חיטמן 3 הוא חלון ראווה מצוין של מה ש-IO Interactive יכולה לעשות כסטודיו עצמאי, בהמשך של 2018 חיטמן 2ושל 2016 רוצח שכיר. לרוב, זה נשאר במסלול, מציג כמה מושגים חדשים תוך שמירה על מכניקת הליבה זהה לשני המשחקים שהמשיכו אותו. עבור אלה החדשים בסדרת Hitman, או אלה שרק מצחצחים את כישורי ההתנקשות שלהם, ריכזנו 11 טיפים וטריקים בזה חיטמן 3 מדריך למתחיל.
תוכן
- קח את זה לאט
- מצא בורר וקצת רעל הקאה
- מצא אינטל חדש עם המצלמה שלך
- שמור חלאות כאילו אף אחד לא צופה
- הקשב היטב
- היזהר עם תחפושות
- בצע משימת סיפור אם אתה אבוד
- שימו לב לאתגרים
- הימנע מאקדחים
- השתמש בקיצורי דרך למשחקים הבאים
- הפוך את מצב האינסטינקט לדרך חיים
לקריאה נוספת
- משחקי המחשב הטובים ביותר
- משחקי ה-Xbox Series X הטובים ביותר
- משחקי ה-PS5 הטובים ביותר
קח את זה לאט
הטיפ הזה מתייחס בעיקר לשחקני Hitman חדשים שאולי לא מכירים את אופן הפעולה של המשחקים. חיטמן 3 הוא משחק התגנבות, לא משחק פעולה, ובוודאי לא יורה. ממהרים דברים בדרך כלל מובילים להתפשרות. הזמן שלך ברמה כן מביא בחשבון את הציון הסופי שלך. עם זאת, הריגת לא-מטרות והיפגעות גם מורידה את הציון שלך, אז עדיף לקחת את הזמן ולסיים את הרמה מבלי להיתפס.
סרטונים מומלצים
אתה גם לא צריך לצפות להוריד את הרמה בצורה מושלמת בניסיון הראשון שלך. Hitman 3, כמו המשחקים הקודמים, כולל חבורה קטנה של רמות מסיביות ומפורטות ביסודיות עם מספר נתיבים ושפע של דברים טובים נסתרים. חלק מהקסם של חיטמן 3 הוא משחק מחדש רמות לאחר שכבר ניצחת אותן, נותן לך את ההזדמנות להפוך את ההרג שלך לנקי יותר ולחקור הזדמנויות שונות. מכות רמות גם מעלה את השליטה שלך ברמה הזו, פותחת פריטי התחלה שונים והתחפושות, כמו גם נקודות התחלה שונות.
מצא בורר וקצת רעל הקאה
ישנם שני פריטים חיוניים בעצם לכל משימה ב Hitman 3: איזשהו רעל מקיא והקאה. עבור Lockpics, אתה יכול למצוא מַמָשִׁי lockpick בכמה רמות, אם כי רוב הזמן, אתה יכול להביא אחד רק לאחר הגעה לרמת שליטה מסוימת. פריטים אחרים, כגון ברזל, יכולים לקחת את התפקיד. כל הרמות ב חיטמן 3 יש להם דלתות נעולות, ולכולן יש דרך לפתוח את הדלתות הללו (בין אם זה מפתח, ברזל או מנעול). פתיחת כל הדלתות הנעולות שאתה יכול לא רק מקלה על הניווט ברמה, אלא היא גם תעלה את הניקוד שלך בסוף הרמה.
כלי חיוני נוסף הוא רעל הקאה (רעל לא קטלני). "הקאה" פירושו שהרעל גורם להקאות, אבל הוא לא הורג את המטרה. במקום זאת, מי שצורך את הרעל ימהר לשירותים כדי להקיא. כמו במשחקי Hitman הקודמים, זו הזדמנות מושלמת עבור Agent 47 להתגנב פנימה ולהוציא מטרה או להכניע NPC כדי לקבל פריט או תחפושת. בדרך כלל אתה יכול לאסוף רעל הקאה בחדרי שירות או צוות - ברוב הרמות יש משהו כזה - או ליד כל אזורי גן (כגון החממה במשימת Dartmoor).
מצא אינטל חדש עם המצלמה שלך
חדש ל Hitman 3, סוכן 47 מתחיל כל משימה עם מצלמה. תצטרך להשתמש במצלמה בנקודות מסוימות במהלך רמות מסוימות - דובאי ודארטמור, בפרט - אבל רמות מאוחרות יותר לא מאלצות אותך להוציא את המצלמה. עם זאת, יש עדיין הרבה מה לסרוק.
אם תפתח את המפה, תראה מספר סמלי מצלמה קטנים מפוזרים מסביב למפה. את פריטי הערות אלו תוכל לסרוק עם המצלמה שלך (בדרך כלל אינטל, מה שמעלה את הניקוד שלך). עם זאת, זה קצת מסובך למצוא את הפריטים שאתה צריך לסרוק. הפריט שאתה צריך לסרוק לא יידלק אלא אם כן אתה קרוב מאוד ומכוון ישירות אליו. לכן, אם אתה מתרוצץ על סמל מצלמה ומחפש מה לסרוק, היה סמוך ובטוח שהפריט הניתן לסריקה נמצא שם; זה רק עשוי להיות קצת קשה למצוא.
שמור חלאות כאילו אף אחד לא צופה
חיסכון, למי שלא מודע, הוא תהליך של שימוש בשמירה ידנית ממש לפני נקודות כשל קריטיות כדי לשמור על ההתקדמות שלך. ב Hitman 3, זה אומר לבצע שמירה ידנית לפני כל פעולה שעלולה לחשוף את זהותך. בנוסף לשמירה האוטומטית, IO Interactive כללה שמונה חריצי שמירה ידניים חיטמן 3. אין עונש להצלת חלאות, וזה מקל על המעבר של רמות (במיוחד בפעם הראשונה) אינסוף, אז הקפד לנצל את זה.
פעולה זו תיתן לך את ההזדמנות להתקדם בפועל, אך חשוב מכך, תיתן לך את ההזדמנות להתנסות. Hitman 3′הרמות של, כפי שרק נגענו בהן, הן מבוכים עצומים של רמזים, מידע, תחפושות והזדמנויות התנקשות. ניצול חיסכון ידני מאפשר לך להתנסות בכל הצעצועים והכלים הפזורים במפלס ללא כל ההשלכות.
הקשב היטב
Hitman 3′רמותיה מלאות ב-NPCs ובפריטים, אבל גם ברגעי סיפור ייחודיים. הדיאלוג הוא מהטובים ביותר שהזכיינית ראתה, ומאזן בצורה מושלמת בין הרציני והאבסורד. בנוסף לבניית הידע של כל רמה, כמה דמויות יספקו רמזים לגבי מתי הם הולכים להיות לבד או לגבי שדרות התנקשות שונות ברחבי המפה. לפעמים הדרך הטובה ביותר היא למצוא מקום בטוח ופשוט להקשיב. אתה תקבל הרבה יותר מידע ממה שאתה עשוי לחשוב.
היזהר עם תחפושות
חיטמן 3 לא עושה עבודה טובה מאוד בהסבר כיצד עובדות תחפושות. לרוב, הם עובדים כמו משחקי Hitman הקודמים, רק עם כמה הבדלים עיקריים. כמו משחקים קודמים, התחפושות שימושיות ביותר לקבלת גישה לאזורים חדשים. במשימה בברלין, למשל, התחפשות למאבטח מאפשרת לך (כמעט) לשוטט בחופשיות במפלס מבלי לדאוג להיתפס. החריג היחיד הוא התקרבות מדי ל-NPC. אם תישאר בסביבה, הם יראו מבעד לתחפושת שלך.
ממש כמו ב רוצח שכיר (2016) ו Hitman 2, עם זאת, ישנם NPCs מסוימים שיכולים לראות דרך התחפושת שלך ללא קשר למידת הקירבה שלך. אם נשתמש שוב בברלין כדוגמה, מאבטחים עם כיפה אפורה הם "אוכפים", בעוד שבעלי כיפה שחורה הם מאבטחים סטנדרטיים. האוכפים יכולים לראות דרך התחפושת שלך. למרבה המזל, אינך צריך להסתכל סביב אחר הבדלים חזותיים קלים כדי לזהות אוכפים. תהיה להם נקודה לבנה מעל הראש, והם יצוינו במיני המפה עם נקודה לבנה (לא שחורה). NPCs המיוצגים על ידי נקודה לבנה יכולים לזהות אותך.
אתה צריך להיות זהיר גם בביצוע פשעים תוך כדי תחפושת. אם NPC תופס אותך מבצע פשע, הם יזהירו אחרים, כולל טיפים אחרים לגבי התלבושת שלך. אם אתה מוריד מטרה כשאתה לבוש כמאבטח, למשל, ו-NPC שם לב, הם יזהו אותך בתלבושת הזו להמשך המשימה.
בצע משימת סיפור אם אתה אבוד
כל משחק בטרילוגיית Hitman המחודשת כולל "משימת סיפור" (המכונה "הזדמנויות" ב רוצח שכיר). משימות סיפור מוסיפות קצת הדרכה לעיצוב משחק מנותק אחרת. כפי שהוזכר, Hitman 3′הרמות של מסיביות ומרובדות, מה שמאפשר לך להתמודד עם המטרה שלך איך שאתה רוצה. הבעיה: אין הנחיה מתורגמת לרוב לשוטטות ללא מטרה (מצב שכמעט כל שחקני Hitman החדשים ימצאו את עצמם בו).
זה המקום שבו משימות סיפור נכנסות לתמונה. בנוסף למתן הדרכה, רבות ממשימות הסיפור פותחות הזדמנויות וסופים ייחודיים להתנקשות. ברמת Dartmoor, למשל, תחשוף משימת סיפור מתחילת הרמה. כשתתקרב לאחוזת Thronbridge, תראה חוקר פרטי נכנס וחושף תעלומת הרצח של דארטמור. לקחת את הנתיב הזה מאפשר לך להתחפש ולשחק את התפקיד של בלש, וזה הרבה יותר מעניין מאשר לחכות לדקור את המטרה שלך בחדר אמבטיה.
גם מציאת משימות סיפור קלה, ומתקשרת לטיפ קודם: הקשבה מקרוב. כשאתה בטווח של משימת סיפור, דיאלוג כלשהו יתחיל, ולאחר המתנה מעט, המשימה תחשוף את עצמה. ברגע שאתה מגלה משימת סיפור, זה תלוי בך אם אתה רוצה לעקוב אחריה או לא. כל הרמות ב חיטמן 3 יש מספר משימות סיפור, כך שבדרך כלל תתוגמל על כך שאתה מסתכל סביב אחר הזדמנויות שונות.
שימו לב לאתגרים
כל רמה ב חיטמן 3 יש סדרה של אתגרים (בסביבות 60 עד 80, תלוי במפה). זה בלתי אפשרי להתמודד עם כל האתגרים במשחק אחד או אפילו כמה משחקי דרך, אז אל תדאג לאסוף אותם בריצה הראשונה שלך.
אתגרים מחולקים לקטגוריות שונות. לדוגמה, לצ'ונגצ'ינג יש 15 אתגרי התנקשות, אשר מטילים עליך להתמודד עם היעד שלך בדרכים שונות, ו-18 אתגרי גילוי, שמעניקים לך על איסוף תחפושות ופריטים שונים, כמו גם על חקר מַפָּה. אתגרים מעניקים לך XP בסוף רמה, ובונים את השליטה שלך כדי לפתוח פריטים התחלתיים, תחפושות ומיקומים חדשים. הקפד להעיף מבט על אתגרים לשונית לפני פריסה למשימה.
בנוסף, לכל רמה יש חמישה אתגרים "קלאסיים" ממשחקי Hitman הקודמים, והם זהים בכל הרמות:
- מתנקש שקט:השלם את המשימה מבלי להתפשר או להתגלות בשום צורה, ורק להרוג מטרות.
- מתנקש צלף: הסר את המטרה שלך עם רובה צלפים והשלם את המשימה מבלי שיבחינו בו. רק להרוג מטרות.
- חליפה בלבד:רצח את המטרה שלך והשלם את המשימה עם החליפה שלך בלבד.
- מתנקש שקט, חליפה בלבד: השלם את המשימה תוך שימוש בקריטריונים של מתנקש צלף וחליפה בלבד בו זמנית.
- הקלאסיקות: השלם את כל האתגרים ה"קלאסיים" למשימה.
הימנע מאקדחים
למרות כמעט כל מה שהיטמן מכסה את סוכן 47 עם החתימה שלו סילברבולר, רק לעתים רחוקות תשתמש ברובים ב חיטמן 3. אתה יכול, טכנית, להפיל את המטרות שלך עם אקדח. עם זאת, זו בקלות הדרך הפחות מעניינת לשגר את המטרה שלך, ולעתים רחוקות, אם בכלל, תקבל הזדמנות לחטוף זריקה נקייה.
אז, תהיו יצירתיים עם ההרג שלכם. פעולה זו לא רק תיתן לך הזדמנות להתמודד עם אתגרים, אלא גם תיתן לך ציון גבוה יותר בסוף המשחק (המטרה היא להיכנס ולצאת מבלי להתגלות, אחרי הכל). יתר על כן, רובים מסוכנים, אפילו עבור סוכן 47. אם תשכח לאחסן את הנשק שלך או, גרוע מכך, לחגור נשק לגב שלך ללא תחפושת ראויה, יגלו אותך עוד לפני שתהיה לך הזדמנות להשתמש בנשק הזה.
זה לא אומר שלרובים אין כמה שירות, עם זאת. קיימות עמדות צלפים, ואקדח מושתק יכול להיות דרך יעילה ומהירה להתמודד עם מטרה אם תשיג אותם לבד. למרות זאת, חיטמן 3 הוא משחק התגנבות, לא יורה. אם אתה יכול לעבור משימה בלי לירות ירייה, זה דבר טוב.
השתמש בקיצורי דרך למשחקים הבאים
חדש ל חיטמן 3 הם קיצורי דרך מתמשכים, המאפשרים לך לפתוח נתיבים שאתה יכול לקחת במעברים הבאים. זו הפעם הראשונה שכל רכיב ברמה מתמשכת במשחק Hitman, מה שהופך את ההפעלות הנוספות להרבה יותר קלות.
קיצורי דרך ננעלים עם פסים צהובים במעבר הראשון שלך, ואתה יכול לפתוח אותם רק מצד אחד. תצטרך גם ברז או דרך אחרת לפרוץ מנעולים כדי לפתוח אותם. אם אתה נתקל בקצה הלא נכון של קיצור דרך - כלומר, הקצה הנעול במלואו - חפש באזור. קיצורי דרך מופיעים בסוף קטעים ארוכים של המפה, בדרך כלל חוזרים לאזורים מוקדמים יותר.
הפוך את מצב האינסטינקט לדרך חיים
לבסוף, הקפידו להשתמש במצב אינסטינקט כל הזמן (במחשב, אפילו קשרנו את מתג מצב אינסטינקט ללחצן עכבר נוסף). אם אתה חדש בטרילוגיית Hitman המחודשת, Instinct מפעיל מצב בגווני אפור שמדגיש אנשים ודברים מעניינים (פריטים, יעדים ו-NPCs). פריטים ואובייקטים שאתה יכול ליצור איתם אינטראקציה מסומנים בצהוב, בעוד שהמטרות מודגשים באדום. NPCs כולם מסומנים בלבן, עם סמל שונה מעל ראשם בהתאם לסטטוס שלהם.
נקודה לבנה פירושה שה-NPC יכול לזהות אותך, בעוד שמעגל מסתובב של נקודות אומר שה-NPC מחוסר הכרה. יש גם מתאר כתום מיוחד עבור NPCs מסוימים. זה מופיע כאשר מישהו רואה אותך מבצע פשע עם תחפושת מסוימת. אם אתה רואה NPC מתואר בכתום, הקפד לשנות את התחפושת שלך.
כל זה שימושי לדעת, אבל מצב אינסטינקט הוא הטוב ביותר לאיתור פריטים. עם כמה מפורטות ומסובכות נמצאות הרמות Hitman 3, זה יכול להיות קשה לזהות פריטים שונים מסביב לסביבה. מצב אינסטינקט הופך את בחירת מה שאתה צריך לבריזה.
המלצות עורכים
- One Piece Odyssey: טיפים וטריקים כדי להתחיל
- מדריך Pokémon Scarlet and Violet Tera Raid: טיפים וטריקים בסיסיים
- פוקימון סקרלט וויולט: 8 טיפים וטריקים להתחיל
- מדריך למתחילים של Harvestella: 11 טיפים וטריקים
- מדריך למתחילים של God of War Ragnarok: 7 טיפים וטריקים כדי להתחיל