מאז ההשקה של Call of Duty: Warzone 2.0, Activision ביצעה שיפורים לאט לאט במשחק היורה, כאשר כל עונה מהנה יותר מהקודמת. זו הייתה צריבה איטית, אבל עם ההשקה של עונה 3 Reloaded, Warzone 2.0 סוף סוף מרגיש כאילו הוא נמצא במקום הגון. יש עדיין הרבה מה לשפר, אבל בהתחשב במספר העצום של תיקונים ותכונות איכות חיים שנוספו עם העונה האחרונה, אני סוף סוף אופטימי לגבי העתיד של המשחק הזה.
הדירוג מהנה באופן מפתיע
התוספת הבולטת ביותר לעונה 3 Reloaded היא Ranking, מצב שהתבקש מאוד מאז Warzone המקורי. זה כולל מערכת דירוג חזקה שנותנת לשחקנים תמריץ גדול יותר להשתפר ולבצע ביצועים טובים, תוך הוספת תחושה הרבה יותר תחרותית. מאז ימי Warzone המקוריים, תמיד היה חוסר תמריץ לשפר. בטח, לנצח במשחק זה עומס, אבל אחרי שהשקעת מאות שעות למשחק, קל להשתעמם. עם דירוג Warzone, טיפוס בסולם הדרגות מציב אותך בקטגוריות שונות, מברונזה ועד ל-Iridescent ו-Top 250, ובמקביל גם מניב פרסים קוסמטיים לאורך הדרך. כל דירוג עוקב מציב אותך ללובי קצת יותר מיומן, ומוסיף קצת יותר אתגר כשאתה מטפס.
Call of Duty: Warzone 2.0 נאבק לשמור על שחקנים עקב החלטות משחק מוזרות ומכניקה שנויה במחלוקת שחילקו את הקהילה. תכונה חדשה, עם זאת, מפעילה שחקנים במיוחד.
לאחרונה, המוציא לאור Activision הוציא חבילת חנות במשחק שחלק מהשחקנים רואים כאפשרות "תשלום כדי לנצח", מה שעורר שוב ביקורת. החבילה בתשלום, "Roze and Thorn", מעניקה לשחקני DMZ כלי טיס בלתי מאויש בחינם (מל"ט) חושף זמנית את מיקומם של שחקני אויב בתחילת משחק, ומיד מציע יתרון.
Activision הוסיפה סוף סוף את היכולת להרוויח הרג במכה אחת עם צלפים מסוימים כחלק מ-Call of Duty: Warzone 2.0 עונה 3. זה היה עדכון נחוץ שהופך רובים כבדים ליותר קיימאים. עם זאת, זה בא עם אזהרה חשובה, מכיוון שהדרך היחידה לזכות בהרג במכה אחת היא על ידי ניצול סיבובי נפץ על מבחר קטן של צלפים, שמטנקים לחלוטין את מהירות הקליע של הנשק.
זה מקשה מאוד על הפגיעה בכדורים שלך, כך ששחקנים חסרי ניסיון לא באמת יקצרו את היתרונות של יכולות ה-one shot החדשות שנוספו. עם זאת, יש פתרון חלופי שכולם צריכים לנסות, מכיוון שזו אפשרות מעשית שעובדת היטב למרחקים ארוכים.