Sonic Frontiers פותח את "הדור השלישי" של סוניק

תמונת תכונה של מרתון משחקי קיץ
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת Digital Trends Summer Gaming Marathon

בהתחשב בכך שלסוניק יש צורך במהירות, נדיר שתראה אי פעם את הטשטוש הכחול עומד במקום אחד יותר מדי זמן. נראה שהתכונה הזו התחככה על מפתחי הסדרה, Sonic Team, שנראים סולדים מהרעיון של אזורי נוחות. במקום למצוא נוסחה אחת שעובדת ולהיצמד אליה, הסטודיו תמיד שמר על הזיכיון על הרגליים על ידי התקרבות ישר קדימה. לפעמים, גישה זו מובילה לתוצאות חיוביות. פעמים אחרות, זה מתכון לאסון. אבל על מה שזה שווה, אתה לא יכול להאשים הזיכיון של סוניק של להיות משעמם.

תוכן

  • מה זה אזור פתוח?
  • דור שלישי

סרטונים מומלצים

סוניק פרנטירס אמור להמשיך במגמה זו. המשחק "אזור פתוח" הוא ניסיוני להפליא בסטנדרטים של סוניק, נסחר ברמות ליניאריות עבור עולם תלת מימד רחב ידיים. זהו שינוי אסטרטגי שזורק עשורים של היסטוריה סוניקית מהחלון, מהלך שהוביל להתרגשות ובלבול בחלקים שווים בקרב המעריצים הנאמנים ביותר של הקיפוד.

Sonic Frontiers - הכריז על טריילר

בראיון ל-Digital Trends, במאי סוניק האגדי טאקאשי אייזוקה הסביר מדוע Sonic Team כל כך להוט להתחיל מאפס עם סוניק פרנטירס. הבמאי רואה בכותרת אבולוציה הכרחית כדי להמשיך את הסדרה, כזו שלדבריו כאן כדי להישאר.

מה זה אזור פתוח?

כאשר מתקרבים סוניק פרנטירס, Iizuka והמפתחים ב-Sonic Team רצו להתחיל מאפס. אם האולפן באמת מתכוון להביא את סוניק לעתיד, הוא היה צריך לנקוט בגישה חדשה במקום לחזור על הצלחה קודמת או לחזור על רעיונות שלא עבדו במלואם בפעם הראשונה סְבִיב. הפרויקט ידרוש שיפוץ כה דרסטי עד שהאולפן אפילו יבטל את האווירה המצוירת של הזכיינית בשבת בבוקר.

"הקונספט התחיל לאחר הפיתוח של סוניק כוחות", אומר Iizuka ל-Digital Trends. "ישבנו ואמרנו 'סגנון המשחק הליניארי הזה הוא ממש טוב, אבל אני לא יודע אם הוא יהיה מספיק טוב למשחק הבא שלנו'. היינו צריכים לחשוב על כמה נקודות של התפתחות".

בדיוק כמו שסדרת הרפתקאות הייתה הדור השני של כותרי סוניק, אנחנו בוחנים גבולות בתור הדור השלישי.

כאשר סוניק כוחות הושק בשנת 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild כבר הפך למנעול של "משחק השנה". בזמן סוניק פרנטירס עשוי להיראות - ואפילו להישמע - דומה לזה, Iizuka מקפיד לא לומר את שמה בזמן שפטפטנו. זה בגלל שהוא לא רוצה ששחקנים יטעו גבולות עבור א משחק עולם פתוח. כשאני שואל מה מושך אותו בז'אנר, הוא ממהר לפרוש מה הופך את גישת ה"שטח הפתוח" של המשחק לשונה.

"הרבה אנשים חושבים שהמשחק שלנו הוא משחק עולם פתוח, אבל זה משחק אזור פתוח", מתעקש אייזוקה.

"כשאנחנו מדברים על משחקי עולם פתוח, יש את המפה הגדולה הזו ואתה בנקודה א' אבל אתה צריך לעבור לנקודה ב'. הם יותר מדברים על הליכה ארוכה כדי להגיע לעיר הבאה ואז אתה מגיע לשם ושם קורים דברים בעולם. זה בדיוק ההפך ממה שאנחנו חושבים. האזור הפתוח הוא יותר מגרש משחקים. אנחנו מייצרים אזור ענק שמלא במקומות להתרוצץ ולשחק בהם. זה לא שאתה צריך להגיע לעיר ולרכב על סוס כדי להגיע לשם. אתה יכול לשחק בכל מקום שאתה הולך, אז התנועה והאקשן זה הכיף, לא להגיע לעיר הבאה".

סוניק טוחנת על מסילה ב-Sonic Frontiers.

זה אולי נשמע כאילו הוא מפצל שערות, אבל זה כן נבדק. סוניק פרנטירסהאי המסתורי בנוי כמו מגרש משחקים עם אטרקציות שונות הפזורות ברחבי העולם. בְּמַהֲלָך הזמן שלי עם הדגמה בשביל זה, לא הרגשתי שאני מתקדם לכיוון המרכז הגדול הבא. במקום זאת, עצרתי במסעות פלטפורמה שונים ובמפגשי אויב שנפרשו על פני השדה העצום. בזמן שהשלמתי את אלה, במקרה גם עברתי הלאה לתוך האי באופן טבעי.

עיצוב ברמה ליניארית הוא לא הדבר היחיד שצוות סוניק פירק כדי לעשות גבולות. לדוגמה, הטון של המשחק הוא יציאה מרכזית לסדרה. זה שקט, כמעט קודר, בהשוואה לתוססת הנוצצת של כותרים קודמים. Iizuka אומר שהצוות רצה ליצור תחושה של מסתורין גבולות, שהכתיב את השינוי הטונאלי. גישה זו פירושה שמשהו אחר יצטרך להשתנות: פחות חברים. בעוד שמשחקי סוניק קודמים כוללים שלל דמויות צבעוניות, ניתנות להפעלה ולא, גבולות מתמקד אך ורק בסוניק כדי ליצור תחושת ניכור.

"אתה מתחיל את המשחק ואתה לא יודע שום דבר על למה אתה נמצא על האי או מה זה, בדיוק כמו שסוניק לא יודע", אומר אייזוקה. "למשחקים קודמים היו חברים או מספרי סיפורים אחרים שיגידו לך מה קורה, אבל זה מביס את מטרת התעלומה שעבדנו עליה."

דור שלישי

הרעיון של אזור פתוח לא נועד להיות ניסוי חד-פעמי. בשלב מסוים, Iizuka מזכיר שזה יהווה את הבסיס למשחקים עתידיים. כשאני שואל אם Sonic Team מתכנן להישאר בפורמט הזה, הוא מאשר ש-Frontiers הוא תחילתו של עידן עיצוב חדש.

"בדיוק כמו שסדרת הרפתקאות הייתה הדור השני של כותרי סוניק, אנחנו בוחנים גבולות בתור הדור השלישי", אומר איזוקה. "זה באמת יהיה הפורמט החדש שאנחנו בונים ממנו מכאן והלאה."

אנחנו רואים בזה את הדרך האמיתית קדימה עבור סוניק.

זה הופך את ההימור להרבה יותר גבוה עבור Sonic Team. החברה מתכננת את עתיד הזיכיון סביב Frontiers, גישה עיצובית שלא נבדקה שכבר מעוררת ספקנות. מה שעושה את זה מורט עצבים במיוחד הוא שהאולפן לא יכול היה פשוט להוציא מטריקים שידע שיעבדו או לעקוב אחר משוב מעריצים כדי לשפר תכונות ממשחקים ישנים. במקום זאת, היא צוללת לעיוורים ולסמוך על כך שהמעריצים יהיו מוכנים ללכת לדרך הארוכה.

"זה היה קצת מפחיד כי אנחנו מתחילים מאפס. זה כאילו, מה אנחנו בכלל מכינים?" אומר איזוקה. "לכולם היה חזון דומה, אבל זה לא כמו משחקים קודמים שבהם אתה יכול פשוט להגיד 'אתה יודע' החלק האחד במשחק הזה שאנשים לא אהבו?' וכולם יודעים בדיוק על מה הם מדברים על אודות. כולם מדברים על משהו שלא קיים, אז החזון שלנו לא תואם מיד. לא היה חזון משותף כזה".

"אין דבר שבאמת קיים כמו סוניק פרנטירס", אומר איזוקה.

חלקם עשויים לגלגל את עיניהם בשורה האחרונה, אבל אייזוקה בטוח בטענה. למרות שתהליך העיצוב המוקדם היה קצת לא נוח, Iizuka מציין ש-Sonic Team נמצא במקום מהנה יותר עכשיו שהם יצרו משהו מוחשי, כזה שיגדיר המשכים עתידיים להצלחה אם הקבוצה תשחק את הקלפים שלהם ימין.

סוניק רץ דרך שדה של פרחים.

"אנחנו יכולים להתחיל לקחת את מה שיש לנו לכותר הבא ולומר במהירות 'היי, זוכרים את הדבר הזה מ-Frontiers? בוא ננסה לעשות את זה ואת זה.' אז הכותר הבא יהיה אפילו יותר קל לחזור עליו".

הפילוסופיה של Iizuka עלולה לתסכל כמה שחקנים שרק רוצים לשחק ב-Sonic Adventure 3 או בפלטפורמה קלאסית ברוח סוניק מאניה. אבל המפיק מאמין שהשינוי המתמיד הוא מה שמגדיר את הסדרה יותר מכל פורמט משחק ספציפי. בצורה לאחור, סוניק פרנטירס הוא אולי הכותר הסוניק הנאמן ביותר מכיוון שהוא כל כך עמיד בפני היסטוריה חוזרת.

"אנחנו לא אוהבים לעשות את אותם הדברים שוב ושוב", אומר איזוקה. "אנחנו חושבים שהמעריצים גם לא רוצים שיארזו שוב ושוב עוד מאותו דבר. אנחנו רואים בזה את הדרך האמיתית קדימה עבור סוניק. אנחנו צריכים להמשיך לחדש ולהציג למעריצים משהו חדש ומעניין, כי הם רוצים ונהנים מזה. זו הסיבה שאנחנו קיימים 32 שנים".

המלצות עורכים

  • כל תצוגת גיימינג בקיץ 2023: לוח זמנים מלא של שידורים חיים
  • דירגתי את תצוגות המשחקים הגדולות של הקיץ הזה. זה היה הטוב ביותר
  • משחק הווידאו Sand Land כבר הופך אותי למעריץ של המנגה
  • אתה חייב לנסות את שני ההדגמות האלה של משחקי טיפוס במהלך Steam Next Fest
  • סליחה סטארפילד, אבל מזמורי סנאר הוא עכשיו המשחק המצופה שלי בספטמבר