סקירת World of Warcraft Classic: חבל על הזמן שלך
MSRP $14.99
"הקהילה והעולמה הכובשים של קלאסיק עוזרים לה לעמוד במבחן הזמן."
יתרונות
- קהילה נהדרת
- עולם משחק מרתק
- שידור פנטסטי של המקור
- סגנון אמנות עוזר לו לעמוד במבחן הזמן
- גבוה נוסטלגיה מעולה
חסרונות
- קרב מראה את גילו
- חיפוש הוא סיסמה
- צפוף בזמני כניסה ארוכים
World of Warcraft שינה את העולם כאחד מה- ה-MMORPG הטובים ביותר בכל הזמנים. אין שתי דרכים לגבי זה. בליזארד שמה את עצמה על המפה עם משחקי אסטרטגיה בזמן אמת Starcraft ו-Warcraft ו-RPG מרותק מעריצים עם דיאבלו, מוכיחים את יכולתו ליצור משחקים עמידים מחוץ ל-MMO האינפנטילי דאז ז'ָאנר.
תוכן
- תור כאילו זה 2004
- כל בחירה חשובה
- זה בסדר להיות בבית
- התפיסה שלנו
על ידי עטיפה של שנים של ידע סביב סביבות עצומות, בליזארד הפגישה את כל השחקנים האלה ועוד עם שידור עמוק להפליא של עולם בדיוני. Azeroth באמת נולד בשנת 2004, ורק על ידי גדילה במהלך 15 השנים הבאות, ניתן לנו לחוות שוב את לידתו עם World of Warcraft Classic.
מדריכים קשורים
- איך להגיע לרמה 60 במהירות ב-Wow Classic
- WoW Classic מרוץ ושילובי מעמדות
תור כאילו זה 2004
מה שלא התכוננתי אליו היה גל הגאות של שחקנים שגדשו את אזורי הפתיחה. נקודת ההתחלה שלך ברחבי Azeroth נקבעת על פי הגזע שתבחר, כאשר חלקם, כמו הגמד והגמד של הברית, חולקים מקום בהרים המושלגים של דן מורו. עד עכשיו, ההמונים דעכו, אבל הם היו מדהימים בהשקה.
קָשׁוּר
- כלי WordleBot החדש של ניו יורק טיימס יחדד את כישורי ה-Wordle שלך
- World of Warcraft יאחד סוף סוף את הברית והאורד
- איך לשנות את הסיעה שלך בעולם החדש
הסיבוב הארוך מסביב לאזור בזמן שאתה מתדרך על חוויות וצנח לתוך מה שבעצם יכול להיות החיים השניים שלך כנראה הייתה אותה השפעה על נגני מחשב ב-2004 שהייתה למעבר של נאווי לביתו של לינק באוקרינה של הזמן ב-1998. N64. הזינוק הגרפי בין Warcraft III ל-World of Warcraft היה מדהים. זה היה כמו רגעי הפתיחה של סיפור טולקין; קסום. קִסמִי. בלתי נשכח.
אף דמות של World of Warcraft לא באמת ייצגה אותי ברמה האישית, אז במקום בהחזרתי את הלוחם האנושי בעל השיער הקוצני שלי, בחרתי להצטרף לבן דודי בבחירת מפחיד למען האמת לוחם גמד. כך חוויתי משהו חדש ומוכר בו זמנית. שמו יהיה אלק בולדווין. אם זה נראה כמוהו או לא, אתה תחליט.
World of Warcraft Classic הוא מרחב חברתי נהדר הידוע ביצירת חברויות ארוכות טווח, ואני שמח שזה נראה נכון היום.
עם דרכים מוגבלות להתעסק עם שם ב-World of Warcraft, לעשות משהו מושך את העין ובלתי נשכח הוא חלק גדול מהחוויה. הדמות המקורית שלי, TastyNoodle, התבססה כמובן על חטיף שלעגתי אליו כשעשיתי את הצעדים הראשונים שלי לתוך Azeroth.
זה שם שדבק בי במשך שנים וגרם ליריבות מרה עם קוסם אנושי בשרת שלי שנקרא פשוט נודל. הייתי נכנס למשחקי צעקות מאוד פומביים בכל פעם שנתקלנו זה בזה, נלחמים על מי "גנב" את השם של מי. זה כנראה הכמות הכי גדולה של משחקי תפקידים שעשיתי אי פעם.
אהבתי כל שנייה מהטיפשות שלה, וזה משהו שהצלחתי לחוות שוב עם הסרקזם המרענן והאופי הנינוח של קהילת WoW. השתמשתי ברגש הירוק על מישהו בשביל לגנוב אספסוף קווסט - דמות שאינה שחקן שאתה הורג בשביל קווסט - רק כדי שיספר לי איך הם אוהבים יותר את אחי בכל מקרה. לאיזה אח הם מתכוונים זו שאלה שלא היה לי לב לשאול.
זה אולי רק עניין בריטי, אבל אנחנו אוהבים להשמיע שפה גסה זה על זה תוך חיוך מאוזן לאוזן. ערוצי צ'אט מלאים בתשובות סרקסטיות לשאלות אמיתיות ובדיחות אבא נוראיות היו בדיוק מה שהייתי צריך ארבעה ימים לתוך שבוע עבודה עמוס. למרות הנימה הגיקית שלו, World of Warcraft Classic הוא מרחב חברתי נהדר הידוע ביצירת חברויות ארוכות טווח. אני שמח שזה נראה נכון היום.
סביר להניח שבסופו של דבר תילחם באותם Knolls או עכבישים שראית 30 רמות קודם לכן, רק תגבר כדי להביס אותך שוב.
ההתחלה בדן מרוג הייתה חדשה עבורי. לעולם לא ערק לצד ה-Horde, אבל רק לעתים נדירות יכולתי להתיישר מחוץ ליער אליון בפאתי Stormwind. זה המקום שבו התחלתי את ההרפתקה שלי, ותמיד יהיה לה מקום מיוחד בלב שלי. דן מרוג, לשם השוואה, הוא מרחב עגום ולבן מסנוור של כלום.
הקווסטים זהים במידה רבה; לצוד שישה כאלה, לאסוף 12 כאלה, לקחת את זה לאותו בחור שם, אבל זה פשוט לא הנחיל את אותה תחושת הרפתקה. כשגדלתי עם משחק כמו אוקרינה של הזמן, תמיד הייתי מוקסם מיערות ירוקים ומהסודות שהם יכולים להסתיר מאחורי כל עץ וסדק אזוב באדמה. יש שם מערה? כנראה שלא. אבל תארו לעצמכם מה הייתם מוצאים אילו היה כזה.
התחושה הזו של חקירה ומסתורין תמיד כבשה אותי, אבל הצורך לבלות קרוב לשעה בהמון קמפינג מולידה 200 אחרים שהטיחו את אותם 12 זאבים במקלות וחרבות גרמו לי להבין כמה טוב היה לי בכך שהצטרפתי למשחק ארבע שנים לתוך אלה החיים. זה באמת מתחיל להקשות על הבעיות הלוגיסטיות של עיצוב MMO.
פשוט אין מספיק מה להסתובב, וכשאתה נלחם על אותם שלושה המון כל אחד עם מה שמרגיש כמו סיכוי של 5% להפיל אחד מתוך ששת הדברים שאתה צריך כדי להרוויח עשירית מהרמה שלך, אתה מתחיל לשאול כמה מהחיים שלך אתה מפסיד בעצם שום דבר. ועם מעט המשאבים שהיו בהשקה, למצוא משהו אחר לעשות הייתה השקעת זמן מסוכנת בדיוק כמו להישאר ולהכות חזירים עד שהשמש תזרח.
אם אתה יכול להעריך בניית עולם טובה, צפוי לך פינוק.
הגישה הגולמית הזו נשארת ברובה זהה לא משנה לאיזה אזור תגיעו. אתה נתקל באויבים חדשים וחזקים יותר בדרך, אבל סביר להניח שבסופו של דבר תילחם באותם Knolls או עכבישים שראית 30 רמות קודם לכן, רק מוגברת כדי להביס אותך שוב.
מגוון ה-Quest לא היה עצום ב-World of Warcraft Classic. זה משהו שבליזארד רק התחילה להתעסק איתו בהרחבות שלה. אבל כשכל אזור נראה כל כך שונה מהקודם, בין אם אתה בממלכות המזרח או קלימדור, אתה תמיד מגלה מראות חדשים גם כשאתה מפעיל את אותו קווסט אחזור מ שבוע שעבר. אם אתה יכול להעריך בניית עולם טובה, צפוי לך פינוק. זה עצוב, אבל זו עוד יותר סיבה לקחת את זה לאט וליהנות מהנסיעה, לעצור כדי לראות את המראות לאורך הדרך.
כל בחירה חשובה
World of Warcraft Classic מצמצם את מבחר השחקנים לתשע המחלקות המקוריות שלו; חלקם בלעדיים לגזעים ספציפיים. כל כיתה יכולה להחזיק את עצמה מול מטרות בודדות בעת משחק סולו, אבל אחרים באמת מרוויחים מהזוגיות עם חבר להאיץ ריבים, להפחית נזקים נכנסים ולהפחית את זמן ההשבתה הדרוש כדי לגנוב אוכל ושתייה כדי לחדש את הבריאות המושקעת ומאנה.
כמה כיתות; כמו הצייד והוורלוק, קבל גישה לחיות מחמד שיכולות למלא את התפקיד של טנק אישי, מה שמגדיל בצורה ניכרת את היכולת להשלים במהירות משימות ללא צורך לקחת הפסקות בין הרג. התקפות תגרה, כמו של לוחם, עלולות להיחסם, להתחמק, או פשוט להחמיץ את חותמן לעתים קרובות הרבה יותר ממה שהיית רוצה, ולגרום לחלוקה בולטת כאשר אתה מרמה לבד.
הכל שקול לפער ניכר בין האפקטיביות של מחלקה אחת על פני אחרת בזמן שבו כל אחת צריכה להיות מסוגלת באותה מידה להביס אספסוף קווסט פשוט לבד. ברור שזה אפשרי להגיע לרמה 60 ללא עזרה של חבר או בעל ברית קרוב, אבל זה יכול לפעמים להרגיש לא הוגן וחסר איזון.
אתה יכול באותה מידה לזרוק כל דבר וכל מה שאתה יודע על השיעורים הללו מהפוסט וניל. הרבה השתנה בשלב מסוים, ואפילו לשחק לוחם זה לא ברור כמו שצריך להיות. זה טוב לראות את הכדאיות של מבנים מחלקים בודדים חוזרים, אבל לאחר שהיו בסביבה כשהם בסופו של דבר הוסיפו מפרט כפול, זה מייסר לחזור לימים האפלים לפני שתוכל למלא את תפקיד ה-DPS או הטנק/ריפוי מבלי להפיל גוש של שינוי עבור זְכוּת.
סביר להניח שהקרב הוא המקום שבו אלו המשחקים ב-World of Warcraft בפעם הראשונה יתקשו לראות את הערעור; לא בגלל שזה מסובך או עמוק שלא לצורך, אלא בגלל כמה זה איטי ולא מתממש בסטנדרטים של היום.
שלל לחיצות הכפתורים שלו הפזורים על פסי פעולה הוא משהו שאנחנו עדיין רואים בו היום משחקים כמו Final Fantasy XIV, אבל מול כותרות כמו המדבר השחור באינטרנט ואפילו המבוגר הרבה יותר טרה, קל לראות כיצד MMOs התפתחו במהלך השנים ביותר מחלקות מאשר רק גרפי.
כאשר עיקר המשחק שלך מורכב מטריקת כפתורים כדי להילחם בחיות, כדאי שתגרום להרגשה טובה להסיח את דעתנו מהטבע החוזר של כל זה.
התקפות חסרות את העוצמה וההשפעה שרובם היו מצפים בימים אלה. ההתקררות הגלובלית הארוכה יותר על מיומנויות וחובבי סגנון "ההתקפה הבאה" מצליחות גם ליצור מערכת לחימה שהיא כל כך איטי בהשוואה שזה מתחיל להרגיש יותר כמו משחק מבוכים ודרקונים יותר מאשר MMO מסורתי.
אני יכול לזכור בבירור התקפות כמו Thunder Clap ו-Blizzard תקתקו את כל התיבות הנכונות בזמנו, אבל זה היה אחד הדברים שהחזירו אותי למשחקים אחרים בשנים האחרונות. כאשר עיקר המשחק שלך מורכב מטריקת כפתורים כדי להילחם בחיות, כדאי שתגרום להרגשה טובה להסיח את דעתנו מהטבע החוזר של כל זה.
זה בסדר להיות בבית
אחרי קרוב ל-10 שנים של בקשה לחזור לימי הזוהר של אזרות', בליזארד סוף סוף פתחה מחדש את שערי המבול. החברה בילתה את השנים האחרונות בלומר לנו שאנחנו לא באמת רוצים את זה; שמשקפיים בגוון ורדרד העכירו את זכרוננו מהעבר. האם הם צדקו? כן ולא.
המנוע הבסיסי של World of Warcraft מונע ממנו להתפתח באמת מעבר לכמה שדרוגים גרפיים קלים ושינויים בהתקדמות. מערכת הליבה והלחימה שלו תמיד ירגישו לרוב אותו הדבר - שטוח ויבש אך מפתה באופן נוסטלגי. שום כמות מזה לא יכולה לגרום למשחק להרגיש חדש שוב. במקום זאת, זה רק מעובד בדרכים ששחקנים מעולם לא ביקשו באמת בניסיון לשווא לשמור את זה "טרי".
הישג הכתר של בליזארד אולי לא נושא את העוצמה שהיא עשתה לפני 15 שנה ואולי עדיין מתקשה לכבוש קהל דומה היום, אבל בעוד שמערכות הליבה והוויזואליות החצי מיושנות שלה לא לשכנע שחקנים חדשים וישנים לבחור בו על פני כותר מודרני, אלו שכן מחליטים להסתובב בסביבה חייבים להכיר כמה חברים חדשים, מה שמגדיל באופן דרמטי את ערך החוויה לאורך דֶרֶך.
לאחר זמן רב מדי מחוץ לאור הזרקורים, החלק המשובח הזה של היסטוריית משחקי הווידאו יישאר לאורך שנים. זה עלול למות שוב בעוד כמה חודשים או שנים, אבל 20 שנה בהמשך World of Warcraft Classic יהיה שם ומחכה לקבל את פני הדור החדש והסקרנים לזמנים פשוטים יותר, או לתת לו חיבוק חם שחקן עבר שמחפש להיזכר כשהעולם החיצון מכביד עליהם קצת הַרבֵּה.
מה שאני מנסה לומר הוא ש- World of Warcraft Classic לא צריך להתקיים, אבל אני בטוח שמח שכן.
התפיסה שלנו
רבים מאשימים את הנפיחות המיומנות, ההתייעלות והמחסור בתוכן משכנע בדעיכה ההדרגתית של World of Warcraft. קלאסי הוא כמו סקוויש סטטי ישן וטוב - הכרחי כדי שהדברים יתנהלו בצורה חלקה. מעברים מציאותיים בין אזורים יעמדו לנצח כנקודת שיא של עולם הפנטזיה הבלתי נשכח של המשחק. ולמרות שהקרב עשוי להרגיש די חסר חיים בסטנדרטים של היום עם חוסר משוב מוצק ושפע של ריפוד מוך אותו, ברור שרוב התושבים של Azeroth שמחים להיות בבית; הם מועילים, מצחיקים, והנשמה הברורה של היצירה הטובה ביותר של בליזארד.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר
בִּיוֹשֶׁר? לא. האחיזה בהיסטוריה של World of Warcraft הופכת אותו לדוגמא הטובה ביותר של MMO שנעשה נכון. זה סלל את הדרך למשחקים שאנו מכירים היום, ובעוד רבים אחרים יכולים לעשות זאת בצורה הטובה ביותר מבחינה גרפית ו מבחינה מכאנית 15 שנים בהמשך, עדיין יש מה לומר על חוויה של המשחק התחיל את הכל.
אם אתה רוצה MMO ולא אכפת לך מנוסטלגיה, אתה יכול לבדוק הגרסה המודרנית של World of Warcraft או המעולה Final Fantasy XIV. יש גם המון MMO בחינם לשקול.
כמה זמן זה יימשך?
אתה כנראה יכול להמר על התשובה לכך. בליזארד אומרים ששרתי WoW Classic יישארו פתוחים כל עוד יש ביקוש. תמיד יהיה ביקוש. אבל ברגע שהתוכן יגיע לנקודת החתך, קשה לראות איך המשחק ימשיך בלי זרם קבוע של שחקנים חדשים.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. Vanilla World of Warcraft שינתה את נוף המשחקים. זה חלק מההיסטוריה של התחביב שלנו. ובדיוק כמו כמה מאיתנו היו קופצים למכונת זמן כדי לחוות משהו כמו שחר הדינוזאורים, כך צריך לחוות בדיוק למה למשחק הזה הייתה ההשפעה שהוא עשה.
המלצות עורכים
- על פי הדיווחים, Blizzard ו-NetEase ביטלו MMO נייד של Warcraft
- Activision Blizzard מתכננת את Warcraft הנייד, Call of Duty הבא
- משחקי Blizzard פגעו בהתקפת DDoS בשעות הלילה המאוחרות
- פיתוח World of Warcraft נעצר על רקע תביעת הטרדה של Activision-Blizzard
- World of Warcraft Classic: איך לרמות דמות מוגברת מ-58-60 מהר