משחקי ה-N64 הטובים ביותר בכל הזמנים

כמה מהזכיונות המפורסמים ביותר של נינטנדו נותנים את הדמיון שלהם לקרב המהנה והמופלא הזה. שחקנים בוחרים בין 12 דמויות - כלומר מריו, לינק, קירבי, יושי, סמוס - ונלחמים בכמה מרמות המשחק האיקוניות ביותר של נינטנדו. אם רצית להביס את החברים שלך בתור הפוקימון ג'יגליפאף על הקרקע של מריו'ס Mushroom Kingdom, אתה יכול. המשחק סיפק כמות אינסופית של ערך שידור חוזר ובידור תוך שהוא נשאר קל להפליא לאסוף ולשחק.

שלא כמו משחקי לחימה רבים של תקופתו, Super Smash Bros. לא אילץ שחקנים לשנן שילובי כפתורים נרחבים או ארוכים כדי להוציא מהלכי חתימה. במקום זאת, שחקנים היו צריכים ללמוד קומץ של שילובי כפתורים פשוטים כדי לבצע שילובים והתקפות מיוחדות עבור כל דמות. בגלל זה, המשחק זכה להצלחה פרועה ב-N64 ועזר להוליד שלל סרטי המשך בכל קונסולה ביתית של נינטנדו מאז, כולל Super Smash Bros. סופי ל Nintendo Switch.

סטאר פוקס 64 לקח גיימרים לשמיים בסרט ההמשך של שנות ה-93 שועל כוכב עבור ה-SNES. שחקנים שולטים בפוקס מקלוד ובארווינג שלו כשהצוות שלו מנסה לסכל את תוכניותיו של המדען המטורף המרושע אנדרוס. הרמות היו נדידה חופשית למחצה, אם כי רוב המשחק רואה שחקנים מנווטים דרך מה שנקרא "מצב מסדרון", שבעצם שמר המטוס שלך על מסילות לאורך נתיב מסוים, למרות שעדיין שלטת ביכולת של החץ לעלות, למטה, שמאלה וימינה בתוך זה נָתִיב. לרבות מהרמות היו לפחות שתי דרכים שונות להשלים אותן, כאשר נתיבים חלופיים נפתחים אם השחקן השיג מטרות מסוימות (לפעמים נסתרות). במהלך כל משימה, שלושה חברי צוות - פפי, סליפי ופאלקו - אגפים את פוקס ומסייעים בעת הצורך. לפעמים תקבל הודעות מכל שחקן בנפרד המתריעות בפניך על אויבים, מבקשים ממך עזרה, מספקים חלק מהסיפור או אומרים לך

התגלגל כמו חבית.

מִלְבַד Pilotwings - אחד מכותרות ההשקה של המערכת - סטאר פוקס 64 היה סימולטור הטיסה הבולט עבור ה-Nintendo 64. מעריצי הסדרה זכו לשיפוץ גרפי מסיבי, משחק משופר וקמפיין משעשע. נינטנדו כללה גם מצב מרובה משתתפים שמעמיד אותך ועד שלושה חברים אחרים אחד מול השני במשחקי מוות אוויריים שונים.

ג'ט פורס ג'מיני נותרה אחת החוויות הייחודיות והמשעשעות ביותר ב-Nintendo 64. פותח על ידי Rare - הסטודיו מאחורי GoldenEye, Perfect Dark, ו קרדי קרב - ופורסם על ידי נינטנדו, ג'ט פורס ג'מיני להגדיר את הגיימרים להרפתקת מדע בדיוני אפית. הוא שילב את המכניקה של ירי מגוף שלישי, פלטפורמה וריצה וירי, כדי לייצר תוצאה סופית שלא דומה להרבה ממה שה-N64 ראה עד כה. בזמן ששיחקו בכל רמה, לגיימרים הייתה גישה לשלושה חברים שונים בצוות; ג'ונו, ולה ולופוס. כל עולם הציג קבוצה משלו של אויבים, סביבות וחידות פלטפורמה אשר נכבשו בצורה הטובה ביותר על ידי ניצול החוזקות של כל דמות. למשל, ג'ונו יכלה לעבור דרך מאגמה ללא פגע. עודדו את השחקנים לחקור כל פינה ופינה כדי להתקדם לעולם הבא.

של נדיר ג'ט פורס ג'מיני עם זאת, לא רק הצטיין עם הקמפיין לשחקן היחיד שלו; הוא גם התהדר בהיצע רב משתתפים חזק. כמו משחקי N64 רבים ברשימה שלנו, המשחק הציג מצב head-t0-head deathmatch שהעמיד אותך ועד שלושה חברים אחד מול השני בקרב כולל. לשחקנים הייתה אפשרות להגדיר את הרמה הרצויה להם, את סוגי הנשקים שנמצאו במהלך המשחק ומספר ההרג הדרוש לניצחון. המשחק הציג גם מספר מצבים מרובי משתתפים אחרים, כמו מיני-משחק מירוץ מעל ומצב טווח אש שהציב שחקנים על מסילות בזמן שהם עברו רמות. מלבד מצבי מרובי משתתפים ראש בראש, ג'ט פורס ג'מיני אפשר גם לשני שחקנים לשחק במצב שיתוף פעולה שאינו מפוצל, בו שחקן אחד מקבל את התפקיד של רובוט צף ומסייע לשחקן הראשון במשימות שונות. של Jet Force Gemini היצע חזק לשחקן יחיד, כמו גם אפשרויות מרובה משתתפים עמוקות שלו, הפכו אותו בקלות לכותר שחובה לשחק.

מתי מלחמת הכוכבים: צללי האימפריה שוחרר ב-1996, שחקנים קוננו תחילה על העובדה שהם לא יכולים לשחק כאחד מכוכבי הסדרה כמו האן סולו או לוק סקייווקר. עם זאת, ברגע ששחקנים קיבלו את התפקיד של דאש רנדר ונדחקו לקרב הוט, הם סלחו במהירות למפתחים בזה משחק מלחמת הכוכבים. למרות שהסתבכו מדי פעם בבעיות מצלמה מביכות, קל היה להרים את בקרות הצילום בגוף שלישי וליהנות מהן. מעריצי ה מלחמת הכוכבים היקום יזהה במהירות את המקומות השונים של הזיכיון כאשר רנדר נוסע למרחקים. יתר על כן, לשחקנים עדיין יש הזדמנות להילחם לצד האן סולו, לוק סקייווקר, לנדו קלריסיאן וצ'ובקה במאמץ לעזור להציל את הנסיכה ליה שנלכדה במהלך קמפיין.

בנוסף לרמות המרשימות של המשחק ולקו העלילה המסקרן, קרבות הבוס שלו היו יוצאי דופן. ממאבק ב-AT-ST הקיסרי (ברגל!) וכלה בהתמודדות ראש בראש עם בובה פט חסר הרחמים, צללים של האימפריה לא חסך על בוסים מאתגרים. המפתחים יצאו ליצור משחק שמגשר על הפער ביניהם האימפריה מכה בחזרה וה שובו של הג'דיי במהלך 10 המשימות של המשחק, ולמרות שהוא עשוי להיראות פרהיסטורי כעת, זה היה אחד הרגעים המכריעים של ה-N64 כאשר הוא יצא לפני כמעט 20 שנה.

פלטפורמות Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

לאחר ההצלחה המהדהדת שלה בפלייסטיישן, קאפקום החליטה להעביר את אפוס ההישרדות-אימה שלו Resident Evil 2 ל-N64 - והתוצאות היו פנטסטיות. בעוד שרבים הניחו שהמשחק יתקשה לעבור למערכת אחרת, של Resident Evil 2 ההגעה לכביש N64 זכתה לשבחי המבקרים. השחקנים קיבלו על עצמם את התפקיד של שני גיבורים שונים, תלמידת הקולג' קלייר רדפילד וקצין המשטרה הטירונית ליאון קנדי. יחד, הצמד חקר את העיירה הבדיונית Raccoon City תוך כדי חיפוש אחר ניצולים, פתרון חידות והדוף זומבים באחד משחקי Resident Evil הטובים ביותר בכל הזמנים.

Resident Evil 2 הביא את ז'אנר האימה ההישרדותי למערכת שלא הייתה קשורה בעבר לכותרים רבים בנושאי מבוגרים. הוא אסף קו עלילה בקצב מומחיות, תפאורה מצמררת ומשחקיות צורכת לאחת ההרפתקאות הטובות ביותר ב-N64. אפילו עם מערך שליטה מטורף, המשחק זרח. מעט משחקים גורמים לך לחזור ליותר ובו זמנית מפחידים את אור היום החי ממך. דמיון מחדש מלא ומצוין של Resident Evil 2 הושק ב-PS4, Xbox One והמחשב האישי ב-2019.

למרות ששחקני מחשב נהנו מתלת מימד, יריות מגוף ראשון במשך זמן מה, שחקני קונסולות לא היו מודעים אליהם יחסית לפני כן GoldenEye 007 פרץ בזירה ב-1997. הוא יצא לאקרנים כמעט שנתיים לאחר שסרט פירס ברוסנן בעל אותו השם יצא לבתי הקולנוע, אבל זה לא הפריע להצלחתו. שחקנים קיבלו על עצמו את תפקידו של ג'יימס בונד האייקוני כשהוא סיכל פושעים מלהשתמש בלוויין ה-GoldenEye המזוהה על העיר לונדון. זה היה אחד המשחקים הראשונים מסוגו שהציגו רמות תלת מימד פתוחות ששחקנים יכלו לחקור בעצמם ולהשלים יעדים בכל סדר שיבחרו.

בעוד שהקמפיין לשחקן יחיד היה כיף למשחק או שניים, מרובה משתתפים נתן לו כוח עמידה. מסוגל לבלוע סופי שבוע שלמים כהרף עין, עיניים זהובות משחקי deathmatch במסך מפוצל היו מהנים כמו כל דבר ב-N64. המשחק אפשר לעד ארבעה שחקנים להתחרות בו-זמנית, בכל אחת מ-20 הרמות שלו. מספר מצבי משחק שמרו על רעננותו, כמו האיש עם אקדח הזהב, אתה חי רק פעמיים, או מצב ההרג של ירייה אחת, License To Kill. לא משנה באיזה שיחקת, לא היה כמו לשוטט במתקן עם שלושה מחבריך ולפוצץ אחד את השני לרסיסים.

כפי שאתה בוודאי שם לב ברשימה הזו, אנחנו די אוהבים את משחקי מלחמת הכוכבים שהגיעו ל-N64, ומסיבה טובה. הגדר בין תקווה חדשה ו האימפריה מכה בחזרה, Stars Wars: Rogue Squadron היה הגשמת חלום עבור כל מי שגדל ורוצה להטיס X-wing. שיחקת בתור לוק סקייווקר עצמו, והוביל את צי טייסי טייסת הנוכלים לעבר המטרה הסופית של השמדת כוכב המוות. לאורך 16 רמות מכוונות אובייקטיביות, אתה והצי שלך טסתם וירית דרככם על פני הגלקסיה בקרבות מהירים ומתוחים. הדפיקה היחידה טייסת נוכלים הוא שלא היה לו מצב מרובה משתתפים, למרות היותו מועמד ראשי ומרגש.

כמו דמויות פופולריות רבות שעשו את הקפיצה ל-N64, בומברמן 64 הייתה הגיחה הראשונה לתלת מימד. בגלל זה, מצב לשחקן יחיד של המשחק הציג סגנון משחק עתיר הרפתקאות ופלטפורמה. בתור בומברמן, שחקנים ניווטו דרך ארבעה עולמות שונים בניסיון לאסוף קלפי זהב ולהביס את אלטאיר הרשע. כל רמה כללה אתגרים ייחודיים שדרשו את בומברמן להשתמש במספר סוגי פצצות כדי להתקדם לשלב הבא. עם זאת, בניגוד למשחקי פלטפורמה מסורתיים, בומברמן לא יכול היה לקפוץ, מה שאילץ אותו לכסות פערים גדולים על ידי הקפצה על פצצות.

בומברמן 64 כולל גם מצב מרובה משתתפים ממכר שמזכיר את כותרי הבומברמן בעבר. עד ארבעה שחקנים שונים יכלו להשתתף במשחקים המעמידים את כולם זה מול זה בטירוף של זריקת פצצות. שחקנים ניצחו את הסיבוב שלהם אם סיימו כבומברמן האחרון בעמידה, על ידי הריגת שלושת המשתתפים האחרים או על ידי הישרדות עד שנגמר הזמן. כל אחת מרמות מרובי המשתתפים הייחודיות של המשחק הייתה קטנה מספיק כדי להסית קרבות תזזיתיים ומוחלטים.

עד כמה מוזר ש-Donkey Kong 64, קרוב ל-20 שנה לאחר השקתו, נותר משחק התלת-ממד היחיד בסדרה כולה? במיוחד מאחר ש-Donkey Kong 64 היה משחק כל כך פורץ דרך מבחינת גודל והיקף להרפתקת פלטפורמה. כמו קודמיו ה-SNES הגלילה הצדדית, Donkey Kong 64 ממוקם באיי DK ורואה את King K. רול חוטף חמישה מהשבט קונג: דידי, קראנקי, צ'אנקי, טיני ולנקי. דונקי קונג נאלץ לרוץ ברחבי האי, להשלים רצפי פלטפורמה, להביס רעים ולפתור חידות כדי להציל כל אחד מקרוביו ולהביס את הרע הגדול ואת החניכים שלו.

DK Isles, עבור משחק N64, היה די גדול, עם סט מגוון של איים ורמות לחקור. זה לקח בערך 30 שעות כדי להשלים והיה המשחק N64 הראשון שדרש את Expansion Pak לתוספת זיכרון. עם זאת, חלק נכבד מזמן הריצה הארוך הזה הושקע בחזרה לאחור עבור פריטי אספנות ופתיחת אזורים חדשים. היית צריך לאסוף שני סוגים שונים של בננות כדי לפתוח רמות חדשות ולהציל כל חבר. אבל החזרה לאחור הייתה שווה את זה מכיוון שלכל אחד מששת הקונגים הניתנים להפעלה היו סגנונות משחק ורובים ייחודיים משלו. יריות הבוטנים הכפולות של דידי עדיין תופסות מקום מיוחד בליבנו. לסיום הכל, ל-DK 64 היה משחק מוות תחרותי עם עד ארבעה שחקנים. משתובבים על האיים המפוצצים זה את זה באגוזי קוקוס, ענבים ובוטנים? לא נהיה הרבה יותר טוב מזה.

נדיר מופיע במספר הופעות ברשימה זו, ו יום הפרווה הרע של קונקר ללא ספק ירד בתור הכותר הייחודי ביותר מהספרייה שלו. במקור מיועד לקהל משפחתי, Rare החליט לסטור קונקר עם דירוג בוגר כדי להבדיל אותו ממשחקים קודמים כמו דונקי קונג 64 ו בנג'ו קזואי. המשחק שהתקבל הציג סנאי עם שתייה מוגזמת בתור הדמות הראשית, סמור מרובע כאחד הנבלים, ושלל אלימות, הומור בשירותים ושפה גסה. זה היה מהלך נועז באותה תקופה, אבל שוב Rare קלע זהב. עיצובי הרמות היו מושלמים, הפלטפורמה והאקשן היו מרגשים, וקו העלילה היה כל כך מוגזם עד שהשחקנים חזרו לעוד.

איזה עוד משחק מטיל עליך את המשימה להאכיל את הדמות הראשית שלך אלקה-סלצר כדי לעזור לרפא אותו מההנגאובר האדיר של הלילה הקודם? אף אחד. והחלק הכי טוב הוא שזה קורה בחמש הדקות הראשונות של אתחול המשחק. מנקודה זו ואילך, אי שפיות טהורה מתרחשת כאשר קונקר מוצא את עצמו נאבק בצבאות של דובונים מרושעים, מסתובב עם תינוקות דינוזאורים, ומקבל מורה לו להתרחק בכל פעם שאפשר. יום הפרווה הרע של קונקר עזר להבחין ב-Rare כמפתח המשחקים הטוב ביותר עבור ה-N64 - מחוץ לנינטנדו עצמה - ונשאר קלאסיקה מבורכת.

נמל של Duke Nukem 3D, דיוק נוקם 64 היה טעימה מרעננת של קסם יריות מגוף ראשון בקונסולת נינטנדו. למרות שגרסת ה-N64 הוקטנה מבחינה נושאית, היא עדיין נשאה דירוג M מה-ESRB והוא אחד המשחקים המדממים ביותר שהגיעו לקונסולה. דיוק נוקם 64 הכל היה על הרס וכאוס. ניתן היה לפוצץ את רוב האביזרים הסביבתיים לרסיסים, והסתערות האויבים הייתה כמעט בלתי פוסקת. החלק הטוב ביותר ביציאת N64, עם זאת, היה הכללת שיתוף ספה לשני שחקנים. ריצה וירי עם חבר העלו משמעותית את גורם הכיף. כמובן, דיוק נוקם 64 קיבל את הרגליים מקרב המוות של ארבעה שחקנים. אם כי לא כמעט פופולרי כמו הזהב 007 אוֹ אפלה מושלמת, דיוק נוקם 64 מוצע מרובה משתתפים תחרותי משעשע ביותר.

היורש הרוחני של GoldenEye, Perfect Dark לקח כל דבר טוב על קודמו והפך אותו לטוב עוד יותר. זה פעל על גרסה שונה של עיניים זהובות מנוע המשחק וכל מי ששיחק שניהם מזהים את קווי הדמיון. איפה אפלה מושלמת בלט מהיורה המקורי של Rare היה קו העלילה המרתק שלו, הפונקציונליות המוגברת של כלי הנשק של המשחק, והכנסת "סימולנטים" לחימה ב-multiplayer. שחקנים מקבלים את התפקיד של ג'ואנה דארק, סוכנת שעובדת עבור מרכז מחקר ופיתוח בשם מכון קרינגטון. לאחר שסדרה של אירועים מובילה אותה לבור ארנב של קונספירציה, מדע בדיוני וסקנדינבים מוזרים, דארק מוצאת את עצמה באמצע קרב בין-כוכבי.

כמו עין זהובה, החוויה לשחקן יחיד של אפלה מושלמת הוא זמן טוב מרגש, אבל מרובי המשתתפים שלו הוא המקום שבו המשחק באמת זרח. אתה ועד שלושה חברים יכולים להשתתף במשחק מוות במסך מפוצל באמצעות מערך של כלי נשק ודמויות מהמשחק הראשי. איפה אפלה מושלמת העלה את הרף עם הכללת מה שהוא כינה "סימולנטים", שתפקדו כרובוטים נשלטי מחשב. שחקנים יכולים לטעון עד שמונה למשחק ולהגדיר את רמת המיומנות שלהם, השתייכותם לקבוצה ומגוון רחב של התנהגויות הניתנות להגדרה, כמו מיקוד לשחקן המוביל.

כאשר נינטנדו הוציאה את ה-64 ב-1996, זה היה בעיקר שם נרדף למשחקים מוכווני ילדים וידידותיים למשפחה. עם זאת, ברגע ש-Iguana Entertainment שחררה את Turok: Dinosaur Hunter בדירוג M שישה חודשים בחייה של הקונסולה, זה נתן לגיימרים בוגרים סיבה להרים את המערכת לעצמם. המשחק הניח את השחקנים במגפיו של טורוק, אינדיאני נוסע בזמן שלוקח על עצמו להגן על כדור הארץ מפני תושבי הארץ האבודה. המשחק משחק בסגנון גוף ראשון דומה לזיכיון Doom וכולל מגוון רחב של רמות עולם פתוח. כל אחת מהרמות של המשחק רואה מגוון של דינוזאורים, חייזרים ובני אדם שעומדים בין Tal'Set (Turok) לבין המטרה שלו לאסוף שברים של חפץ עתיק שנקרא Chronoscepter.

כששוחרר לראשונה, טורוק דחק את גבולות המערכת וקבע את הסטנדרט עבור כל יורה קונסולה שהצליח אותה. זה הפך במהירות לאחד ממרכיבי היסוד בין ספריות ה-N64 של גיימרים והראה לנינטנדו שגם למשחקים עם דירוג Mature יש מקום בקונסולה שלה. העיצוב ברמה המגוונת, האויבים והבוסים הקשים ושלל הנשקים העתידניים שעמד לרשות Tal'Set עזרו ל-Turok לבסס את עצמו כמשחק חובה לקונסולה החדשה. ההצלחה המוחצת שלו עזרה להוליד כמה משחקים אחרים בזיכיון של Turok, אך אף אחד מאלה לא הצליח כמו המקור.

כן, פוקימון Snap נחשב ליריות מגוף ראשון - אולי ה-FPS התמים ביותר שקיים. ב לְצַלֵם שחקנים השתלטו על טוד סנאפ, צלם שפרופסור אוק הזמין לסייע לו בדיווח מיוחד. שחקנים מטיילים ברחבי האי הפוקימון, ומנסים לצלם כמה שיותר תמונות ייחודיות ומעניינות של הפוקימון המקומי. המשחק מתנגן כמו יורה מסילות כאשר השחקן רוכב על כרכרה טייס עצמי לאורך כל רמה.

בסיום כל רכיבה, השחקנים בוחרים את התמונות המועדפות עליהם לדוח של פרופסור אוק. אלון מחלק ציונים עבור כל תמונה על סמך מידת המסגרת של כל פוקימון, התנוחות הספציפיות שלו, פעולות ייחודיות או אם מספר פוקימונים מופיעים באותה תמונה. כל רמה כללה פוקימונים נסתרים שונים, נתיבים חלופיים והזדמנויות צילום ספציפיות שדרשו פעולות משחק מרובות כדי לשלוט לחלוטין.

קשה לבחור רק אחד מהשלושה מסיבת מריו משחקים כטובים ביותר ב-N64; כל אחד צריך בקלות לקבל מקום ברשימה זו. למען שמירת מקום, כללנו את הכותר האחרון ב-N64. לא רק ה מסיבת מריו הזיכיון חולל מהפכה בחוויית מרובי המשתתפים עבור ה-N64, אבל הוא הציע משחק עם כמות עצומה של יכולת משחק חוזרת. ברגע ששחקנים בחרו בדמות מריו איקונית, הם היו מסתובבים על לוח משחק עם נושא ויעסקו במגוון רחב של מיני-משחקים סוערים. לאחר כל משחק, המנצחים קיבלו סיוע של מטבעות שבהם הם משתמשים כדי לקנות כוכבים. השחקן עם הכי הרבה כוכבים בסוף ניצח.

למרות שהקונספט נראה פשוט, המיני-משחקים היו הכל מלבד. בין אם הסתובבת על כדור ענק בניסיון להפיל את היריבים שלך מאי, או להימנע ממכשולים שונים תוך כדי הליכה על חבל דק, מסיבת מריולמיני-משחקים של זה היה הכל. המשחק גם עשה עבודה פנטסטית בשמירה על שוויון של כולם והגבלת יתרונות. למשל, בדיוק כשחשבתם שהרווחתם את העליונה, הדמות שלכם הייתה נוחתת בקסם על ריבוע באוסר מרושע ואולץ לוותר על מטבעות. ברור שרוב התנועה סביב לוחות המשחק מסתכמת במקרה אקראי, אבל זה תמיד הרגיש כאילו למשחק יש משהו למנהיגים.

סופר מריו 64 לא רק שראה את סולן נינטנדו מריו צולל לתוך נוף תלת מימד בפעם הראשונה, אלא הוא גם ביסס את ה-Nintendo 64 כקונסולת כוח מהיום הראשון. שחקנים שולטים במריו כשהוא אוסף את 120 כוכבי הזהב הפזורים על הטירה העצומה של הנסיכה פיץ'. בדומה למשחקים קודמים בזיכיון, הוא כלל שלל כוח-אפים, רעים ייחודיים וכמה קרבות Bowser איקוניים המשתרעים על פני סביבות שונות. המשחק הציג מספר תמרונים חדשים גם עבור מריו, כמו יכולת היפוך לאחור, קפיצה משולשת וקפיצת הקיר הכל כך שימושית.

מלבד העיצוב ברמה המהפכנית והמשחק המרתק, סופר מריו 64 גם שינה את נוף המשחקים עם הצגת מצב הנדידה התלת-ממדית החופשית. לא רק שהסגנון הזה המשיך להגדיר את הזיכיון של מריו, אלא הוא הציב את הרף עבור פלטפורמות תלת מימד עתידיות. פשוט וקל, סופר מריו 64 הוא פלטפורמת פאזלים במיטבה ונשאר אחד מהכותרים הגדולים של המשחקים בכל הזמנים. זהו גם, כראוי, משחק ה-N64 הראשון זמין עבור הקונסולה הווירטואלית של Wii U.

אחד המשחקים הייחודיים (והמאתגרים) שהייתה ל-N64 להציע, גלובר בדק את הסבלנות וכוח הרצון שלך בכל צעד ושעל. שחקנים שולטים בגלובר הטיול שמנסה לשחזר את שבעת גבישי הקסם של בעליו, שכולם היו מפוזרים בכל רחבי ממלכת הקוסם לאחר פיצוץ אדיר בטירתו. במהלך אירועי הפיצוץ, גלובר הפך את הגבישים לכדורי גומי, ובכך איפשר להם לנחות על הקרקע מבלי להתנפץ. לאלו מכם שזוכרים שיגעון שיש ב-NES, תחשוב על גלובר כהרחבה מונעת עלילה.

כפי ש גלובר, שחקנים מנחים כדור דרך שישה עולמות שונים בממלכת הקוסם, כל אחד עם נושא משלו ושלוש רמות שונות שגלובר יוכל לחקור לפני שהפיל את הבוס של העולם. לאורך הדרך, לשחקנים יש את היכולת להפוך את הכדור של גלובר לארבע צורות שונות - גומי, מתכת, כדור באולינג, או צורת הקריסטל המקורית שלו - שכל אחד מהם נדרש עבור שונה אתגרים. השילוב המושלם של פאזלים, פלטפורמה ופיזיקה נקודתית הפך את הכותרת לפיצוץ (מתסכל) לשחק.

כאשר Rare שוחרר בנג'ו קזואי ביוני 1998, הוא הדהים גיימרים רבים עם עיצוב הרמה המדהים שלו, הגרפיקה החדה והמשחק המשעשע שלו. בַּנג'וֹ לקח הרבה ממה שעשה סופר מריו כל כך מוצלח ועידן את הפלטפורמה הזו עוד יותר. בנג'ו קזואי הפך כל כך מוצלח עד כי Rare יצר סרט המשך, שכותרתו בנג'ו טואי, שוחרר גם לשבחי המבקרים. בשני המשחקים, השחקנים מקבלים את השליטה על דוב דבש חום בשם בנג'ו וציפור שלעולם לא עוזבת את התרמיל של בנג'ו בשם קאזואי. הצמד מצא את עצמו מוטרד כל הזמן על ידי מכשפה רעת מזג בשם Gruntilda, שבשלב מסוים חוטפת את אחותו של בנג'ו. בסיוע ידידם השאמאן בשם מומבו ג'מבו, בנג'ו וקזואי נלחמים ברמות מסוכנות רבות ואוספים תווים מוזיקליים ו"ג'יגיז" במאמץ למצוא את גרונטילדה. אמנם הרעיון היה מגוחך כמו כל דבר אחר ב-N64, של בנג'ו קזואי חווית המשחק נותרה אחת הטובות מהתקופה שלה.

גרסה מחודשת של ה-NES המקורי ד"ר מריו מִשְׂחָק, ד"ר מריו 64 הביא את חידת התאמת האריחים הממכרת ל-N64 ב-2001. למי שלא מכיר את המשחק שרואה את השרברב הופך לרופא ללא רישיון, ד"ר מריו 64 נאלץ למסע לתפוס את האשם שגנב את המגה-ויטמינים המיוחדים במיוחד. כדי לעשות זאת, היה עליך לשחק משחק פאזל ארבע מבוסס רשת עם גלולות רב-צבעוניות. אתה יכול גם לבחור לשחק בתור Wario בעל נטייה רפואית אפילו פחות, מסיבה כלשהי. ד"ר מריו 64 לא סובב את ההגה בקבוצת המשנה הקלאסית של הפאזלים, אבל בכל זאת זו הייתה חוויה מרתקת ביסודיות מלאה בכל הקסם הקלאסי של נינטנדו.

אש רק התחיל להיות הכי טוב כשפרופסור אוק צלצל ואמר לו שהוא צריך ללכת להתחרות באליפות ליגת הפאזלים. ליגת הפאזלים של פוקימון מעניקה לסדרת ה-match three פאזלים של נינטנדו את הטיפול במפלצת הכיס. בעיקרו של דבר, רשת התמלאה בלוקים רב-צבעוניים, והיית צריך ליישר אותם לקבוצות אופקיות או אנכיות של שלושה בזמן שהלוח כל הזמן נעשה עמוס יותר. נקה את הלוח, ואתה מנצח. תן ללוח להתמלא, וסיימת. זה היה משחק 3 מהנה שהשתפר עם ציוד הפוקימון. שוב, יריבו הראשי המקורי של אש, גארי, היה בתמונה, והיית צריך לעבוד בדרך להשגת שמונה תגים.

תוספת אחת ייחודית ל ליגת הפאזלים של פוקימון היו השלבים הגליליים התלת-ממדיים, שהפכו כל שורת בלוקים לארוכה פי שלושה. הרשת המורחבת הציגה משימה קשה הרבה יותר והייתה אחד מהגלגולים המוקדמים ביותר של חידה מבוססת רשת תלת מימדית שנעשתה נכון.

בקלות אחד המשחקים הפופולריים ביותר עבור N64, מריו קארט 64 הוא מרוצי קארט-over-the-top במיטבו. שחקנים בוחרים להתחרות בתור מריו או כל אחד מחבריו ויריביו הצבעוניים, לפני שהם נכנסים לטורנירי גראנד פרי לשחקן יחיד או למגוון רחב של אירועים מרובי משתתפים. המשחק כלל ארבעה "כוסות", שלכל אחד מהם היה מעגל משלו של ארבעה מסלולים ייחודיים. שחקנים יכלו לתפוס כוח-אפים מיוחדים שהעניקו לנהג שלהם מגוון רחב של כלי נשק וחיזוקי קארט. למשל, פגזים אדומים היו נורים ומתכנסים למתחרה הקרוב. כוכבים, לעומת זאת, יעניקו לשחקנים אי-מנוצחות זמנית והגברת מהירות.

כמו המשחקים שלפניו, מה מותר מריו קארט כדי לבלוט היה משחק מרובה משתתפים ממכר שלו. זה לא היה רק ​​על שכלול הקפיצה על Rainbow Road או שליטה במגלשות כוח, או אפילו לראות אם אתה יכול לזכות בטורניר עם Peach (אתה יכול). זה היה השילוב המושלם של כל מה שהחזיר אותך כל הזמן מריו קארט 64. המשחק המשיך והפך למשחק השני הנמכר ביותר ב-N64 - ולא קשה להבין למה.

למרות שזה לא משחק המירוצים הטוב ביותר ב-N64, F-Zero X יכול לתפוס את התואר המהיר והאינטנסיבי ביותר. ההמשך לקלאסיקה של SNES משנת 1991, F-Zero X, הביא את הסדרה לתלת מימד (טרנד מוכר, הא?). עם זאת, אף אחד לא יקרא את המעבר לתלת מימד יפה, מכיוון שהמשחק נראה תפל לחלוטין במקומות רבים. עם זאת, הרוכב יותר פיצה על האפרוריות היחסית שלו עם המשחק שלו. האם ידעת שלפני שנוצר מצב ההסרה הפופולרי ביותר של Burnout, אתה יכול לרסק ספינות עתידניות במרוצי מוות מטורפים של F-Zero?

בנוסף ל-30 הרוכבים החופשיים האלה, ל-F-Zero X הייתה גם מידה של יצירת פרוצדורה בהרכב המסלול שלו. כשמשחקים ב-X-Cup, חלקים וחלקים של רצועות חוברו יחד כדי ליצור חוויה קצת ייחודית בכל פעם שאתה טוען אותו. אם רציתם מהירות ואדרנלין ב-N64, F-Zero X היה הראשון בכיתה

פלטפורמות Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

אחת התכונות הגואלות הבודדות של מלחמת הכוכבים‘ טרילוגיית הפריקוול הייתה הכללת מירוץ הפוד, יחד עם איטרציית משחקי הווידאו שהיא הולידה. מלחמת הכוכבים פרק 1: רייסר הכניס גיימרים למושב הנהג של רוסי הפוד האייקוניים של הסרט והציע חוויה שונה בתכלית ממשחקי מירוצים אחרים בשוק. לתרמילים הייתה היכולת לעוף במהירויות של יותר מ-400 מייל לשעה דרך מגוון רחב של מלחמת הכוכבים-מסלולי מירוץ בנושא. המשחק סיפק היצע בריא של רוסי תרמילים (23) ומסלולי מירוץ (25), שרבים מהם דרשו ניצחונות בטורניר כדי לפתוח. אנאקין סקייווקר הוכיח שהוא רוכב פוד מוכשר, אבל לרבות מהדמויות הניתנות לנעילה יש תכונות עדיפות בהרבה. למרות שמשחקי וידאו רבים של מלחמת הכוכבים שורדים בזכות שמם, פרק 1: רייסר היה אחד מאותם משחקים נדירים שבאמת זכו לפופולריות שלו.

כמו כל כך הרבה משחקים ברשימה הזו, מירוץ גלים 64 הציעו לשחקני N64 חוויה שמעולם לא הייתה להם קודם לכן. בטח, משחקי מירוץ היו חיים וטובים באמצע שנות ה-90, אבל זה מעולם לא כלל היגוי של אופנועי ים במים סוערים. מה שיותר מרשים זו העובדה מירוץ גלים הושק כחודש לאחר הקונסולה עצמה, ונשאר אחד ממשחקי ה-Marquee של המערכת. המשחק כלל רק ארבע דמויות שניתן לשחק בהן, כל אחת עם סגנון מירוצים שנקבע מראש משלה, שישתלבו יחד עם שמונה מסלולים שונים. במצב אליפות, שחקנים רצו דרך מבחר מסלולים וצברו נקודות על סמך עמדת הסיום שלהם. בהתאם לרמת הקושי, השחקנים צברו מספר מסוים של נקודות כדי למנוע פסילה וסיום המשחק. המושגים היו פשוטים, אבל נדרשה מיומנות כדי לנצח את המשחק ברמות הקושי הקשות יותר.

מרוץ הגלים ערך ההשמעה החוזר נשען אך ורק על מצבי מבחן הזמן, הפעלולים וה-Versus. במצב Stunt, שחקנים רצו סביב המסלולים הבלתי נעולים של המשחק וניסו לצבור כמה שיותר נקודות על ידי ביצוע טריקים שונים וקפיצה דרך חישוקים. הציון הסופי הסתכם במספר החישוקים שדרכם קפץ רוכב, יחד עם מספר הטריקים שבוצעו בהצלחה. הנחת הבקר שלך מבלי להשיג ציון גבוה חדש היה הרבה יותר קל לומר מאשר לעשות ברגע שציצת מירוץ גלים 64 מחסנית פנימה.

הבא סופר מריו 64 להוביל במעבר מדו-ממד לתלת-ממד, נינטנדו פוצצה את הדלתות מהזיכיון של זלדה עם אוקרינה של זמן. ממוקמת בארץ המיתולוגית של Hyrule, שחקנים שולטים בקישור האייקוני כשהוא יוצא להציל את הנסיכה זלדה ולסכל את התוכניות המרושעות של גנונדורף. למרות שהעלילה נשמעת מוכרת, המשחק היה הכל מלבד כאשר הוא שוחרר לראשונה בשנת 1998. ממערכת מיקוד ה-Z המהפכנית שלה ועד לתצורות הכפתורים הספציפיות להקשר שלה, הכותרת הציגה שלל תכונות שהפכו לסטנדרט עבור משחקי תלת מימד המתקדמים קדימה.

הוכרז על ידי רבים כאחד הטובים - אם לא ה הטוב ביותר - אגדת זלדה משחקים בכל הזמנים, אוקרינה של זמן להעמיד את הגיימרים על אפוס רחב ידיים שלא נראה בעבר בתלת מימד. אוקרינה של זמן הציג עיצוב צינוק מדהים, צוות דמויות בלתי נשכח וקו עלילה משופע בהרפתקה שעומדת במבחן הזמן

המשך ל אוקרינה של הזמן, האגדה של זלדה: המסכה של מיורה החזיר את הזיכיון של זלדה על ראשו. לאחר שנהנתה מגרסה משודרגת של מנוע המשחק של קודמו, נינטנדו פרסמה המסכה של מיורה שנתיים בלבד לאחר מכן אוקרינה של הזמן. למרות ששחקנים שוב השתלטו על לינק, נעדרות דמויות מרכזיות כמו זלדה וגנונדורף. המשחק מתרחש גם בארץ טרמינה במקום Hyrule.

הסיפור מוצא את לינק בחיפוש אחר הפיה הנפטרת שלו (התראת ספוילר) נאווי, שעזבה אותו בסיום של אוקרינה של הזמן. לאחר שנקלע למארב על ידי Skull Kid ושדדו את סוסו ואת האוקרינה של הזמן, לינק חובר עם הפיה Tatl כדי לחפש נקמה נגד Skull Kid. הצמד נוסע ל-Clock Town בחיפוש אחר Skull Kid, רק כדי למצוא את העיירה מול האבדון הממשמש ובא תוך שלושה ימים בלבד מירח נופל. רק לינק יכול להשיג כל כך הרבה במהלך שלושת הימים לפני שהוא צריך לנסוע אחורה בזמן ולהתחיל מחדש מהיום הראשון. טיימר זה העניק למשחק קצב ייחודי ומאתגר.

אצטדיון פוקימון לקח את משחק הלחימה המרכזי של הכותרים הניידים לאצטדיון לקרבות פוקימונים ראש בראש. המשחק לא כלל קו עלילה אלא הסתמך אך ורק על זכייה בטורנירים וסיום טירת מנהיג חדר הכושר. כל אחד מהגביעים גם השתנה בדרגת קושי ושחקנים אזקו לקבוצה מסוימת של פוקימון למשך הטורניר. לדוגמה, הגביע הראשון, גביע פיקה, הגביל את השחקנים לפוקימון בין רמות 15 ל-20.

בנוסף, גביע הגמר, גביע הפריים, העמיד שחקנים מול מערך של פוקימונים שכולם השיגו רמה של 100. אוּלַי אצטדיון פוקימון התכונה הגדולה ביותר הייתה היכולת להעלות פוקימונים מאחד מ-a פוקימון כחול, אדום, אוֹ צהוב מחסנית משחק דרך ה-Transfer Pak של N64. זה איפשר לשחקנים לראות את הפוקימונים שלהם ממשחקים קודמים מתעוררים לחיים במלוא תפארתם התלת-ממדית.

מפתח Intelligent Systems Co., Ltd.

כולל דמויות דו-ממדיות על רקע תלת-ממד, נייר מריו ניגן כמעט בדיוק כמו הקלאסיקה משחק SNESסופר מריו RPG, כפי שהוא סטה מהריצה והקפיצות המסורתיות של הפריור סופר מריו 64. עם זאת, כמו רוב משחקי מריו, השחקנים קיבלו על עצמם את התפקיד של מריו ושיחקו במגוון רמות במאמץ להציל את הנסיכה פיץ' החטופה. הוא יוצר כמה בעלי ברית לאורך כל רמה, שרבים מהם היו אויבים בתשלומים קודמים, שכל אחד מהם נועד לעזור לדמות הטיטולרית דרך כפפה של חידות ומכשולים.

בדרך, מריו והחברה עוברים דרך שמונה פרקים שונים בחיפוש אחר שבע "רוחות הכוכבים" הנחוצות כדי להפיל את באוסר. מעריצים של סופר מריו 64 ללא ספק היו בהלם לגלות נייר מריו היה שונה מאוד מהכותרת לשעבר, אם כי ברגע שהם הבינו את המשחק, זה היה קל לראות עד כמה המשחק באמת היה נהדר, ומאז הוא הוליד סרטי המשך רבים על נינטנדו אחרות פלטפורמות.

אנחנו מאמינים שכל משחקי הבייסבול צריכים להיות עם קן גריפי ג'וניור על הכריכה עם כובע לאחור. למרבה הצער, מפתחים לא מילאו אחר רצונותינו לאורך השנים. על כל פנים, Slugfest של קן גריפי ג'וניור, שהביא את הזיכיון שהוצא כעת לעידן התלת מימד, בלט בזמנו כמשחק הבייסבול הטוב הנדיר ב-N64. החבטות היו נהדרות במיוחד. המערכת הטילה עליך להעביר אליפסה על האזור הנכון לפני הנדנדה במגרש. סגנון החבטות הזה הפך פחות או יותר לנורמה עם השנים. למרות שלוקח את עצמו בעיקר ברצינות, Slugfest, כפי ששמו מרמז, היה בוננזה ביתית. היה לו גם מגרש מדהים שנקרא כדור מהיר. עוברים על הגבול בין ארקייד לסימולציה, Slugfest הייתה תקופה נהדרת עבור מעריצים רציניים ומזדמנים כאחד.

פלטפורמות Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

Midway Games שיכללו את המשחקים בסגנון ארקייד בשנות ה-90, אז כשהם מטורפים בליץ NFL הגיע ל-N64, זה כבר היה להיט בתום לב. בדומה לזיכיון NBA Jam של האולפן, בליץ NFL הציג פעילות ספורטיבית על העליונה שהשתמשה בקבוצות NFL בפועל ובכל השחקנים המובילים של הליגה. במקום להעמיד את 11 השחקנים הקבועים משני צידי הכדור, בליץ הציג רק שבעה מהשחקנים המובילים של כל קבוצה. בגלל זה, שחקנים כמו דייון סנדרס של הבוקרים ישחקו גם בהתקפה וגם בהגנה.

השמטה בולטת נוספת מהמשחק הייתה הדגלים הצהובים שנזרקו על ידי השופטים. לשחקנים הייתה היכולת לבצע כל עונש פגיעה בקבוצה היריבה, שכללו הפרעות מסירה. אם ראית אדם פתוח לרווחה במורד השדה, פשוט עברו לבטיחותכם ודפקו את הבחור נקי. הכדור יפליג על פני השחקן ההתקפי שנפל, או בתרחיש הסביר יותר, המגן שלך היה בוחר אותו. אפילו לאוהבי ספורט בליץ NFL היה מהומה ונשאר כיף לשחק עד היום

לאחר שכבר התעסק בעולם הכדורסל המעופף עם NBA Jam, מידוויי החליטה לנקוט בגישה אחרת עם זיכיון הכדורסל החדש שלה NBA Showtime. לוקח את מרכיבי המצגת מה- NBA ב-NBC שִׁדוּר בְּטֵלֵוִיזִיָה, NBA Showtime נתן לגיימרים מושב בשורה הראשונה למשחקי הכדורסל המטורפים ביותר שניתן להעלות על הדעת. שחקנים שלטו בשני חברים מכל אחת מ-30 קבוצות ה-NBA הזמינות, שלרובן היו לפחות ארבע או חמש דמויות שונות לבחירה. רוצים להפעיל שני מרכזים ענקיים? בחרו ב-Cleveland Cavaliers ובחרו ב-Shawn Kemp ו-Zydrunas Ilgauskas. נהנה לירות יריות מטווח רחוק? ואז צ'אונסי בילאפס וניק ואן אקסל מדנבר נאגטס היו הדרך ללכת. האפשרויות היו אינסופיות, וברגע שהתחלת ליצור שחקן המשחקים הפכו למטורפים עוד יותר.

למרות שיצירת שחקנים, בחירת הקבוצה שלך וניסיון להיכנס לצ'יט במצב ראש גדול גרמו לך לבדר, המשחק בפועל היה פיצוץ מוחלט. לשחקנים הייתה אפשרות לשחק נגד קבוצת CPU, נגד חבר, או לחבור עם החבר הזה כדי לקחת על עצמו את הבינה המלאכותית. לא משנה מצב המשחק, שום דבר לא יצליח לראות את השחקנים שלך עפים באוויר עבור דאנק ענק, או לראות אותך ואת חברך לקבוצה משיגים אש קבוצתית. NBA Showtime אולי חסר היצע עמוק של מצבי משחק, אבל ממש כמו בליץ NFL, המשחק בסגנון ארקייד מהנה במשך שעות.

אין הרבה שהקמע חסר הפחד של נינטנדו מריו לא יכול לעשות. מהצלת הנסיכה פיץ' מאחיזתו של Bowser המרושע ועד למירוץ עם חבריו בקארטינג, נינטנדו הפכה את מריו לבחור עסוק ב-N64. מריו גולף המשיך את המגמה, וכמו שאר המשחקים, זה היה ממכר ומשעשע להפליא. המשחק הציג שלל דמויות פופולריות של מריו לבחירה, כל אחת מהן מתאפיינת בחוזקות משלה ויכולות ייחודיות המתאימות לסגנון משחק מסוים. Wario - דמות בלתי ניתנת לנעילה - מניע את הכדור עד 230 מטר, למרות שהזריקה שלו תמיד מתפוגגת. מריו, לעומת זאת, דוחף את הכדור למרחק מדהימים של 250 מטר בזמן שהזריקה שלו תמיד מושכת.

כמו משחקי גולף מסורתיים אחרים, מריו גולף משתמש במחוון כדי לקבוע את העוצמה והדיוק של הזריקה שלך. לפני כל פגיעה, המשחק מאפשר לך לראות לאן הזריקה הרצויה שלך עשויה לנוע, ומאפשר לך להתחשב בכל רוח או סיכונים בדרכך. למרות שהגישה שלו לפקדים פשוטה יחסית, מריו גולף הציעו מדי פעם אתגרים מתסכלים בכמה מהקורסים הקשים יותר. מצב השחקן היחיד של המשחק אפשר לך ללכת ראש בראש ולפתוח דמויות מריו אייקוניות רבות, אבל זה באמת זרח עם מרובה המשתתפים שלו, שמעמיד אותך מול עד שלושה מחבריך במשחקי התאמה מסורתיים, סקינס או מיני גולף.

שוב, סוס העבודה של נינטנדו - מריו - מספק עוד כותר ספורט מהשורה הראשונה של Nintendo 64. הפעם, מריו וחברים החליטו לוותר על אלות הגולף בשביל מחבטי טניס בכיף האינסופי מריו טניס. כמו מריו גולף, שחקנים בוחרים מתוך מגוון רחב של דמויות מיקום מריו, שכל אחת מהן כוללת את היכולות המיוחדות שלה ואת סגנון המשחק שלה. רק מריו ולואיג'י כוללים מערך מיומנויות כולל, בעוד שדמויות אחרות מתמחות בכוח, טכניקה, מהירות או משחק מסובך.

מריו טניס הציג מספר מצבי משחק לבחירה, כולל משחק טורניר, זריקת טבעת ותערוכה. משחק טורנירים אפשר לשחקנים לפתוח מספר דמויות בנוסף לטורנירים קשים יותר. בזמן שזה נתן מריו טניס כמות מדהימה של ערך שידור חוזר, שוב, מצבי מרובי המשתתפים שלטו על העליונה. השחקנים בחרו בין משחק ראש בראש עם חבר אחר או להשתתף במשחק זוגות עם עד שלושה אנשים אחרים. המשחק איפשר לך לבחור בכמה סטים תרצה לשחק, החל ממשחקים של סט אחד ועד חמישה קבעים אפיים, שהאחרונים שבהם בחנו את הסיבולת שלך כמו את הסבלנות שלך. הרבה ממה שעשה מריו טניס כל כך נהדר עדיין מוצג בערכים אחרונים כמו מריו טניס איסים.

כאשר נינטנדו הוציאה 1080 סנובורד בשנת 1998, גיימרים רבים מעולם לא שיחקו במשחק סנובורד לפני כן. למרות המכשול הראשוני, המשחק זכה במהירות לשבחי המבקרים והפך מיד ללהיט במערכת. שבחים על הגרפיקה, הפקדים החלקים והפסקול המרשים שלו, 1080 סנובורד היה פיצוץ לשחק. השחקנים בחרו באחד מחמישה גולשי סנובורד שונים, כל אחד עם היתרונות והחסרונות שלו. בהתאם לאופן שבו אהבת לרכוב, שחקנים יכולים להקריב מהירות או טכניקה עבור יכולת קפיצה או כוח. המשחק גם הציג מגוון לוחות שונים שתבחר מהם כדי להשלים את הסגנון שלך.

שחקנים יכלו לעסוק בכמה מצבים שונים המשתרעים על ששת המסלולים הזמינים של הכותרת, כמו מרוצי קרב, מבחן זמן או התקפות טריק. לשחקנים הייתה גם אפשרות לשייט דרך מצב המשחק Half Pipe, לנסות להוציא כמה שיותר טריקים גדולים או לנסות להוציא טריק אחד ענק תוך כדי משחק במצב Air Make. אם כי קל יחסית בבחירת הקורס, 1080 סנובורד עדיין סיפק כמות מוצקה של ערך חוזר והיה ללא ספק משחק הסנובורד הגדול ביותר של זמנו.

הסקייטר המקצועני של טוני הוק היה מסוגל כמו כל משחק ברשימה הזו לצרוך סופי שבוע שלמים. זה עזר לפתח זיכיון שמאז ראה 18 כותרים שונים של טוני הוק, המקיפים מגוון מערכות ופלטפורמות. בהצעה הראשונית של Activision, לגיימרים היו 10 מחליקים מקצועיים שונים כמו טוני הוק, בוב ברנקוויסט או באקי לאסק. כל אחד רכב שונה מהאחרים, מה שמאפשר מגוון סגנונות. בנוסף, שחקנים ציידו את הסקייטר שלהם בכמה מערכי סקייטבורד שונים, כולל סוגי המשאיות שעליהן רצו לנסוע והגלגלים. חלק ממה שעשה את המשחק הזה כל כך נהדר היה התעסקות עם הגדרות ההתאמה האישית השונות והבנת הסקייטר המושלם שלך והגדרת הסקייטבורד הנלווית אליו.

זֶה משחק סקייטבורד הציג גם כמה מצבי משחק שונים שבהם התמודדת בעצמך או עם חבר. בין אם שיחקת במצב קריירה, מתקפת טריק, או סתם התעסקת ב-Free Skate, שום דבר לא עלה על ביצוע מחרוזת מדהימה של טריקים, טחונים ושידורים כדי להשיג את הציון הטוב ביותר הקודם שלך. אולי אחד המצבים הטובים ביותר של המשחק היה לאתגר חבר לסיבוב של "סוס". כמו גרסת הכדורסל של המשחק, המחליקים נאלצו לבצע טריקים שיריבם ינסה לאחר מכן להשוות. המחליק האחרון שעמד לאחר שיריבו צבר את האותיות ב"סוס" ניצח במשחק. אחרי שביליתי זמן מה עם הקלאסיקה הזו, לא קשה להבין מדוע היא הולידה זיכיון גיימינג מוצלח להפליא.

ההמשך ל-1999 רסלמניה 2000, WWF No Mercy היה פסגת משחקי ההיאבקות ב-N64. כותר הלהיט כלל שלל שדרוגים לעומת קודמו, אבל אנחנו חושבים שהתכונה המורחב Create-a-Wrestler היא התביעה הכי שווה לתהילה של המשחק הזה.

כשאתה יוצר את המתאבק האידיאלי שלך, יש לך אפשרויות לבחירה, כמו סוגי גוף שונים, בגדים ואפילו תנועות חתימה. המשחק הזה היה גם אחד הראשונים מסוגו שאפשרו למשתמשים ליצור ולשחק עם מתאבקות.

מעריצים אולי אובססיביים לגבי אישים שונים של ה-WWE כיום, אבל מעריצים של שנות ה-90 היו הכל בעניין כשזה הגיע לריבים מפורסמים ובריתות. כשאתה משחק במצב עלילה, אתה יכול לשחק מחדש את המשחקים שנראו בעבר בטלוויזיה תוך כדי שינוי התוצאה כדי לקבוע את אלוף ההיאבקות שבחרת.

שום דבר לא היה כיף יותר מלהטיח מרפק בסלע עם מתאבק מטורף שעיצבת במשחק עם בקרות הדוקות ומשחק מעולה. המשחק נשאר נאמן למתאבקי WWF ולמריבות שלהם, אבל גיימרים שלא היו אוהדי היאבקות עדיין יכלו ליהנות מהקונספט והעיצוב הכללי של המשחק.

כפתורי פעולה הפכו את האסטרטגיה המעורבת של המשחק למהנה להפעלה, גם אם לא היו לך עכבר ומקלדת. StarCraft 64 נתן לאוהבי קונסולות מושבעים הצצה להייפ שהופיע בסוף שנות ה-90.

למרות שה-N64 כבר לא בייצור, הצדדים הנוסטלגיים שלנו ישמחו לראות גרסה מעודכנת של המערכת משוחררת עם כמה משחקי רטרו. אנחנו מתגעגעים לשחק משחקים כמו פוקימון ומריו ליד המילניום, מה שהפך את ה-N64 לכל זה ושקית צ'יפס.