איך אפקטים חזותיים יצרו את עולמו הקפוא של Snowpiercer

שלוש עונות לתוך סנופירסר, המותחן הפוסט-אפוקליפטי המתרחש על גבי רכבת מהירה ובה הניצולים האחרונים של האנושות, המתח עדיין לא הרפה. סדרת TNT עקבה אחרי הכוכבים דייב דיגס וג'ניפר קונלי כשהדמויות שלהם מנווטות את האיזון המעורער של החברה על סיפון הרכבת האדירה, שנוסעת מקצה העולם לקצה השני, מוקפת בכדור הארץ קפוא קטלני.

עונה 1 של סנופירסר הוקרן לראשונה בשנת 2020 לביקורות חיוביות, עם שבחים רבים על השימוש של התוכנית בסביבת הרכבת הקלסטרופובית והתנאים הקשים ממש מחוץ למכוניות שלו לבנות עולם מפחיד אך אמין לדמויותיו הנואשות. העונה השלישית של הסדרה הסתיימה במרץ, כשהיא מותירה את מאזן הכוחות ברכבת מטושטשת שוב, אך גם מציעה שביב של תקווה הן לנוסעים והן לכדור הארץ עצמו.

סרטונים מומלצים

Digital Trends דיבר איתם FuseFX סטודיו לאפקטים חזותיים ג'יימי ברטי, ששימש כמפקח VFX של האולפן בעונה השלישית של סנופירסר, למידע נוסף על עבודת ה-VFX שנוצרה מאחורי הקלעים של סדרת הלהיט.

טרנדים דיגיטליים: העונה השלישית של הסדרה הסתיימה זה עתה. על כמה זמן עבד FuseFX סנופירסר?

ג'יימי ברטי: FuseFX היה מעורב עם סנופירסר מאז ההתחלה. התחלנו בעונה הראשונה עם תפקיד קטן יותר, וזה גדל לאורך העונה הראשונה עד לנקודה שבה עשינו את רוב הדברים הגדולים יותר בסוף העונה. בעונה השנייה העברנו את זה קדימה כדי להפוך, לדעתי, לספק ה-VFX העיקרי לעונה. בעונה השלישית תפסנו קצת את המושב האחורי, אבל עדיין עשינו כ-305 זריקות.

זה הרבה זריקות לתפקיד במושב האחורי.

כן, זה קטע יפה של צילומים. אבל האולפן עמוס כרגע וכל התעשייה ממש עמוסה כרגע. אז העונה ההיא הייתה מפוזרת קצת יותר

תמונה מוקדמת של המושב הקדמי של הרכבת מסנופירסר לפני הוספת אפקטים חזותיים.
תמונה של המושב הקדמי של הרכבת מ-Snowpiercer לאחר שנוספו אפקטים חזותיים.

מה ההתמקדות האופיינית שלך בתוכנית? האם יש אלמנט שעבדת עליו בעקביות מעונה לעונה?

בגלל האופי המשותף של העבודה העונה, הרבה ממנה שותפו עם ספקים אחרים, אבל אנחנו עושים הרבה מהסביבות בזמן שהם מטיילים. זה לא כל כך מצלמות CG שעפות סביב רכבת CG מלאה, למרות שאנחנו עושים חלק מזה, אבל הרבה העבודה היא כשהם בתוך הרכבת, לוודא שהסביבה שעוברת נראית טוב מאחור דמויות.

אז בעצם... הרבה שלג?

כן בדיוק. שלג הוא תמיד די מסובך לעשות כי הוא לא מוצק, זה לא נוזלי, ויש כל כך הרבה וריאציות שלו. יכול להיות שלג יורד, שלג נושב, שלג סמיך, שלג רך וכו'. ואז יש מקרים שבהם זה רק יום בהיר, ואתה צריך לקבל שלג יפה על פני הקרקע בהרים, וגם מקומות מכוסים בשלג שבדרך כלל אינם מכוסים בשלג. אז אתה צריך להיות קצת מומחה לשלג ולנסות למצוא דרכים להפוך אותו למעניין ושונה עבור כל מיקום ו תפאורה, רק כדי לנסות לשמור על זה קצת רענן ותוסס, כך שזה לא יחזור על עצמו מדי עבור הקהל ועבורנו, האמנים עובד על זה.

Snowpiercer עונה 2 התמוטטות VFX

האם זה דומה מאוד לחול, עם הכמות העצומה של סימולציה שמתלווה ליצירת סביבה מסוג זה?

זה. עם השלג מגיעים הרבה אפקטים. יש עבודת VFX כבדה כאשר הרכבת חורשת שלג ופוגעת בדברים ומבעיטה שלג מהצד. סנופירסר הוא מופע די כבד של אפקטים חזותיים, למרות שאולי זה לא נראה כך. כמות העבודה שנכנסת לזה, עם זמן הסימולציה וזמן הרינדור, די כבדה.

וכן, שלג דומה לחול. אנחנו מתייחסים לזה כמו חול דביק. הפוך את החול ללבן, ויש לך שלג!

תמונה של פירמידות מכוסות שלג מסדרת Snowpiercer.
תמונה של אנשים מביטים מחלון רכבת על פירמידות מכוסות שלג מסדרת Snowpiercer.

מחוץ לכל עבודת השלג, האם היו אלמנטים גדולים של VFX מהעונה האחרונה שהצוות שלך עבד עליהם?

בעונה השלישית, יש רצף קצר במצרים כשהם חולפים על פני הפירמידות. זה היה כיף. ובפרק שמיני, אני חושב, הם היו צריכים לעבור דרך איזו ערפל רעיל. זה היה גם אחד משלנו.

כל כך הרבה מהאפקטים החזותיים הוא יצירת אלמנטים שאתה מקווה שאף אחד לא באמת ישים לב, ואם כן, הם לא יבינו שזה אפקט חזותי. האם יש אלמנטים שאתה חושב שאנשים יופתעו ללמוד הם אפקטים חזותיים?

הכל, אני מקווה? [צוחק] אבל ברצינות, כשני שלישים מ-300 הצילומים האלה שעבדנו עליהם הם החלונות שמאחורי הדמויות כשהן פועלות. אלה סוג של אפקטים בלתי נראים שמשרתים את הסיפור במונחים של ביסוס מיקום ומהירות ומשהו מעניין מאחורי דמויות, אבל לא משהו שאתה באמת עוצר וחושב, "אוי, זה כנראה אפקטים חזותיים!" כאילו, הם יכלו די בקלות לעלות על רכבת ו עשיתי את זה.

תמונת קונספט מוקדמת של אפקטים חזותיים של פנים הרכבת מסדרת Snowpiercer.
תמונה מוגמרת של אפקטים חזותיים של פנים הרכבת מסדרת Snowpiercer.

ציינת שאתה עובד על האורוויל עַכשָׁיו. האם הלכת מ סנופירסר להופעה ההיא?

אני עשיתי!

זה ממש המעבר במראה ובתחושה. סנופירסר הוא כל כך גס, בעוד האורוויל הוא כל כך... מבריק. האם אתה יכול לספר לנו משהו על מה אתה עובד? האורוויל?

אני יכול לספר לך קטעים קטנים. למרות שזו תוכנית גדולה עבור FuseFX - עשינו שלוש עונות שלה, בדומה סנופירסר - העבודה נעשית בעיקר בלוס אנג'לס. אני בוונקובר. היה רצף שעלה שלא היה להם כל כך יכולת כשהכל עסוק כמו שהוא, אז אמרנו, "היי, אנחנו ניקח את זה על עצמנו ונעזור לך עם זה." אבל החלטנו גם לבדוק איתו את Unreal Engine במקביל זְמַן. השימוש ב-Unreal הוא משהו שרצינו לבדוק, והרצף הזה היה הגיוני עבורו, אז השתמשנו בזה כהזדמנות פרויקט מחקר ופיתוח כדי להוציא את Unreal לדרך, לשלב אותה בצינור שלנו וליצור כמה תמונות יפות במקביל זְמַן.

אז תראה חלק מזה בהמשך השנה.

מצפה לזה.

כל שלוש העונות של סנופירסר זמינים עבור צפייה לפי דרישה ב-TNT והלאה שירות סטרימינג HBO Max.

סנופירסר

56 %

6.9/10

tv-ma 3 עונות

ז'ָאנר מדע בדיוני ופנטזיה

ללהק ג'ניפר קונלי, דייב דיגס, מיקי סאמנר

נוצר על ידי ג'וש פרידמן, גראם מנסון

צפו ב-HBO Max
צפו ב-HBO Max

המלצות עורכים

  • SpaceCamp, הסרט המדהים משנת 1986, תקוע בחור שחור זורם
  • איך לצפות בערוץ הגולף בכל מקום בעולם בחינם
  • במאים זוכי האוסקר הכל בכל מקום בבת אחת על יצירת סרט המדע הבדיוני המרגש ביותר של 2022
  • איך מדוזות וניאון ג'נסיס אוונגליון עיצבו את ה-VFX של Nope של ג'ורדן פיל
  • חייזרים, שדרוגים ודולי פרטון: מאחורי ה-VFX של אורוויל