סדרת ה-One Piece אינה זרה לעולם משחקי הווידאו. לאורך השנים ראינו את סדרות המנגה והאנימה הפופולריות הופכות לענקית מולטימדיה, וזה לקח אותה לתחום של ספין-אוף למשחקים. עם זאת, מעולם לא ראינו אותו באמת בז'אנר משחקי התפקידים היפני שבו הוא שייך. זה משתנה בחודש הבא עם וואן פיס אודיסיאה.
תוכן
- כמו לשחק דרך הפאנלים של המנגה
- קח קצת פופקורן
- עוד דחיפה גדולה למשחקי RPG
One Piece Odyssey - טריילר למשחקים | משחקי PS5 ו-PS4
כשראיתי בהתחלה וואן פיס אודיסיאה, גם כמעריץ ענק של סדרות וגם כחובב משחקי תפקידים, הרגשתי שזה צעד בכיוון הנכון. איזו עוד סדרה מתאימה יותר ללכת אחרי נוסחת JRPG מאשר המנגה שממש מרגישה כמו אחת בכל עת? לאחר קבלת ה הזדמנות לנסות וואן פיס אודיסיאה ולפטפט עם המפיק שלה Rei Hirata, גיליתי שהתחושה שלי היא על הנקודה.
סרטונים מומלצים
אודיסיאה הוא לא מנסה להיות סתם עוד JRPG ספין-אוף של אנימה לתפוס מזומנים. זה מחפש להיות ה אנימה JRPG ולפתח את הז'אנר, בדיוק כפי שעשו עמיתיו המנגה והאנימה עבור המדיומים שלהם.
כמו לשחק דרך הפאנלים של המנגה
ללא הרף, דבר אחד שבולט מיד וואן פיס אודיסיאה היא שהיא רודפת אחרי החזון של הסדרה יותר מכל משחק לפניה. כשקפצתי להדגמה, שמחתי לגלות שפיראטי כובע הקש תוארו עם דגמי התלת מימד הטובים ביותר שהיו להם אי פעם. כל דמות הרגישה כאילו היא קפצה ישר מהמנגה, כשההבעות המצוירות המוגזמות שלהן זוהרות. המפיק Rei Hirata אמר לי שזה אחד החלקים החשובים ביותר בפיתוח המשחק עבור הצוות.
לאף משחק One Piece מעולם לא הייתה תשומת לב כזו לפרטים בכל הנוגע לדמויות - הייתי נפעמת כשהסתכלתי עליו. זה לא משהו חדש עבורי עם האהבה שלי לדמויות כמו ניקו רובין, אבל הייתי מהופנט יותר מהרגיל עם שאר צוות השחקנים. האקשן, הרכב הסצנה וההשפעה של קרבות ב-One Piece מתורגמים בצורה מושלמת למשחק בפעם הראשונה כאן הודות ל- האופי הקולנועי של JRPGs. לראות גומי מחמם את דמו ויורה שלל אגרופים עזים לעבר סרטנים ענקיים מעולם לא הרגיש יותר מספק.
סמכו על כך שההרפתקאות שהסדרה ידועה בה מופיעה כאן במלוא עוזה. נתקלתי בכל סוגי היצורים הבלתי נראים של יקום ה-One Piece: סוסי קרח ענקיים, קופים תוקפים מוזרים ועוד הרבה. זה כל כך שקע בעולמו הגדול של אייצ'ירו אודה שלא רציתי לעזוב אחרי שמגבלת זמן ההדגמה הגיעה.
קח קצת פופקורן
בקפיצה לחלקים היותר תיאטרליים של המשחק, הסיפור מתחיל כשהצוות נוחת על אי ומאבד גישה לספינתם. הם מתקבצים מחדש ונתקלים בשתי דמויות מסתוריות שיש להן כוונות מעורפלות. לאחר שאיבדו את ערכות המהלך הרחבות שלמדו לאורך הסדרה בשל כוח בלתי מוסבר מאחד מהשניים, המצוד יוצא לדרך. הם צריכים למצוא קוביות המכילות את הזיכרונות שלהם, תוך שהם לומדים את סודות האי הזה שמלא בהתקשרויות לאי שנחקר בעבר בסדרה, Skypiea.
זה נשמע כמו א עלילה נהדרת לסרט וואן פיס כי זה גם יכול להיות אחד. כל כך הרבה פעמים הייתי מושיב את הבקר ופשוט נהנה מהמופע, שוכח לרגע שאני אמור לשחק משחק. אינטראקציות הדמויות המצחיקות, הטוויסטים הגדולים בעלילה, הרגעים סוחטי הדמעות, וכמובן, סצנות הקרב הנועזות של לופי נמצאות כאן. ומה שעושה את זה טוב יותר הוא שזה אף פעם לא מפסיק.
כל כובעי הקש משוחחים כל הזמן אחד עם השני ונותנים לאישיות שלהם לזרוח, הן בתוך ומחוץ לקרב. השיחות יכולות להיות בדיחות מהירות, ציטוט תומך פשוט או חלק אמיתי מהסיפור. זה נראה גם כשדמויות מסוימות עוזרות לאחרים בקרבות, כמו כשסנג'י נותן לנאמי פריטים וצועק האייקוני שלו, "NAMI SWAN!" שם חיית מחמד עבורה. זה פשוט נוטף את הסגנון והאהבה של וואן פיס, ולא יכולתי לקבל מספיק מכל מה שהיא מציעה.
עוד דחיפה גדולה למשחקי RPG
למרות ששירות המעריצים מרגש אותי, זה לא מה שאני הכי מתרשם ממנו. זו העובדה שהמנהל שלה החליט ללכת איתו לכיוון כה מעורר הערצה ושאפתנות בכל כך הרבה דרכים, כולל ניסיון להנגיש אותו עבור מעריצי One Piece ו-JRPG שאינם אוהדים.
קרבות מתרחשים בכיוון חדש עבור JRPGs כאן. הכותרת הראשית של כובע הקש Pirates of One Piece הם צוות שעובר עמוק. יש כאן שמונה חברי מפלגה שניתן לשחק בהם (מכיוון שהמשחק מתרחש לפני וואנו) וזה אומר שאי אפשר להגביל קרבות למסיבה של ארבעה. איך עוקפים את זה? ובכן, הלחימה נחתכת לגזרות. ישנם מספר אזורים שבהם אויבים יכולים להופיע בשדה בודד, כאשר ספירת הסקטורים הגבוהה ביותר שנתקלתי בהם היא ארבעה.
לשחקנים יכולים להיות עד ארבעה חברי מפלגה בכל חלק ולהחליף אותם עם אחרים בכל עת. זה מוסיף אסטרטגיה מתמדת ומערכת קרב אינטואיטיבית יותר מאשר JRPGs אחרים יכול להתפאר. לדוגמה, אהבתי להעמיד את לופי פנים אל פנים עם אויבים, כשהוא לוקח ומחלק נזקים גדולים. בינתיים, שמרתי את המרפא שלי, צ'ופר, ושני לוחמי מטווחים, ניקו רובין ואוסופ, במרחק כדי לתת יד לאחר שהוציאו אויבים קטנים יותר. פעמים אחרות פשוט הייתי מודאג מי ייראה הכי מגניב להילחם במה ביחד, רק בגלל שהמשחק מציע חופש טקטי כזה.
מה שמרגש הוא שאין צורך בשפע יתר של הקרבות האלה. המפיק Katsuaki Tsuzuki הצהיר כי המפתחים מחפשים להסיר את האופי הטחון של JRPGs על ידי מתן יותר הזדמנויות לשחקנים לעלות רמה ולהתמודד עם אויבים חזקים מלבד היותם מפולס יתר על המידה. בצורה אמיתית של One Piece, דמויות יכולות לחגוג ולצבור בונוס של נקודות ניסיון לעשרת הקרבות הבאים. ניתן להשתמש בהתקפות ההדחה הקשות של Usopp כדי להילחם באויבים גדולים, ולקלוע לצוות חיזוק רמה גדול. כמו פוקימון, כולם עולים רמות יחד, כך שאין צורך לסובב את כולם למגרש למען הטחינה.
וואן פיס אודיסיאה היא חבילה מאוד מורכבת עד כה, ואני לא יכול לחכות לשים את ידי על המוצר המוגמר. נראה שזוהי נקודת כניסה חזקה הן לסדרת ה-One Piece והן לז'אנר JRPG כאחד, או חופשה פשוטה למשהו חדש עבור כל מי שמחפש חווית משחק איכותית. אתה מוזמן להאשים אותי אם אתה מרים את זה ותמצא את עצמך צועק שאתה הולך להיות מלך הפיראטים.
וואן פיס אודיסיאה מושק ב-12 בינואר ל-PS4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S ו-PC.
המלצות עורכים
- הסוף הנהדר של One Piece Odyssey היה מייצר קשת אנימה מושלמת
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.