סקירת 'Forza Motorsport 5'

forza motorsport 5 צילום מסך של קונסולת Xbox one לרכישה בחינם 39

Forza Motorsport 5

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"Forza Motorsport 5 משלב ויזואליות מעולה, טכנולוגיית עולם העתיד והאהבה הסטנדרטית למכוניות ולתרבות המכוניות לכותר הדגל של ה-Xbox One".

יתרונות

  • גרפיקה מהממת להפליא
  • פרופילי Drivatar AI מפחידים של חבריך משפרים את ההשקעה במירוץ לא מקוון
  • טיפול מעולה במכונית ושימוש בבקר רעש

חסרונות

  • קו קטום של מכוניות ומסלולים מאכזב
  • משחק מאתגר לקהל המיינסטרים שכותר השקה יביא
  • מיקרוטרנסאקציות אולי מיותרות, אבל זה מבאס לראות אותן

חדשות והכרזות של Xbox OneForza Motorsport 5 הוא ספינת דגל לא סבירה עבור מערך ההשקה של Xbox One. זה אולי פלא טכני וחלון ראווה ליכולות של הקונסולה החדשה, אבל אין סיפור, אין איום במלחמה, ואין דבר אחד שמתפוצץ. אֵיִ פַּעַם.

במקום זאת, אתה מרוץ. הרבה. בקצב של 60 פריימים לשנייה, בעוד נהגי רובוטים שנשלפו מהענן מנסים לבלבל את היום שלך, לעתים קרובות על ידי דריסה של המכונית שלך מהאספלט המנומר בשמש. זה אולי לא אחד מאותם משחקי היריות החדשים שהילדים כל כך אוהבים, אבל Forza האחרון של Turn 10 Studios הוא משחק ההשקה המרשים ביותר של Xbox One, מלמעלה למטה.

מעט השתנה מאז Forza Motorsport 4

מבחינת המבנה הכללי. אתה מתחיל בבחירת המכונית הראשונה, החינמית שלך, ולאחר מכן רץ דרך סדרה של מירוצים למתחילים. לאחר שיצרת ערימה קטנה של זיכויים, תוכל לשדרג או להתחיל לקנות מכונית שנייה. ככל שאתה מרוץ יותר, כך אתה מרוויח יותר ניסיון הן לגבי רמת הנהג הכללית והן לגבי הזיקה לרכב הספציפי למותג שלך.

ה-Drivatar המפותח הוא תכונה בולטת, המייצגת התפתחות לסדרה והעלאת הרף עבור כל המתחרים.

ההתקדמות מסומנת כשאתה משתתף במגוון אירועים המוצעים באופן אקראי, המותאמים בעיקר למה שנמצא במוסך שלך. אם אין לך רכב מסוג A, למשל, תראה פחות אירועים הדורשים רמה כזו של מכונית. Forza 5 תמיד מעודד אותך לבנות קשר עם מה שיש במוסך שלך, אבל בסופו של דבר, קל לשבור את הקצב הכללי של המשחק: מירוץ, חזור. מרוץ עוד קצת. הפרטים הם שיוצרים Forza 5 מיוחד.

העיקרי שבהם הוא Drivatar, מילת באז מוכרת לסדרה שהוגדרה מחדש כאן כדי להתייחס לגרסאות רובוט של חברי ה-Xbox שלך. Forza 5 עוקב כל הזמן אחר התנהגויות המירוץ שלך במשחק, ולאחר מכן משתמש בנתונים האלה כדי לבנות פרופיל AI שמשתתף במירוץ כשאתה לא משחק. זה קצת מפחיד, עד שאתה מבין שגם הרובו-עצמי שלך מרוויח לך קרדיטים בזמן שאתה לא נמצא, שתוכל לאסוף בפעם הבאה שתפעיל את המשחק.

Forza 5 הוא עדיין צעיר אז קשה לומר כיצד הדריווטארים האלה יתפתחו עם הזמן, אבל כפי שהדברים נראים כרגע... ובכן, הם חבורה מרושעת. נהגים לא אנושיים במשחקי מירוצים נוטים להיצמד לתסריט; חלקם נוהגים מהר יותר מאחרים, אך הטיפול בפועל במכונית הוא לרוב מושלם מבחינה טכנית. לא כך עם Drivatar.

Forza-Motorsport-5-צילום מסך-24
Forza-Motorsport-5-צילום מסך-25
Forza-Motorsport-5-צילום מסך-19
Forza-Motorsport-5-צילום מסך-29

חברי הרובו שלך מפגינים התנהגויות אנושיות באופן מפתיע. הם יבצעו את החטא הקרדינלי עבור כל משחקי המירוצים "הרציניים", וידחפו פיזית את המכונית שלך כשהם חולפים. הם יעברו סיבוב חד מדי ויאבדו את החפיסה כשהם מסתובבים החוצה. נראה שהדריוטארים הטובים ביותר אפילו מודעים למה שעולה מאחוריהם וחוסמים באגרסיביות ניסיונות מעבר. גם לא הכל מתמקד בך בתור הגזע האנושי הבודד; מתנגדי הבינה המלאכותית שלך מערבבים את זה בינם לבין עצמם באותה מידה.

ברמה הפונקציונלית בלבד, היכולות המפחידות-מרשימות של ה-Drivatars משפרות את האיכות של כל מרוץ שאינו מרובה משתתפים. אתה לא בהכרח מתמודד מול יריבים קשים יותר, אתה רק רואה התנהגות אנושית יותר. למרות שזה לא מרוץ מקוון מבחינה טכנית, זה עדיין מרגיש כמו אחד. יש גם את ההשפעה הרגשית של לראות את ה-Gamertag של חבר זום מעבר לך, בניגוד לנהג מחשב חסר שם וחסר פנים. כך נוצרת תחושת השקעה שאי אפשר לכמת; אתה יודע שהם לא החברים שלך, אבל הם גם כאלה, אז כמובן שאתה רוצה להפיל אותם.

ה-Drivatar המפותח הוא תכונה בולטת, המייצגת התפתחות לסדרה והעלאת הרף עבור כל המתחרים, אבל זה לא השיפור היחיד לנוסחת Forza. המצגת הכוללת פשוט יוצאת מן הכלל. Forzavista דמוי אולם התצוגה - טייק על מחודש Forza 4's Autovista, שלם עם חזרה טופ גיר כישרון - מאט דברים מספיק כדי שתוכל לבדוק מכונית מקרוב. מושבי עור בעצם תראה כמו עור מקרוב, ולא מרקם שטוח שנצבע כדי להידמות לו. יש תחושה שמדובר באובייקטים אמיתיים בניגוד ליצירתיות של משחקי וידאו; ככל ש-Forzavista הוא "פורנו לרכב", זה גם חלון ראווה מבורך ליכולות המשופרות של המכונה החדשה של מיקרוסופט.

משוב כוח במשחקי מירוץ שמור בדרך כלל לגלגלי מירוץ מן המניין, אבל הבקר החדש מחזיק את עצמו מצוין.

אותו דבר לגבי היישום של Rumble של Turn 10, המנצל את ארבעת המנועים של בקר ה-Xbox One. משוב כוח במשחקי מירוץ שמור בדרך כלל לגלגלי מירוץ מן המניין, אבל הבקר החדש מחזיק את עצמו מצוין. נתקע על הבלמים במהירות גבוהה ותרגיש התנגדות ממשית בהדק השמאלי כשתלחץ עליו. גלגל מעל מעט לכלוך כשאתה חותך סביב פנייה ותרגיש את הרעש רוטט על פני הבקר באותו כיוון. זה עדין, אבל מורגש מיד.

מרובה משתתפים מספק גם כן, עם מגוון אירועים מחולקים למספר קטגוריות, כולל אירועים חודשיים, ליגות ספציפיות למחלקת רכב ומירוצים, ואירועים מיוחדים עם דרישות ספציפיות - כגון מכוניות המצוידות RWD בלבד - שלא בהכרח מתאימים לכיתה בלבד מִטְרִיָה. Forza 4נראה שבית המכירות הפומביות נעלם, אם כי עדיין קיים מנוע יצירה גמיש ביותר לבנייה (ולאחר מכן לחלוק) את הליפרים שלך, כלומר עבודות צבע.

כך. מה חסר? הרבה תוכן, למשל. לאחר Forza 4של יותר מ-500 מכוניות ושני תריסר גרסאות מסלולים/מסלולים, זה מאכזב לראות את המספרים האלה בחצי בחצי ב-Forza 5. כן, יש לקחת בחשבון את נושא האיכות - הכל נראה ומתמודד טוב מתמיד - אבל זו נחמה קטנה כשאתה מדבר על משחק שיכול להכיל 50 שעות או יותר. במיוחד בולטת הפחתת המסלולים; אתה דוהר על חזרות הרבה יותר מוקדם עכשיו ממה שעשית בעבר.

Forza-Motorsport-5-צילום מסך-1

יש גם את מחסום הכניסה הבסיסי. אפילו כשכל עזרי הנהג מופעלים, Forza 5 הוא לא רוכב סלחן. זה סים ולא משחק ארקייד. המעריצים יודעים את זה כמובן, אבל מה עם הבעלים החדשים של ה-Xbox One שרק רוצים ליהנות מרוץ יפה ולא תובעני? זה לא מה שזה פורזה, לא מה שהיה אי פעם פורזה. זה לא דפיקה נגד המשחק על כך שהוא נשאר נאמן לזהותו, אבל זה משהו שכל עולים חדשים צריכים לדעת על אחד מכותר ההשקה המתוקשרים של הקונסולה החדשה.

הבעיה הגדולה ביותר היא הנוכחות המטרידה של מיקרוטרנזקציות, תכונה של כמעט כל כותר השקה של צד ראשון. ב Forza 5, תשלומי מיקרו אלה לובשים צורה של Tokens, מטבע משני במשחק שניתן לקנות בחבילות עם דולרים אמיתיים; הגדול שבהם הוא 20,000 TK עבור $99.99. אתה בעצם לא צוֹרֶך האסימונים, ויכולים להרוויח את כל הקרדיטים שאתה רוצה לקנות מכוניות מבלי להוציא אגורה אמיתית, אבל זה גוזל יותר זמן. בדומה לבעיית חסם הכניסה, זה פחות מקרה של עיצוב לקוי ויותר סימן מטריד לאן מובילות המשחקים וכיצד בעלי אתרים מתכוונים למנף מהם הזדמנויות להרוויח כסף במהלך השנים קָדִימָה.

סיכום

Forza Motorsport 5 הוא הצלחה אחת נוספת עבור אולפני Turn 10. הקיצוץ בתוכן בעקבות המאמץ הקודם של האולפן מאכזב, אבל עדיין יש כאן כמות עצומה, ויותר מכוניות ממה שרוב השחקנים אי פעם ישתמשו בפועל. כל מחסור מפצה יותר בצעדים קדימה לעבר סים מרוץ ריאליסטי יותר. הוויז'ואל הטוב ביותר של ההשקה והמצגת המצטיינת הכוללת, יחד עם הנוכחות המפחידה-מדהימה של Drivatars, טוענים Forza 5 בתור המהמם הבלתי מעורער בספריית ההשקה של Xbox One. כל עוד אתה מגניב עם היעדר מוחלט של רובים ופיצוצים במשחקי הווידאו שלך, זה הכותר שאתה חייב לתפוס ביום הראשון.

משחק זה נבדק ב-Xbox One באמצעות עותק שסופק על ידי Microsoft.

שיאים

  • גרפיקה מהממת להפליא
  • פרופילי Drivatar AI מפחידים של חבריך משפרים את ההשקעה במירוץ לא מקוון
  • טיפול מעולה במכונית ושימוש בבקר רעש

שפל

  • קו קטום של מכוניות ומסלולים מאכזב
  • משחק מאתגר לקהל המיינסטרים שכותר השקה יביא
  • מיקרוטרנסאקציות אולי מיותרות, אבל זה מבאס לראות אותן

גְרוֹר

המלצות עורכים

  • המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
  • משחקי ה-Xbox One הטובים ביותר לשחק כרגע
  • ולהיים סוף סוף מגיע ל-Xbox בחודש הבא עם קרוספליי מלא
  • Developer_Direct של Xbox ושל Bethesda: איך לצפות ולמה לצפות
  • משחקי ה-Xbox Series X עם הגרפיקה הטובה ביותר