הלב האטומי הוא עצום, אקלקטי ולגמרי בלתי צפוי

לאחר משחק בשלוש השעות הראשונות של לב אטומי, הרגשתי שיש לי שליטה די טובה למה לצפות. היריות הקרוב בגוף ראשון הרגיש כמו בן דוד רוחני ברור Bioshock Infinite, סוחר בשמי 1922 של קולומביה תמורת חזון היסטוריה חלופי של ברית המועצות ב-1955 בקירוב. הייתי משוטט במסדרונות אפלים, מרחיק אנדרואידים נוכלים תוך גילוי המסתורין של גן עדן אוטופי משתולל. פָּשׁוּט.

תוכן

  • אני, חבר
  • מרד הרובוטים
  • מלא בהפתעות

רגעים לאחר מכן, מפתח ירה בי קדימה לתוך א קָטָן עולם פתוח שבו העליתי מפלצות נגועות בנבגים באוויר בהינף יד ונהגתי במכונית דרך חבורת אנדרואידים כאילו היו סיכות באולינג. בקושי התחלתי לראות את מלוא היקף הפרויקט בשלוש השעות הראשונות האלה.

Atomic Heart - טריילר משחקי ארלקינו | פרסי המשחק 2022

לב אטומי נראה שהיא מתגאה באופיו הבלתי צפוי. אפילו הטריילרים האקלקטיים שלו מבחינה ויזואלית לא ממש קלטו כמה קורה מתחת למכסה המנוע במה שמתעצב להיות הופעת בכורה שאפתנית להפליא של המפתחת Mundfish. בהתבסס על השעות הספורות שלי עם זה, Atomic Heart מרגיש כמו סוג של משחק שאי אפשר יהיה לתקן אותו. אמנם יהיה מפתה להשוות אותו למשחקים כמו ביושוק, זוהי נדנדה יצירתית ייחודית לחלוטין עבור סטודיו רענן המחפש לעשות לעצמו שם. למרות שאני לא בטוח אם כל אחד משלל הרעיונות שלו ינחת בהתבסס על הזמן שלי איתו, Mundfish זורקת כאן מספיק חצים כדי שזה ינחית כמה בולזיים.

סרטונים מומלצים

אני, חבר

לב אטומי יודע לעשות כניסה. ההדגמה שלי מתחילה ממש בחלק העליון של המשחק, עם רצף היכרות שמזכיר את של Half-Life טיול איקוני ברחבי Black Mesa. הפעם, אני רוכב במורד נחל על סירת משוטים עתידנית. זה חזון אידילי של העתיד, כאילו אני בפארק שעשועים של דיסני. מזל"ט ידידותי טס אליי ומגיש לי כוס סודה, אותה אני לוגם בעודי צופה בפרוסת חיים קטנה המתרחשת לידי. הכל נראה טוב מכדי להיות אמיתי.

זה, כמובן. הסיפור מתרחש בגרסה חלופית של 1955 בה ברית המועצות ניצחה במלחמת העולם השנייה והפכה למעצמה טכנולוגית. לאחר יצירת חומר פלא בשם פולימר, הפכה ברית המועצות לגן עדן קומוניסטי מלא ברובוטים אינטליגנטיים שחיים בהרמוניה עם בני האדם. פריצה נוכלת אחת מאוחר יותר, הכל הולך דרומה והמכונות הופכות למפלצות רצחניות שרוצים להרוג את הגיבור, סוכן מודיעין שמוטל עליו למצוא מי אחראי.

פניו של רובוט מתפרקים כשהם צורחים בלב האטומי.

ללא הרף, אדגיש שאי אפשר לשפוט לב אטומיהשאיפות הפוליטיות של המבוססות על פרוסה כל כך קטנה. זה דורש כמה דקירות ברורות במושג הקומוניזם אבל מתנודד באותה מידה בקפיטליזם. לא ברור בשלב מוקדם אם הוא מחפש להעיר פרשנות על אחד מהם, או אם הוא פשוט מעוניין ב פארסה חסרת כבוד א-לה Far Cry. המוציא לאור פוקוס אינטראקטיב הודה כי בתחילה היסס להרים אותו בהתחלה בגלל ההיבט הזה, אבל נראה שהלייבל בטוח במקום שבו נחת המשחק הסופי, כלומר מְעוֹדֵד.

"אם אתה צריך הוכחה נוספת לכך שהקווים בין תקציב גדול לאמצעי מיטשטשים, לב אטומי נראה שהוא מהווה דוגמה נוצצת."

לא משנה איך השרשור המסוים הזה מתנגן, אני כבר מוצא לב אטומיהמיקוד הנרטיבי של משכנע. בעוד שטריילרים מוקדמים רק הדגישו אקשן, קיבלתי חוויה הרבה יותר עמוסה בסיפור שבאמת נתנה לי להתחמם ביקום ההיסטורי היצירתי שלה. השעה הראשונה שלי מרתקת במיוחד מכיוון שהיא משחקת בסולם מעורר יראה. אני מתבונן בפסלים עצומים של מנהיגי ברית המועצות, צופה במצעד עצום שנע ברחובות, ומקבל מבט ממעוף הציפור על כל העיר הודות למעופף מעופף. כל מה שקשור לעיצוב האמנותי מנצח, מהרחובות הספוגים באדום ועד לעיצובי הרובוט המגוונים שלו.

זה מרשים עוד יותר בגלל הטכנולוגיה שלו, שנראית כמו הישג מדהים לאולפן של פעם ראשונה שממומן על ידי מוציא לאור של AA. כמו סיפור מגיפה: רקוויאם, הוויזואליה היפר-מפורטת שלו פוגעת הרבה מעל דרגת המשקל שלהם. עם זאת, יותר מופרך הוא שהמשחק אינו כולל מסך טעינה אחד. יש כמה מסכות עומס חכמות לכאן או לכאן, אבל ההדגמה שלי מאפשרת לי לדלג בצורה חלקה בין הפתחים נסיעה בנחל, ארמון ענק, הסיור האווירי הזה בעולם והמסדרונות האפלים שבהם מתחילה האקשן לִפְרוֹשׂ. אם אתה צריך הוכחה נוספת לכך שהקווים בין תקציב גדול לאמצעי מיטשטשים, לב אטומי נראה שהוא מציע דוגמה נוצצת.

מרד הרובוטים

בעוד שהנרטיב נמצא בחזית, לב אטומי הוא גם משחק פעולה עתיר מערכות להפליא. למעשה, בקושי הבנתי אפילו חצי מזה עד שצוות המפתחים הראה לי סרטון סקירה אחרי הזמן שלי. "צינוק" הפתיחה שלו יגרום לך לחשוב שזה סטנדרט ביושוק-כמו. לאחר שהותקפתי על ידי רובוטים נוכלים, אני נזרק למעבדה חשוכה ונאלץ להתגנב במסדרונות כשאני בוזז חומרים ועומד מול רובוטים. אני יכול להתגנב לאויב כדי לבטל אותו עם מחית כפתורים, אבל חלק גדול מהמשחקיות שלי יסתובב סביב פעולה חזיתית.

דמות שחקן מחשמל רובוטים בינה מלאכותית ב-Atomic Heart.
דג מונדי

התפיסה שלי על הפעולה מעט מוטה, מכיוון שההדגמה שלי הוגדרה בטעות ל"קשה". ותנו לי לומר לכם: זה באמת היה קשה. מצויד רק בגרזן וברובה ציד עם כמה פגזים בלבד בשלב מוקדם, נאלצתי להתכופף בזהירות ולטוות כשאנדרואידים זריזים פתחו בי בעיטות קטלניות ואגרופים. אצטרך לעשות קצת ג'אגלינג זהיר בזמן שלחצתי על B כדי לבצע התחמקות פציעה ולעקוב אחר מכה כבדה. התזמון היה הכל, אפילו במפגשים הכי פשוטים, כאילו שיחקתי משחק נשמות מעניש בגוף ראשון. מצאתי את עצמי נע בטבעיות בכיסאי לצד האופי שלי, גורם לקרב להרגיש פיזי במיוחד.

מטבע הדברים, המשחק הרבה יותר סלחן בקושי הרגיל שלו, אבל המשחק ברמה העליונה כן חשף כמה אתגרים עם מערכות הליבה שלו. שרשור מהלכים מדויקים בקצב מהיר בגוף ראשון זה לא ממש קל, ולעתים קרובות מצאתי את עצמי מת כשחזרתי לאיזו גיאומטריה בלי ידיעה ולא הייתה לי דרך להימלט משטף של התקפות. ההדגמה הייתה קמצנית גם עם המחסום שלה, אז מוות יאלץ אותי לשבת שוב דרך חלונות קופצים של הדרכה או לשדוד מחדש חדרים שלמים (מה שניתן, למרבה המזל, לבצע בקלות על ידי לחיצה ממושכת על כפתור השלל וריחוף מאובייקט אל לְהִתְנַגֵד).

למרות שנאבקתי בחלקים מהפתיחה שלו מונעת תגרה, למדתי מהר שהשעות הראשונות אינן בדיוק ייצוג מלא של המשחק בפועל - לא בטווח ארוך. כשבעטו אותי קדימה לפרוסה באמצע המשחק, שלוקחת שחקנים לעולם מרכז פתוח יותר שכמעט דומה של Halo Infinite עשב זיטה הילה, ניתן לי ארסנל הרבה יותר גדול. הנה, אני משחק יורה מוגזם שמשלב משחק יריות עם כוחות מיוחדים. אני עולה על חפיסת מזל"טים ולוחץ על הפגוש השמאלי שלי כדי למשוך אותם בכוח לאוויר. לאחר שפלפלתי אותם בכמה יריות מהאקדח החשמלי שלי, אני משחרר את הכפתור כדי לשלוח אותם להיטרק באדמה. מאוחר יותר, אשפוך כמה אויבים בגוון אפור ואשחרר בורג חשמלי כדי לשתק אותם.

רובוט קטן עם חרמשים קטלניים ממהר לעבר השחקן ב-Atomic Heart.

החלק הזה ריגש אותי יותר מקרב, כשהתחלתי לראות יותר פוטנציאל של ארגז חול לפעולה שלו. עם 13 כלי נשק, שלל אופנים הניתנים ליצירה לכל אחד, מספר עצום של כוחות מיוחדים ושדרוגים לפתיחת הנעילה, אני מבין ש לב אטומי יהיה חלום עבור אלה שאוהבים להתעסק עם מערכות הלחימה שלהם. יש הרבה פוטנציאל לבנות עומסים ספציפיים, למצוא את הסינרגיה הנכונה בין כוחות לנשק. כל מה שאני סקרן לראות זה איך לב אטומי מגיע מנקודה א' לנקודה ב', עובר מאותו פתיחת אימה כמעט התגנבות לניסוי הכוח-פנטזיה שלו.

מלא בהפתעות

אחרי ששיחקתי ארבע שעות טובות (סיפור הליבה צפוי להימשך 25, אם כי תוכן צד ייקח אותו קרוב יותר ל-40), רק דבר אחד ברור לגבי לב אטומי: זה לא רוצה לשעמם אותך. זה משחק בלתי צפוי לחלוטין, כל הזמן בונה על המשחקיות שלו, משחק בז'אנר ועושה קפיצות טונאליות בכל צעד. רגע אחד, אני מבועת כשאנדרואידים עם עיניים מתות צדים אותי. בשלב הבא, מכונת יצירה חרמנית מנסה להסתדר איתי בקטע קומי אבסורדי - אם כי יש להודות גס.

יש כאן קצת פילוסופיית עיצוב של כיור מטבח, שכן Mundfish העמיסה את זה בכמה רעיונות שהיא יכולה להתאים. יש מכונאי יצירה, חקר עולם פתוח בין מבוכים ליניאריים, מערכת אקולוגית בינה מלאכותית מורכבת שמכתיבה כיצד אויבים פועלים, ועוד הרבה מעבר לראש שלי במהלך ארבע השעות שלי. הצוות ב-Focus Entertainment אומר לי שלמשחק היו תכניות במקור גם למצב שיתוף פעולה מלא, שבסופו של דבר נחתך בגלל קנה המידה שלו. אני לא חושב שלכל מי שעוקב אחרי השיווק של המשחק תהיה מושג לגבי היקפו עד שהוא לשחק את זה - וגם אז, אני מבין שזה לא הולך להפסיק לקחת תנודות יצירתיות עד הקרדיטים גָלִיל.

דמות תוקפת אויב ב-Atomic Heart.

הגישה הזו הייתה הרבה יותר הגיונית כשדיברתי עם מנהל המשחק רוברט בגראטוני באתר באירוע ההדגמה. במהלך צ'אט, שאלתי אותו על כמה מהמשחקים שהשפיעו על הופעת הבכורה של האולפן. הוא הזכיר את ביושוק השוואות טריילרים מוקדמים הרוויחו וקצת נאנחו מהרעיון. הוא הסביר שהוא רואה ערך מועט ביצירת "שיבוטים" של משחקים אחרים; כל מי שרוצה לשחק ביושוק יכול פשוט לשחק ביושוק. במקום זאת, בגראטוני רוצה להפתיע את השחקנים באמת, ולהוסיף כל הזמן שכבות חדשות לפעולה כך שלעולם לא ירגיש שהמשחק הראה לך את כל מה שיש לראות.

זו גישה ראויה להערצה, אם כי אחת שלדעתי תהיה המבחן האולטימטיבי של המשחק. היו רגעים שבהם תהיתי אם המשחק המלא יכול להיגמר בתחושה קצת לא ממוקדת. לעת עתה, אני מניח שזה פשוט תוצר לוואי של השלכה לקטע באמצע המשחק כשרוב הכוחות שלי פתוחים, במקום להירגע אליו באופן טבעי. למרות זאת, אני נשאר קצת נקרע מאופי הזיקית שלה. הפתיחה היותר מכוונת שלו גרמה לי להתחבר מרמת הסיפור, אבל פחות לעסוק בלחימה. זה התהפך מאוחר יותר, מכיוון שהיה לי כיף יותר לפוצץ אנדרואידים בארגז חול על חשבון המומנטום הנרטיבי. אני מקווה לראות את השניים נפגשים באמצע בתוצר הסופי.

כל זה יגיע לביצוע. ל-Mundfish לא חסרים רעיונות, אבל היא תצטרך להוכיח שהיא יודעת לחבר את כולם לפרויקט גמר שמרגיש מגובש. זו הזמנה גבוהה עבור סטודיו ראשון, אבל המאמץ והתשוקה בהחלט קיימים. גם אם הוא לא יסתיים לנחות בכל אגרוף, אני מתאר לעצמי שההפתעות הקבועות שלו יספיקו כדי להשאיר אותי שקוע בתעלומת המדע הבדיוני המבטיחה שלו. אני אקח כמה תנודות יצירתיות מוזרות מאולפן חדש על קטע ז'אנר עם תבנית בכל עת.

לב אטומי מושק ב-21 בפברואר ל-PS4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S ו-PC.

המלצות עורכים

  • המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
  • FTC v. מיקרוסופט: 5 גילויים מפתיעים מהדיון בבית המשפט שאתם צריכים לדעת
  • Xbox Games Showcase ו-Starfield Direct: איך לצפות ולמה לצפות
  • ולהיים סוף סוף מגיע ל-Xbox בחודש הבא עם קרוספליי מלא
  • במאי Hi-Fi Rush חושף את הסוד להכנת משחק מוזיקה נהדר