כאשר המקור שטח מת הושק בשנת 2008, הוא הוביל א עידן חדש של אימה משחקי וידאו. גיימרים הוצגו בפני הגיבור האייקוני והשקט בתחילה, אייזק קלארק, מהנדס חלל תקוע בסיוט שעושה הדבר נראה כמו דייט לגיל הרך. אחרי הפרק הזה הגיעו שני סרטי המשך שהגבירו את הזוועה והאימה, כמו גם נתנו לקלארק קול מלא.
תוכן
- מבקר מחדש את יצחק
- מורשת זוכה לכבוד
טריילר ההשקה הרשמי של Dead Space | האנושות מסתיימת כאן
הזיכיון חוזר אל העבר החודש עם גרסה מחודשת שחוקרת את המיזם הראשון של אייזק לתוך הריק מלא הפחדים. בדיוק כמו שטח מת 2 ו 3 עשה, שטח מתהגרסה המחודשת של משפרת הכל לשלב הבא. אחד השינויים הגדולים ביותר שלו הוא שהיא מאפשרת לקלארק לדבר הפעם, ונותנת לשחקנים יותר לעבוד איתם מאשר גיבור שקט שפשוט מרגש דרך נהמות. כדי להחיות את קלארק, EA הביאה את גאנר רייט הוותיק בסדרה כדי לחזור על התפקיד ולהפיח חיים חדשים בדמות.
סרטונים מומלצים
בראיון עם רייט ו שטח מתמנהל המימוש של ג'ואל מקמילן, השניים אמרו לי מדוע היה צורך לחזור על העבר בדרך זו. לתת לקלארק יותר מה לומר לא הייתה החלטה מיותרת שקל ליישם; זה אילץ את הצוות לחשוב איפה השתיקה של המשחק המקורי לא משתלבת עם הקשת האחרונה שלו.
מבקר מחדש את יצחק
"אני כל כך מבורך שיש לי דמות כמו אייזק קלארק, שאני מרגיש שאני מאוד דומה לו", אומר רייט בצחקוק ל-Digital Trends. "אנחנו מאוד דומים בעיצוב וב-DNA. אז זה היה תענוג לחזור ולבקר שוב בדמות הזו".
בעוד שרייט היה יותר משמח על החזרה לתפקיד, מה גרם לשינוי מלכתחילה? מקמילן ו-Motive Studio לא רצו שהוא ייצא כ"עשה-בוי" כפי שעשה במקור. מקמילן מציין זאת שטח מת עכשיו יוצא כדמויות לא-שחקניות שאומרות ליצחק מה לעשות ומבקשות ממנו ללכת לעשות את זה, כאשר חוסר התגובה שלו גורם לתחושה שהוא לא יודע את העולם שסביבו. זה יצר ניתוק שהצוות הרגיש שהוא יכול לפתור.
"רצינו לתת לו יותר סוכנות ולשים אותו במושב הנהג", אמר מקמילן. "הגרסה שלנו של אייזק מכוונת יותר לפתרון. הוא יותר פרגמטיסט. הוא מהנדס החלל שעושה את העבודה. אני חושב שזה נותן לשחקן קצת יותר מעורבות, מביא את השחקן קצת יותר לקבוצה, וגורם להם להרגיש שהם מסוגלים ועובדים עם גיבור מוכשר".
שינוי כזה לא היה משימה פשוטה, אלא תהליך יצירתי מסובך עבור EA. כששוחחנו, גיליתי שלתת קול ליצחק לא היה מסורבל כמו לכתוב תסריט, להכניס את רייט לאולפן ולהקליט. היו הרבה שיקולים זהירים וניטור עצמי מצד כל המעורבים. רייט בעצם יחזור אחורה בזמן כדי להשלים את חידת הצמיחה של אייזק שנראתה בו שטח מת 2 ו 3. המשמעות הייתה אימוץ חשיבה חדשה שתתאים למסגרת, לזמן ולטון. רייט, בהיותו הביטוי הפיזי של אייזק, נכנס לדעת בדיוק איך לספק את מה שצריך בצורה הטובה ביותר.
"פשוט שמרתי את זה כספר פתוח", אומר רייט. "אייזק קלארק הוא דמות שנמצאת רק בנסיבות, בין אם הן קיצוניות או נורמליות עבורו... ממש בתחילת הסיפור, מחוץ לבעיות האישיות שלו עם החברה שלו, הוא פשוט הולך לעשות עבודה. סמכתי מאוד על ג'ואל והצוות היצירתי שיעזרו לנווט את זה ולקרקע את זה כאילו אני רואה את זה בפעם הראשונה. התקדמות הטכנולוגיה בעולם המשחקים וההפקה בפועל עזרו בצורה מוזרה בכך שהם כל כך חדשים עבורי. הצלחתי להסתכל על זה ממש בעיניים רעננות".
יש משחקים נרטיביים שבהם גיבורים יעירו על כל כך הרבה, וזה מביא תחושה של ריחוף וקומדיה לחוויה, וזה לא מה שרצינו לעשות.
נרטיבים של המשחק השתנו מאוד מאז 2008, וכך גם קבלת הפנים אליהם. מקמילן מציין שהוא, רייט ושאר הצוות ב-Motive Studio רצו למצוא דרך אמצע זהירה שתעניק כבוד לאותו אייזק מקורי וחסר קול תוך יישום טבילה וחוויה חדשים לגמרי על ידי שימוש בקולו ככלי.
"מיד אמרנו שאיזק מדבר רק כשמדברים איתו", אומר מקמילן ל-Digital Trends. "רצינו להיזהר שיצחק לא יהיה פטפטן מדי לאורך כל המשחק. יש משחקים נרטיביים שבהם גיבורים יעירו על כל כך הרבה, וזה מביא תחושה של ריחוף וקומדיה לחוויה, וזה לא מה שרצינו לעשות. יצחק עובר במסדרונות האלה והוא לבד וזה מפחיד. רצינו שהשחקן ירגיש ככה, ואם היה לנו יצחק מדבר ברגעים האלה, זה היה מורידה קצת את המתח הזה ונותן לשחקן קצת ביטחון מלאכותי".
מורשת זוכה לכבוד
עבור הצוות, זה היה על כיבוד מורשתו של אייזק קלארק, במקום לשכתב אותה. "היינו חסכנים מאוד עם היכן שמנו את הדיאלוג שלו", אומר מקמילן. "אם אתה רואה משהו כמו הרס אכזרי מתרחש מול העיניים שלך ואין לך שום תגובה לזה תרגיש קצת מוזר. עוד ב-2008, הרגישות שלנו כלפי זה תהיה שונה. היום, אנחנו מצפים שהדמויות יגיבו קצת יותר ממה שהן הגיבו במקור, וזה סוג של המדד והאור המנחה שהלכנו איתו בשביל זה. אבל לא רצינו לבגוד ביצחק שהמקור התכוון להגדיר. אז היינו מאוד מודעים לזה לאורך כל הדרך וניסינו לרכוב על חוד הסכין הזה עדין מאוד".
שטח מתהגרסה המחודשת של מחפשת להיות כניסה סופית בסדרה על ידי הוספת גישת אופי שלמה יותר לקפל. למרות שהוספת קול לליווי שחקנים לאורך ההרפתקה נראית פשוטה, רייט ומקמילן מבהירים שמהלך כזה דורש טיפול רב יותר ממה שאתה חושב. למצוא את האיזון הזה בין גיבור פטפטן ושקט לא נראה קל, אבל שטח מת נראה שהוא עושה את העבודה.
שטח מת יושק ב-27 בינואר עבור Xbox Series X, פלייסטיישן 5, ומחשב.
המלצות עורכים
- שיחקת את הגרסה המחודשת של Dead Space. עכשיו בדוק את 'המעשה' שלו
- שיחקתי את Dead Space המקורי לפני הגרסה המחודשת - ואני מתחרט על כך
- טריילר למשחק מחודש של Dead Space מציג חווית אימה משופרת
- שידור חי של הגרסה המחודשת של Dead Space מאשר את תוכנית השחרור לשנת 2023
- משחק Dead Space החדש הוא גרסה מחודשת בלעדית של הדור הבא של קלאסיקת האימה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.