף ראשון הציע אי פעם.

לאחר שהתחלנו עם כמה כלי נשק בסיסיים כמו רובה ציד ותותח כבד, שחקנים מקבלים במהירות מספר עצום של כלים. משגר רקטות, רובה פלזמה ואקדח שרשרת פועלים בצורה הטובה ביותר נגד שדים שונים (שיש יותר מפי שניים מהסוגים מ אֲבַדוֹן), והמסור החשמלי מאפשר ל-Slayer לקבל תחמושת נוספת מאויבים חלשים יותר תוך כדי תנועה.

אפילו מערכת מהלך הסיום של Glory Kills קיבלה שיפוץ בגלל להב הדום שנארז בשריון של ה-Slayer, מה שמאפשר לשחקנים למלא מחדש את הבריאות תוך כדי פינוי שרצים של הגיהנום.

השילוב המושלם

מחליפים המשחקים הגדולים ביותר ב אבדון נצחי, לעומת זאת, אינם רובים או כלי נשק תגרה. גיהוק הלהבה ופצצת הקרח היכולות משנות באופן דרסטי את הלחימה לולאה על ידי מתן אפשרות לשחקנים לקבל יותר בריאות ושריון מבלי למצוא פריטים שכבר מונחים על הקרקע. הפריטים האלה עדיין זמינים, אבל לדעת מתי ומי לתקוף כדי לרכוש אותם באמצעות הרג היא הרבה יותר מספקת.

ה-Flame Belch הוא בעצם מטיל להביורים לטווח קצר, וכמעט כל אויב בוער כשהוא נפגע. הם גם מפילים כמות קטנה של שריון שתגדל אם הם ייהרגו בעודם בוערים, וניתן לפגוע באויבים מרובים ב"גיהוק" בודד.

אבדון נצחי עושה כל שביכולתו כדי להרוג אותך.

פצצת הקרח משרתת מטרה דומה, עם שדרוג המעניק לשחקנים יותר בריאות כאשר הם הורגים אויב שקפא מהפיצוץ שלו. השימוש בשני המהלכים במקביל מאפשר ל-Slayer להשמיד במהירות קבוצות ענקיות של אויבים, ואי-לעשות זאת באופן עקבי ישאיר אותו עם בריאות ושריונות נמוכים. אם שחקנים רוצים לשרוד אבדון נצחי, הם יצטרכו לשלוט בכל הכלים שלו.

זה נכון במיוחד לא רק בגלל איך אבדון נצחימשאביה מוגבלים אחרת, אבל בגלל שאויביה יכולים להיות קשים באכזריות. בשר התותחים נשאר, במיוחד בשלב מוקדם, אבל אבדון נצחיעושה כל שביכולתו כדי להרוג אותך.

אויבים קדושים יורים מטחי טילים מהאוויר בזמן שה-Pinky brutes מסתערים במהירות הבזק. אויבי הארכנוטרון דמויי העכביש יכולים לספוג כמות מפתיעה של נזק, בעוד שהצריחים שלו מאירים את ה-Slayer. וה-Cyber ​​Mancubus המשוריין עמיד אפילו יותר מאויבי Mancubus הענקים ממנו אֲבַדוֹן.

ללא ספק האויב הסטנדרטי המאתגר ביותר הוא ה-Marauder, אשר מעוצב כשווה ל-Slayer ומציע מגן שנופל רק לכמה שניות כשהוא מניף את הגרזן שלו. בכל פעם שהוא מופיע, הוא ראוי לתשומת הלב הבלתי מחולקת שלך, מה שיכול להיות קשה מאוד אם יש עוד כמה אויבים אחרים בסביבה. אחרי שהרג אותו כמה פעמים, קל יותר ללמוד את הדפוסים שלו, אבל הוא מאיים לא פחות.

הוא מצטרף ל-Archvile, שד שיכול להוליד שדים אחרים עד אינסוף עד שיחוסל. כאשר הוא משריץ, כל מטרה אחרת הופכת למשנית, ומותו המהיר הוא הכרחי. למרבה המזל, בדיוק כמו עם ה-Marauder, הוא אינו בשימוש יתר, והמתכת הכבדה הרועמת במהלך כל קרב משאירה אפילו ניסיונות חוזרים ונשנים מלהיבים.

מגוון הוא תבלין המוות

אֲבַדוֹן היה מפוצל בעיקר לשתי סביבות שונות: מתקן מחקר והגיהנום עצמו. אבדון נצחי יש הרבה יותר טווח, עם כדור הארץ הנגוע בגיהנום, תחנת הגנה בחלל, הגיהנום עצמו, ואפילו עולמות זרים, כולם מלאים עד נקודת השבירה בשד. הנופים ש-Id Software יוצרת הם מדהימים, מה שמקשה על ה-Slayer לא לבלות כמה רגעים בהתפעלות מהנופים לפני שהוא חוזר לשחיטה המתוכננת שלו.

אזורים אלה מלאים לרוב באתגרי פלטפורמה, הדורשים ניתוב מחדש באוויר ותזמון קפדני כדי לעבור פערים רחבים. הם יכולים להיות שימוש חכם ביכולות השמורים אחרת ללחימה, אבל אבדון נצחי נשען קצת יותר מדי על חידות קפיצה במהלך השעות האחרונות של המשחק. חיוג אליהם בחזרה, ולו במעט, היה עוזר למשחק להרגיש על משימה אחת יותר מדי.

בכל פעם שהקוטל לא קופץ על פלטפורמות או משדרג את היכולות שלו במצודת האבדון, הוא כמעט תמיד רוצח שדים. יש מעט מאוד הזדמנויות לנשום, וזו תהיה בעיה כמעט בכל יורה אחר. אבל זה אבדון נצחי, והתחושה המרוממת ששחקנים יקבלו לאחר שהקדישו כמה דקות לדלג בין אויבים ולחתוך אותם איבר מאיבר הופך את הקרבות הממושכים לשמחה.

חיוך כמעט קבוע הופיע על פניי בזמן הלחימה, אפילו באזורים מסוימים שגרמו לנו צרות, כי תוכנת Id אף פעם לא זורקת אויבים לעבר ה-Slayer רק כדי להקשות. הכל בשירות של כיף וטיול כוח עצום שמייצג את רוח סדרת Doom.

חיוך כמעט קבוע הופיע על פני בזמן הלחימה.

ההשקפה שלנו

אבדון נצחי הוא גרסה גדולה יותר ואפילו טובה יותר של קודמתה, מזהה בדיוק למה מעריצים אהבו את המשחק הזה כל כך, תוך שהיא נותנת להם עוד יותר סיבות לאהוב את ההמשך. נכון לעכשיו, רק התוכן שלו לשחקן יחיד פעיל, אבל אם Battlemode כמעט ממכר ומעצימה כקמפיין שלה, Id Software הפכה לאחד ממשחקי היריות הטובים ביותר בגוף ראשון דוֹר.

אם הטכנולוגיה הייתה עומדת במשימה עוד ב-1993, זה המשחק ג'ון רומרו ו ג'ון קרמק היה עושה מההתחלה.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

לא. אבדון נצחי הוא טוב יותר מהמשחק המצוין כבר מ-2016, והספין שלו על משחק יריות מהבית הספר הישן הוא ייחודי בקרב יריות מודרניים.

כמה זמן זה יימשך?

ייקח בין 15 ל-20 שעות כדי לנצח את הקמפיין בדרגת הקושי הסטנדרטית "Hurt Me Plenty".

האם כדאי לקנות אותו?

כן, אלא אם כן אתה לא מעריץ של גור. יש הרבה מזה.

המלצות עורכים

  • Metal: Hellsinger מוביל את ההרכב של Xbox Game Pass של ספטמבר
  • The Ancient Gods של Doom Eternal - חלק שני DLC מגיע מחר
  • כל קודי הצ'יט של Doom Eternal והיכן למצוא אותם
  • Doom Eternal מגיע סוף סוף ל-Nintendo Switch ב-8 בדצמבר
  • Doom Eternal יגיע ל-Xbox Game Pass ב-1 באוקטובר