משחקי ה-NES הטובים בכל הזמנים

פלטפורמות Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch

ז'ָאנר יורה, מירוץ

לְשַׁחְרֵר 1 בדצמבר 1991

סגן: פרויקט דום היה להיט רדום כשהופיע לראשונה ב-91', אבל באמת לא הייתה שום סיבה להתחלה האיטית שלו. קו העלילה היה מקורי ומסקרן, התמקד בבלש ובחקירתו של תאגיד חייזרי סודי וחומר מזון מאור ירח כסם ממכר ביותר בשוק השחור. זה היה משחק רב-ז'אנרי, שהציג אלמנטים פלטפורמה הדומים להם נינג'ה גיידן וקטעי נהיגה שמזכירים צייד מרגלים, עם רכיבי ירי מגוף ראשון מטפטפים דרך רימונים דביקים של מגנום .44 ו-M-24. יתר על כן, הוא מעוטר בכל ההיבטים הסטנדרטיים ששחקנים ציפו להם, כמו מד בריאות ומספר מוגבל של חיים, תוך התפארות ב-11 רמות של נשק עתידני וסגנון קולנוע קטעים. זה זמין דרך Nintendo Switch Online.

פלטפורמות מחשב משפחתי

ז'ָאנר יורה, פלטפורמה

מפתח קונאמי

מוֹצִיא לָאוֹר קונאמי

לְשַׁחְרֵר 9 בפברואר 1988

אי אפשר להכחיש ששנות ה-80 היו עשור של סרטי פעולה סופר-שריריים (תחשבו שסילבסטר סטאלון ב רמבו, ארנולד שוורצנגר בכל דבר). גיבורי הפעולה השתמשו במכונות ירייה ענקיות ובראשי ראש כדי לפוצץ דברים, וכמו שוברי הקופות שהוזכרו לעיל, התואר הבשרני של Konami התבוסס בים של טסטוסטרון גבוה ותחמושת. לא באמת הייתה אסטרטגיה אמיתית לזה

קונטרה, מלבד לחיצה ממושכת על כפתור ה"אש" ולרוץ כמו לעזאזל, והקושי האכזרי שלו פחות או יותר הפכו את המשחק השיתופי להכרח עבור חובבים ומקצוענים כאחד. יתרה מכך, המשחק הפך לפופולרי את קוד Konami המפורסם כעת, אחד שנותן לשחקנים 30 חיים לבזבז בחיפוש המטורף שלהם לניצחון. מעט משחקים שיחזרו את הצלחתו - כולל המהדורה המאכזבת מאוד של 2019 קונטרה: חיל הנוכלים.

79 %

RP

פלטפורמות PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

ז'ָאנר יורה, מירוץ, ארקייד

מפתח קונאמי

מוֹצִיא לָאוֹר קונאמי

לְשַׁחְרֵר 15 באוקטובר 1986

יצא בארצות הברית שלוש שנים לאחר מכן רמבו: דם ראשון חלק ב', תַן עסק גם בחילוץ והחזרה של שבויי מלחמה. עם זאת, בעוד שסטאלון הסתמך על מטח של חיצי נפץ ועל שישייה ממוצעת, תַן הסתמך על ג'יפ מצויד במשגר רקטות שניתן לשדרג ובמקלע כבד. כמו ברוב משחקי הריצה והאקדח, שחקנים איבדו חיים כאשר ספגו נזק, צברו חיים כאשר צברו נקודות, והתמודדו עם אינספור קרבות בוסים ברגע שהם הורידו את חבריהם שחולצו במקומות החילוץ שלהם לאיסוף מסוק. ובכל זאת, בניגוד רמבו, שחקנים היו הרבה יותר פרודוקטיביים עם חבר לקבוצה שיכול להושיט יד עוזרת ושמחה על טריגר מאשר לבד.

70 %

פלטפורמות מערכת הבידור של נינטנדו (NES), ארקייד, נינטנדו סוויץ'

ז'ָאנר פלטפורמה, משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות, ארקייד

מפתח Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

מוֹצִיא לָאוֹר Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America

לְשַׁחְרֵר 17 באפריל, 1987

לעתים קרובות מואפל על ידי משחקים דומים כגון Metroid ו האגדה של זלדה, ריגר היה משחק פעולה ופלטפורמה הידוע בשילוב המצער שלו בין קושי גבוה והיעדר פונקציית שמירה. השחקן חייב לחפש חמישה פריטי קסם, כולם נשמרים על ידי בוסים, כדי לעלות לטירה המרחפת של המלך ליגר הרשע לעימות אחרון. לאזורים מסוימים ניתן לגשת רק עם פריטים מסוימים, a la Metroid, מעודד חקירה וחזרה לאחור. בהתחשב בכך שז'אנר "מטרואידבניה" נשלט כל כך הרבה זמן על ידי שני הזכייניות הטיטולריות (Metroid ו Castlevania) ריגר הוא קוריוז קטן ומהנה, לוקח את האלמנטים הסטנדרטיים של הז'אנר ומציב אותם בעולם בהשראת מסופוטמיה. כאמור, המשחק ידוע בקושי הדרקוני שלו, אך הודות לנוחות מודרנית כמו אמולטורים, ניתן להקל על חלק מהבעיות שלו באמצעות מצבי שמירה.

87 %

פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

ז'ָאנר הצבע ולחץ, הרפתקאות

מפתח משחקי לוקאספילם, משחקי לוקאספילם

מוֹצִיא לָאוֹר Jaleco, Lucasfilm Games

לְשַׁחְרֵר 1 באוקטובר, 1987

משחקי הרפתקאות, כמו הירח, הלכו ודעכו במהלך ההיסטוריה של משחקי הווידאו. אחד מנקודות השיא של הז'אנר היה בסוף שנות ה-80/תחילת שנות ה-90, כאשר חברות כמו LucasArts (שנודעו אז בשם Lucasfilm משחקים) החלו לשפר את מקורות הטקסט של הז'אנר על ידי הוספת סביבות מפורטות עשירות שהשחקן יכול לקיים אינטראקציה עם. נושא הלפיד של הגל החדש הזה של משחקי הרפתקאות היה של לוקאספילם אחוזת מניאק, פרי מוחו של היזם הנודע רון גילברט. אחוזה הוא הומאז' לסרטי האימה לנוער של שנות ה-80 (תחשבו יום שישי ה-13). שחקנים שולטים בקבוצה של בני נוער שמנסים להציל אחד משלהם מאחוזה של מדען מטורף ומשפחתו המושחתת. המשחק אפל במיוחד למרות ההומור שלו. לשחקן יש את היכולת לשלוט בחמש דמויות נפרדות, והן יכולות בקלות ליפול קורבן לסכנות של האחוזה. דמויות יכולות למות, ובמקרה זה על השחקן לבחור מתוך אחת מהדמויות הנותרות כדי להמשיך. ישנם מספר סופים תלוי אילו דמויות שורדות, וייתכן שכולן ימותו. אחוזת מניאק שוחרר במקור למחשב האישי, והגרסה הראשונה הזו הכילה הרבה הומור מרמז שנינטנדו לא חשבה כמקובל. ככזה, גרסת NES הסירה רבות מהבדיחות היותר בוגרות במשחק, אם כי חוש ההומור הכללי נשאר. כיום, אתה יכול לשחק אחוזת מניאק בחינם הודות לאמולטור מבוסס הדפדפן של ארכיון האינטרנט.

78 %

ה

פלטפורמות Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, מערכת דיסקים למחשב משפחתי, Arcade

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח קונאמי, קונאמי, קונאמי

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו, קונאמי

לְשַׁחְרֵר 26 בספטמבר 1986

76 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח קונאמי

מוֹצִיא לָאוֹר קונאמי, פאלקום

לְשַׁחְרֵר 22 בדצמבר 1989

60 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, מערכת דיסקים למחשב משפחתי

ז'ָאנר פלטפורמה, משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח קונאמי, קונאמי

מוֹצִיא לָאוֹר קונאמי, קונאמי

לְשַׁחְרֵר 28 באוגוסט 1987

לפעמים גדולות היא פחות בעצם להיות טוב מאשר להיות נועז. זה בהחלט המקרה עבור Castlevania II: Simon's Quest, שנבנה על משחק הרפתקאות הפלטפורמה של הראשון Castlevania ונוספו רכיבי RPG, כמו מפת עולם ומערכת חוויה. המשחק אימץ את החקירה הלא ליניארית של Metroid, מה שגרם למשחק הרבה יותר פתוח, אולם רבים מהפריטים הדרושים לסיים את המשחק מוסתרים בצורה אזוטרית ביותר מיקומים, המחייבים את השחקן לפענח רמזים סודיים שניתנו על ידי NPCs או פשוט להיתקל בפריטים המדוברים בדרך אחרת. ככזה, שאלות של סיימוןהוא פיתח מוניטין של קושי אכזרי הידוע לשמצה, שכמעט בלתי אפשרי להשלים ללא מדריך. בזמן סיימון קווסט אולי לא המשחק הכי כיפי או מעוצב ב-NES, הוא כן הציג מספר מכניקות לסדרה ולמשחקי וידאו בכלל; מתחיל עם סימפוניית הלילה, רכיבי RPG יהפכו לחלק עיקרי בזיכיון, ו סיימון קווסט היה גם אחד ממשחקי הווידאו הראשונים שכללו מחזור יום/לילה, שבו המשחק נעשה קשה יותר במהלך הלילה. אנשים אולי לא יהנו לשחק Castlevania II, אבל להיות נהדר זה לא תמיד להיות מוצא חן בעיני. Castlevania II נמצא ב-NES Classic.

67 %

פלטפורמות מערכת הבידור של נינטנדו (NES), Nintendo GameCube

ז'ָאנר יורה, אסטרטגיה

מפתח קונאמי

מוֹצִיא לָאוֹר משחקי אולטרה, קונאמי

לְשַׁחְרֵר 22 בדצמבר 1987

80 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח Tecmo

מוֹצִיא לָאוֹר Tecmo, Tecmo Koei Games

לְשַׁחְרֵר 6 באפריל, 1990

מתגלגל שנה לאחר אירועי נינג'ה גיידן, הפרק השני בסדרה התרכז במסעו של ריו הייבוסה לסכל את הקיסר הרשע אשתר ואת תוכניותיו לשליטה עולמית. זה היה בעצם אותו שיר וריקוד, עם ויזואליות משופרת של 8 סיביות וסכימת שליטה הדוקה יותר, והיכולת להתאים קירות בנוסף לקפיצה עליהם בלבד. יתרה מזאת, ריו יכול היה להשתמש במגוון פריטים מגבירי כוח, כגון שוריקנים וכדורי אש, והוא יכול לשבט את עצמו - לעשות קרבות בוס מְעַט קל יותר. היכולות החדשות, יחד עם ההתמקדות המתמשכת של המפתח במוזיקה ובקטעים קולנועיים, הופכות את ההמשך הזה לכובש בדיוק כמו המקור.

78 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

ז'ָאנר פלטפורמה, פריצה וחתוך/להיט אותם, הרפתקאות, ארקייד

מפתח Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

מוֹצִיא לָאוֹר Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

לְשַׁחְרֵר 9 בדצמבר 1988

סדרת Ninja Gaiden ידועה לשמצה בכך שהיא מספקת כמה מהמשחקים הקשים ביותר שקיימים, וכצפוי, היא התחילה מההתחלה. עם זאת, ריו הייבוסה מוכן לחלוטין להתמודד עם נוסטרדמוס הרשע וכת העוזבים שלו ללא קשר קושי, נשיאת כוכבים זורקים וחרב הדרקון המשפחתית בגרירה ברחבי העיר העירונית של המשחק סביבות. בנוסף, שחקנים יכלו להתבסס על כל יכולות הנינג'ה הקלישאות, כלומר זריקת צוואר מעופף וקפיצה על הקיר, ולהשתמש בחפצים סביבתיים כאביזרים. נינג'ה גיידן עם זאת, לא היה רק ​​קשה, זה היה קולנועי, והציע ללא ספק את הנרטיב הראשון מונע מהקטע של כל כותר קונסולה שקיים. ומי יכול לשכוח את מסך ההמשך המסורבל הזה? נינג'ה גיידן נמצא גם ב-NES Classic וגם ב-Nintendo Switch Online.

73 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח נינטנדו R&D1

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 06 באוגוסט, 1986

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

ז'ָאנר יורה, ארקייד

מפתח קונאמי

מוֹצִיא לָאוֹר קונאמי

לְשַׁחְרֵר 1 באוגוסט, 1988

לאחר ההצלחה הבורחת של גרדיוס, באופן טבעי היה מקום למעקב. המעקב הזה היה ספין-אוף שנקרא סַלָמַנדְרָה, וכמו קודמו, הוא ערך לראשונה את הופעת הבכורה שלו כמשחק ארקייד לפני שהותאם באופן בלתי נמנע ל-NES. שונה שם כוח החיים בקונסולות, היורה החזיר את השחקנים לתא הטייס של ה-Vic Viper, והפעם איפשר לחברים להסתגל בחללית בשם הלורד הבריטי. זו לא סטייה רחוקה מהמקור, אבל היא כן הציגה מערכת פילוס פשוטה ורמות שמערבבות בין פרספקטיבות גלילה אופקיות ואנכיות. ובכל זאת, בעצם פיצוץ מוחות ענקיים וצפים בשישה שלבים זה הרבה יותר טוב מאשר צפייה בחמש דקות של עיבוד האנימה של הכותרת מ-1988.

70 %

ה

פלטפורמות Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

ז'ָאנר יורה, הרפתקאות, ארקייד

מפתח קונאמי, קונאמי, קונאמי

מוֹצִיא לָאוֹר Konami Digital Entertainment, Konami

לְשַׁחְרֵר 29 במאי, 1985

גרדיוס היה משחק על בחירות. האם אתה מתמקד בהגנה כדי שהספינה שלך, Vic Viper חוצת הממד, תוכל להתמודד עם מכות מכלי האויב ומטאוריטים, או לעשות אתה מסתמך על כוח אש ודחף מעולים שיעזרו לך בסביבות המגוונות של המשחק ובגלים הממשמשים ובאים של תוקפי חייזרים? מערכת ההפעלה נתנה גרדיוס קסם מרגש, כשה-Vic Viper מתפתח מצפצוף איטי לבהמה מלוטשת, הפעלה אחת בכל פעם. המשחק הפך להיות יותר ממילה נרדפת למשפט "הרוס את הליבה!", בהתחשב בכך שרוב הבוסים קרבות הסתמכו על שהשחקן יתקוף כדור יחיד שנמצא איפשהו בתוך כלי הטיס של האויב מִבְנֶה. אין הרבה עלילה, אבל אפשר לומר את אותו הדבר על כמעט כל יציאות ארקייד למסוף שקיימות. גרדיוס נמצא גם ב-NES Classic וגם ב-Nintendo Switch Online.

71 %

ה

פלטפורמות מערכת הבידור של נינטנדו (NES), Wii U, ארקייד, מחשב משפחתי

ז'ָאנר יורה, ארקייד

מפתח נינטנדו R&D1

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 21 באפריל, 1984

63 %

פלטפורמות Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

ז'ָאנר נלחמים, הרס וחתכו/היכו אותם

מפתח אירם

מוֹצִיא לָאוֹר Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd

לְשַׁחְרֵר 1 בדצמבר 1984

כיף חוזר ופשטני, קונג פו דומה מאוד ציד ברווזים. הכותרת התחילה בתור מאסטר קונג-פו, משחק ארקייד ישן, ולאחר מכן הועבר לקונסולות שונות כמו ה-NES לאחר מהפכת 8 הסיביות, תוך שהפיל את חלק ה"מאסטר" של הכותר. עם רק חמישה שלבים של גלילה מהצד, שחקן מסור יכול לנגוח ולבעוט דרך המשחק תוך דקות ספורות, ולאחר שהובסה, הוא יתחיל מחדש בהגדרת קושי גבוהה יותר. הוא מכיל אלמנטים של ברוס לי משחק המוות, מייצג את אחד ממשחקי ה-beat-em-up המוקדמים ביותר לקונסולה, ולעתים קרובות מתומצת באכזריות כ"חברת הצלה - מכה אנשים", שזה תיאור יותר ממתאים.

81 %

E10

פלטפורמות Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

ז'ָאנר לחימה, לפרוץ ולחתוך / להכות אותם, הרפתקאות, ארקייד

מפתח טכנוס יפן, טכנוס יפן, מיליון

מוֹצִיא לָאוֹר Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

לְשַׁחְרֵר 31 בדצמבר 1988

כאשר המקור דרקון כפול הותאם מ-arcade ל-NES, המפתחים נטשו את הדבר האחד שהפך את המשחק לכל כך משכנע בארקייד: לחימה שיתופית. לסרט ההמשך, הם סוף סוף הביאו את משחק המטבעות-אופ הקו-אופ לקונסולה וקרבו את החברים זה לזה באמצעות 8 סיביות רעים מתקוטטים. אוווווו. יתרה מכך, המפתחים פיתחו את קו העלילה עם רצפים סיפוריים בין שלבים, שנוצרו שלושה הגדרות קושי, והעניקו לבני המשפחה הלוחמים מהלכים חדשים כמו Hyper Uppercut והציקלון ספין קיק. בנוסף, הם הוסיפו אויבים חדשים, בוס אחרון, והכי חשוב, סוף אגדה לאתחול. סדרת Double Dragon נראית ומשחקת אותו הדבר גם היום, הודות לסדרה שיצאה לאחרונה דרקון כפול IV. Double Dragon II נמצא ב-NES Classic.

89 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, מחשב משפחתי

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח נינטנדו EAD

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 23 באוקטובר 1988

77 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות, ארקייד

מפתח נינטנדו EAD

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 9 באוקטובר, 1988

כאשר ההמשך ל Super Mario Bros. שיצא ביפן, אנשים בתוך נינטנדו הרגישו שהעלייה העצומה בקושי שלה לעומת המקור עשויה להשבית את הקהל האמריקאי. כתוצאה מכך, נינטנדו אוף אמריקה בחרה לא לשחרר את המשחק בארה"ב (הוא ייכלל מאוחר יותר באוסף סופר מריו אולסטארס עבור הסופר נינטנדו, ומאוחר יותר Nintendo Wii). זה הציב בעיה, שכן הם עדיין רצו להציג לאמריקאים המשך לרווחי מאוד Super Mario Bros. הפתרון היה לקחת פלטפורמת נינטנדו אחרת, דוקי דוקי פאניקה, ולהחליף את הדמויות בדמויות מהזיכיון של מריו. התוצאה היא אחד הערכים המוזרים והבלתי נשכחים בקאנון מריו. אולי השינוי הגדול ביותר מהמקור SMB הוא ששחקנים כבר לא שולחים אויבים בקפיצה על ראשם; במקום זאת, לשחקנים יש כעת את היכולת להרים אויבים וחפצים ולזרוק אותם כדי לגרום נזק. כמו כן, ראוי לציין שיש כעת ארבע דמויות שניתן לשחק בהן: למריו ולואיג'י מצטרפים הנסיכה אפרסק וקרפד. לכל דמות יש את היכולת הייחודית שלה (לדוגמה, Peach יכול לרחף לזמן קצר, מה שמאפשר לחצות מרחקים אופקיים גדולים) נותן לשחקנים דרכים שונות לנסות את השלבים השונים. Super Mario Bros. 2 נמצא גם ב-NES Classic וגם ב-Nintendo Switch Online.

76 %

ה

פלטפורמות Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, מחשב משפחתי

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח Capcom

מוֹצִיא לָאוֹר Capcom

לְשַׁחְרֵר 17 בדצמבר 1987

למרות מקולל עם, ומוגדר במקצת על ידי, אמנות כריכה זוועתית, המקור איש על הצליח להתעלות מעל אתגרים כאלה וביסס את עצמו כאחת הזכיונות האהובים ביותר בתולדות משחקי הווידאו למרות מכירות גרועות. כותר הסימן המסחרי של Capcom כלל משחק לא ליניארי, מה שאפשר לשחקנים לבחור את שש הרמות שלו בכל סדר שהם רוצים, כאשר כל רמה מגיעה לשיאה בקרב בוס נגד רובוט מאסטר. כל בוס יוותר על הנשק שלו עם התבוסה - בין אם זה קרן ההיפר, פצצת האש, זרוע העל או כל אחד מהשדרוגים השונים של המשחק - ומגה מן יוכל לאחר מכן להמשיך ברמות אחרות או לשחק שוב את אותו הדבר רָמָה. עם זאת, ייתכן שלעולם לא תרצה לשחק מחדש את המשחק בהתחשב בקושי הקשה והאבסורדי שלו, ושוב, אמנות הכיסוי הזו. אבל אם אתה רוצה להיענש שוב, בדוק את אוסף Mega Man Legacy.

71 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח Capcom

מוֹצִיא לָאוֹר Capcom

לְשַׁחְרֵר 1 בנובמבר, 1986

כאשר משחק מלא ברוחות, רוחות וגובלינים כמו Ghosts 'N Goblins, זה לא מפתיע ששחקנים פחדו אפילו להתחיל. זה היה תואר קשה להפליא, עם להיט אחד מכל אחד מהרעים של מופע האימה של המשחק הפשיט את השריון שלו מארתור הניתן לשחק והוריד אותו לתחתונים שלו. אם נפגע שוב, השחקנים אפילו נשלחו חזרה בתחילת הרמה, או רק בנקודת המחצית אם היה להם מזל. אה, והזכרנו ששחקנים היו צריכים לשחק את כל המשחק פעמיים לפני שהם באמת ניצחו אותו? עַכשָׁיו זה מַפְחִיד. Ghosts 'N Goblins נמצא גם ב-NES Classic וגם ב-Nintendo Switch Online.

80 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

ז'ָאנר יורה, פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

מוֹצִיא לָאוֹר Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

לְשַׁחְרֵר 17 ביוני 1988

Blaster Master הוא כמו גרסה מבולגנת של אליס בארץ הפלאות, ללא הזחל המעשן וחתול צ'שייר ענק. הכותרת של "הרוץ והאקדח" מתמקדת בנער שעוקב אחרי צפרדע המחמד שלו, פרד, במורד חור בחצר האחורית שלו, מה שמוביל למבוך תת קרקעי של מוטנטים רדיואקטיביים וחפצים מסוכנים. כמובן, הילד גם מוצא טנק משוריין עצום, המכונה SOPHIA, שבו הוא משתמש לאחר מכן כדי לנווט בין תהומות גלילה צדדיות ולהפיל אויבים בדרך לשמונה רמות מלמעלה למטה של ​​מהומה. מה שהתפתח היה קלאסיקה של NES המשלבת גלילה צדדית, משחק מלמעלה למטה ותקלה מטורפת להביס את ארבעת התחתונים של המשחק. שום דבר לא צריך להיות כל כך קל. Blaster Master נמצא ב-Nintendo Switch Online.

71 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, מערכת דיסקים למחשב משפחתי, Arcade

ז'ָאנר יורה, פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח נינטנדו R&D1

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 19 בדצמבר 1986

ילד איקרוס פותח ושוחרר לצד Metroid, ובעוד האחרון הפך ללהיט מגה-וואט שדרבן שפע של סרטי המשך נהדרים, ילד איקרוס נפל בשקט לקטגוריית הקאלט-קלאסית. הפלטפורמה היה קשה עד כדי גיחוך הודות למסך הגלילה התמידי שזז למעלה ככל שעליתם, מה שהופך כל קפיצה בתזמון לקוי או דריסת רגל מסוכנת לקטסטרופה שמחכה לִקְרוֹת. כמו כן, זה לא עזר שרוב הפלטפורמות הצפות היו צרות להפליא וקשות לניווט גם בלי כל פן הגלילה. איקרוס אולי טס קרוב מדי לשמש וצנח בים, אבל זו הייתה דרך עוגה בהשוואה למשחק הזה. הערך האחרון בסדרה, ולמרבה הצער, אולי האחרון, מרד קיד איקרוס עדכן את המכניקה שהוצגה במקור עבור 3DS. ילד איקרוס נמצא גם ב-NES Classic וגם ב-Nintendo Switch Online.

62 %

ה

פלטפורמות Wii, מערכת הבידור של נינטנדו (NES)

ז'ָאנר פלטפורמה, פאזל, הרפתקאות

מפתח Imagineering, Inc.

מוֹצִיא לָאוֹר Absolute Entertainment, Majesco Entertainment

לְשַׁחְרֵר 1 בדצמבר 1989

הקלאסיקה הזו משנת 1989 היא הסיפור מחמם הלב והמרגש על, ובכן, ילד והכתם שלו. שילוב אלמנטים של פלטפורמות וחידות, ילד והכתם שלו עוקב אחר הזוג במסע שלהם להציל את כוכב הבית של הכתם, Blobolonia, מדיקטטור מרושע. בדרכם, הילד אוסף שעועית ג'לי ואז הוא מאכיל את הכתם כדי לשנות את צורתו בהתאמה למשהו שמתאים יותר לסביבה. למשל, פולי ג'לי בטעם ליקריץ הופכים את הכתם לסולם, פולי ג'לי וניל יהפכו אותו לתוך מטריה, ואם אתה צריך גשר, פשוט האכיל את הכתם שלך בג'לי בטעם תות אפונה. ילד והכתם שלו הוא כמו א.ת. — אם א.ת. העדיף שעועית ג'לי על פני ריס'ס פיס ויכול להפוך למטריה, ואם ההתאמה למשחק שלו לא הייתה נוראה.

63 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, מחשב משפחתי

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח NOW Production, Konami

מוֹצִיא לָאוֹר הדסון סופט, קונאמי

לְשַׁחְרֵר 1 בפברואר, 1991

המקורי אי ההרפתקאות לא סתם נראה כמו קרע בוטה של ​​סגה ילד פלא, זה בְּדִיוּק מה זה היה. עם זאת, סרט ההמשך שינה קצת את העניינים עם קצת התנצחויות דינוזאורים וסקייטבורד עתיקות יומין. הכותרת היא משחק קלאסי של "בחור מציל חברה מבחור רע", כזה שבו אתה משחק בתור יאכטט לבן כיפה מאסטר היגינס.

כפי שקווין סמית' יספר מאוחר יותר, אות העטלף היה בכל מקום בסוף שנות ה-80 לאור יציאת הסרט של טים ברטון באטמן ביוני 89'. באטמן: משחק הווידאו היה קשר רופף לסרט האמור, ודומה לבעלי דעות דומות Duck Tales כותרת, זה לא היה רק ​​משחק מזומן. באטמן יכול היה לרוץ ולקפוץ על הקיר א-לה ריו פנימה נינג'ה גיידן לאורך חמשת שלבי המשחק ואפילו לעבור בין שלל נשק קליע ייחודי כולל אקדח חנית המחבט, דירק והבטארנג האגדי. זה מעמיד שחקנים מול אנשים כמו Killer Moth, הג'וקר ונבלים אחרים של Gotham, ולמרות שזה מציג שינויי קשת סיפור בולטים מהסרט שעליו התבסס, הוא עדיין זוכה לשבחים ביקורתיים על כך יְוֹם. אתה יכול להגיד רישיון לרגש, מישהו?

82 %

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), מחשב משפחתי

ז'ָאנר פּלַטפוֹרמָה

מפתח Capcom

מוֹצִיא לָאוֹר תוכנת המחשב של וולט דיסני, Capcom

לְשַׁחְרֵר 14 בספטמבר 1989

78 %

פלטפורמות מערכת הבידור של נינטנדו (NES)

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח Capcom

מוֹצִיא לָאוֹר Capcom

לְשַׁחְרֵר 01 בספטמבר, 1990

עוד בימי ה-NES, מגבלות החומרה והנוער הכללי של התעשייה הביאו להרבה יותר שוויון באיכות המהדורות. בעוד שהיום הפער בין משחקי AAA לבין מהדורות קטנות יותר הוא אסטרונומי, בימים ההם של שנות ה-80, אפילו משחק מוזר המבוסס על סרט קומיקס שאף אחד לא זוכר יכול לעמוד לצד המשקלים הכבדים של נינטנדו להתיישר. כך היה במקרה של נמו הקטן: מאסטר החלומות, מהדורה מאוחרת מ-Capcom ששיחקה כמו איש על ונראה כמו אליס בארץ הפלאות. השחקנים שולטים בגיבור נמו, בוחנים סדרה של רמות דו-ממדיות בחיפוש אחר מפתחות הנחוצים להתקדמות. נמו יכול למצוא מגוון של חיות לרכוב בכל רמה, שלכל אחת מהן יש יכולות מיוחדות משלה: השומה, למשל, מאפשרת לנמו לחפור באדמה כדי לגשת לאזורים נסתרים. זה מסוג הפרויקטים המוזרים שלא סביר שתראו ממוציא לאור גדול בקונסולות הנוכחיות.

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, מערכת דיסקים למחשב משפחתי

ז'ָאנר יורה, פלטפורמה

מפתח טאיטו

מוֹצִיא לָאוֹר טאיטו

לְשַׁחְרֵר 30 באוקטובר, 1987

הכלאה מכובדת בין משחק פלטפורמה לכותר פאזל, בובל בובל עקבו אחר הרפתקאותיהם של בוב ובוב - שני הדרקונים שהופיעו לראשונה בכותרת הארקייד האיקונית, חזה-בתנועה - בזמן שהם ניווטים במערת המפלצות בת 100 השלבים. בוב ובוב בעצם לוכדים אויבים בבועות ואז פרצו את הבועות האמורות כדי לצבור נקודות, תוך כדי התחמקות מאויבים ואיסוף פירות בדרך. למרות שהכותרת מציגה משחק לשחקן יחיד, המשחק היה עדיף לשחק עם חבר, מעודד שיתוף פעולה עם רמות סודיות וסיום חלופי שניתן לגשת אליו באופן בלעדי דרך Bub ו בוב. בובל בובל נמצא ב-NES Classic, וסרט המשך אפילו ב-Nintendo Switch.

81 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח מעבדת HAL, Arika Co., Ltd.

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 23 במרץ 1993

ההרפתקה של קירבי אולי היה שיר ברבור עבור ה-NES בהתחשב בכך שהקונסולה תופסק רק שנתיים לאחר יציאת הכותר, אבל בכל זאת הוא היה יפהפה. עם ההרפתקה של קירבי, הפחזנית הוורודה האייקונית נעה מעבר לשורשיו ב-Nintendo Game Boy, תוך כדי ריצה, קפיצה, החלקה, שואב אבק וספיגה של יכולות אויב דרך שבעת העולמות של ארץ החלומות כדי להחזיר את הכוכב רוד הגנוב שברים. הכותרת התבססה על אנימציה מרהיבה, שימוש בגלילת פרלקסה וציון פנומנלי, והפך במהירות לקלאסיקה למרות היותו כותר מהדור המאוחר. זה היה גם הכותרת הצבעונית הראשונה בסדרת קירבי, וחשוב מכך, הראשונה שהציעה פונקציונליות שמירה. תודה לאל. הנוסחה המקורית של קירבי עדיין בועטת היום, כפי שמיוצג על ידי הערך האחרון של Switch בסדרה. ההרפתקה של קירבי נמצא גם ב-NES Classic וגם ב-Nintendo Switch Online.

87 %

ה

פלטפורמות Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח Capcom

מוֹצִיא לָאוֹר Capcom

לְשַׁחְרֵר 24 בדצמבר 1988

האם זה יפתיע אותך לדעת שמגה מן, הדמות שתהיה במשך שנים רבות הקמע בפועל של Capcom, הייתה כמעט פלא של מכה אחת? המשחק הראשון בזיכיון נמכר בצורה גרועה, ו-Capcom רק הבהירה המשך בתנאי שצוות הפיתוח יעשה זאת בצד תוך התמקדות בפרויקטים אחרים. יוצר הסדרה Keiji Inafune טוען שהצוות הקדיש 20 שעות ביום, והקריב את חייהם האישיים כדי להבטיח שהמשחק יצא לפועל. זה דבר טוב שהם עשו, כמו מגה מן 2 לשים את הפרנצ'ייז לליגות הגדולות, ועד היום נשאר אחד משיאי הסדרה. כמו המקור, מגה מן 2 נותן לשחקן את האפשרות לבחור בין קבוצה של שלבים שונים, שכל אחד מהם מוגבל על ידי קרב בוס. בכל פעם שהשחקן מביס בוס, הם מקבלים גישה לנשק החתימה של הבוס, שבו הם יכולים להשתמש כדי להביס בוסים אחרים ביתר קלות. מגה מן 2 שיפר את קודמו בכך שנתן לשחקנים פריטים חדשים לשימוש כמו קפסולות אנרגיה, הרחבת מספר הרמות שיש להשלים, ופשוט להיראות טוב יותר מבחינה אסתטית. זה הרבה יותר צבעוני מהמקור, עם קבוצה יותר אקסצנטרית של בוסים שצריך להוריד. רק תדאג שיהיה לך צנצנת קללות מוכנה כשאתה מנסה את הבמה של קוויק מן. אם אתה רוצה תפיסה מודרנית של הזיכיון, בדוק את המעריצים המיומנים להפליא מגה-מן 2.5D. מגה מן 2 נמצא ב-NES Classic, ו מגה מן 11 לקח את הנוסחה לעידן העכשווי כמעט בכל מערכת.

84 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, מערכת דיסקים למחשב משפחתי, מחשב משפחתי

ז'ָאנר פלטפורמה, הרפתקאות

מפתח נינטנדו EAD, נינטנדו

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 13 בספטמבר 1985

שום רשימת הטובים ביותר לא תהיה שלמה ללא הכותר שהחיים בעצמו את תעשיית המשחקים וחיזק את נינטנדו כטיטאן הדגל שלה. Super Mario Bros. היה משעשע להפליא, מתמצת את ההצהרה שמשחק צריך להיות קל ללמידה אבל קשה לשלוט בו. שחקנים לבשו את התפקיד של מריו החביב, מלווים את השרברב במסעו דרך ממלכת הפטריות ובמסע שלו להציל את הנסיכה פרסק מבאוסר המטורף. הוא היה גדוש בכוח פטריות, מטבעות זהב וגומבות, ובעצם היה חלוץ ה-side-scroller כפי שאנו מכירים אותו תוך הגדרת התבנית לאינספור משחקים שבאו לאחר מכן. עד היום, השפעתו צריכה להיות מובן מאליו. מתוך סקרנות, ראית Super Mario Bros.הרמה הראשונה של מציאות רבודה? Super Mario Bros. נמצא ב-NES Classic וב-Nintendo Switch Online.

69 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

ז'ָאנר פלטפורמה, פאזל, הרפתקאות

מפתח הדסון סופט, קונאמי

מוֹצִיא לָאוֹר הדסון סופט, קונאמי

לְשַׁחְרֵר 31 ביולי, 1984

מלבד היותו נמל מעולה של משחק פאזל פופולרי למחשב, לוד ראנר הוא גם אחד ממשחקי ה-NES הנדירים הכוללים עורך רמות, המאפשר לשחקנים למצוא הנאה אינסופית באמצעות עיצוב רמות חדשות וקשות יותר. המשחק מטיל על השחקן משימה לאסוף זהב ברמות שונות של קושי הולך וגובר, מנסה להימנע משומרים לאורך הדרך. שחקנים יכולים לחפור בורות כדי ללכוד שומרים, והתבוננות בדפוסי הסיור של השומרים היא קריטית להצלחה ברמות הקשות יותר. בדרכים רבות, לוד ראנר הוא מבשר לפלטפורמות פאזלים של ימינו כגון ספונקי, תוך התמקדות בהימנעות מאויבים ושימוש במארבים או תחבולות כדי להתמודד איתם. יחד עם היכולת ליצור רמות משלך, לוד ראנר הוא פלטפורמר מפתיע שחושב קדימה לעידן. מלבד רלוונטיות היסטורית, זהו גם אחד ממשחקי הפאזל הממכרים ביותר ב-NES.

80 %

פלטפורמות Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

ז'ָאנר מירוץ

מפתח נָדִיר

מוֹצִיא לָאוֹר Tradewest Inc, נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 1 בפברואר, 1988

האיזומטרי של נדיר R.C. פרו-אם הוא הסבא של משחקי המירוצים, במיוחד מריו קארט. פסי הטורבו האלה על המסלול שנותנים למכונית שלך הגברת מהירות? התחיל עם R.C. פרו-אם. היכולת לתקוף את היריבים שלך עם טילים, פצצות וכתמי שמן? התחיל עם R.C. פרו-אם. ההרגשה המרגיזה ההולכת יד ביד כשנדחסת למקום הרביעי ו לאחר מכן תפסיד כי לא הצלחת לחתוך את הפינה קרוב מספיק בקטע האחרון של ה- סיבוב שלישי? R.C. פרו-אם חיזק את התחושה הזו. זה היה כותר איכותי, כזה שמתהדר בבקרות מצוינות, משחק ממכר ומוזיקה נהדרת באדיבותו של דיוויד וייז, האיש שימשיך להבקיע את שניהם ארץ דונקי קונג ו בנג'ו-קאזואי. אתה יכול גם לשחק בו שידור חוזר נדיר עבור Xbox One.

72 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

ז'ָאנר מירוץ, ספורט

מפתח נינטנדו

מוֹצִיא לָאוֹר הדסון סופט, נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 30 בנובמבר 1984

כאחד מ-18 כותרי השקה בלבד הזמינים עבור ה-NES, הכותרת המתאימה Excitebike היה לא פחות ממרגש. איפשהו בין מהירות במסלול אחר מסלול של עפר לבין דאגה למתחרים בעבר, השחקנים היו צריכים גם לפקוח עין על הטמפרטורה שלהם מד - שמא הם ייאלצו לסבול תהליך התקררות ממושך - ולכוון את האופניים שלהם בצורה נכונה לפני שיגור כל אחד מהצוואר הפורץ של המשחק קפיצות. יתר על כן, המשחק אפשר לשחקנים ליצור מסלול מירוצים משלהם, שהיה לעזאזל כמעט מהפכני באותה תקופה. Excitebike נמצא ב-NES Classic וב-Nintendo Switch Online.

82 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, מערכת דיסקים למחשב משפחתי

ז'ָאנר הַרפַּתקָה

מפתח נינטנדו EAD, נינטנדו

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 21 בפברואר 1986

83 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח נינטנדו

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 1 בדצמבר 1990

בעוד שחלק מזכייניות NES חיים וקיימות היום, רבים אחרים לא. דפי ההיסטוריה והמדפים של חנויות משחקים משומשים רצופים בזכיינות שלא ממש הצליחו. כך הוא המקרה עם StarTropics, הרפתקה/RPG מלמעלה למטה בסגנון של הרבה יותר מפורסמים האגדה של זלדה. StarTropics לקח את מרכיבי הליבה של של זלדה משחק והעביר אותו מהירולה לאי טרופי, שם הגיבור משתמש ביו-יו הנאמן שלו כדי להילחם בחיות בר מסוכנות. שחקנים מודרניים עשויים להזדקק לשאלות נפוצות כדי להשלים: הפתרון לאחת מהפאזלים של המשחק הוסתר בדף נייר שהגיע עם עותקים פיזיים של המשחק. StarTropics נמצא ב-Nintendo Switch Online וב-NES Classic.

70 %

ט

פלטפורמות Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Mobile, Nintendo Switch

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

לְשַׁחְרֵר 27 במאי 1986

Final Fantasy אולי הסבא של משחקי RPG, אבל לוחם הדרקון (ידוע גם כ משימת דרקון) הניח כמה יסודות מכריעים. אף אחד לא ממש התעסק במשחקי תפקידים כשהיא שוחרר בארצות הברית בסוף שנות ה-80, ומכיוון שכך, אף אחד לא ממש התעניין לוחם הדרקון עם הופעת הבכורה של הכותרת. המשחק כלל תכנון קפדני ותחזוקה קפדנית של שדרוגים וציוד, תוך התמקדות בדמות שמופקדת על הצלת ממלכת Alefgard מידי הדרקון האנטגוניסט. המשחק המוארך, כולל לחימה מבוססת-תור ומערכת הרמה חזקה, דרש הרבה יותר סבלנות ממה שרוב השחקנים יכלו לגייס, גם אם הוא הוצע כמתנה חינם ל נינטנדו פאוור מנויים. בלי קשר, הכמות העצומה של העומק הסיפורי יצרה תקדים לכל משחקי ה-RPG העתידיים שיבואו בעקבותיו.

80 %

E10

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

ז'ָאנר לחימה, משחקי תפקידים (RPG), פריצה וחתך/היכו אותם, הרפתקאות

מפתח טכנוס יפן

מוֹצִיא לָאוֹר Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 משחקים, American Technos

לְשַׁחְרֵר 31 בדצמבר 1990

נהר סיטי כופר היה קצת כמו Super Mario Bros. פוגש סיפור הפרברים, בהשתתפות שני גיבורי תיכון שהיו דומים מאוד למריו ולואיג'י, אילו היו נולדים בצד הלא נכון של ממלכת הפטריות. המדובבים אלכס וריאן, הדמויות יצאו למסע להציל את חברתו של ריאן, סינדי מהאויב שלהם סליק, תוך שהם מתעללים בתשע כנופיות. דרקון כפול בעולם הפתוח הלא ליניארי של המשחק. שחקנים זכו בטכניקות לחימה חדשות לאורך הדרך, כמו גרנד סלאם וסטון הידס, ומערכת סיסמאות הבטיחה שהסטטיסטיקה, הכישורים, הרכוש והכסף של הדמויות תמיד נשארו ללא פגע. חדור הומור ואנימציה איקונית, הוא הפך לקלאסיקה פולחנית מיידית. המשך ל נהר סיטי כופר, ריבר סיטי: טוקיו ראמבל, הושק ב-2016. נהר סיטי כופר נמצא ב-Nintendo Switch Online.

81 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), מחשב משפחתי

ז'ָאנר פלטפורמה, משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח הדסון סופט

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו, הדסון סופט, נינטנדו של אירופה

לְשַׁחְרֵר 17 בנובמבר, 1987

פקסאנאדו לא בדיוק זכו להרבה אהבה כשהיא יצאה לראשונה, אבל קלאסיקות פולחן לעתים נדירות. הכותרת הייתה בעצם סיפור צדדי שהסתעף מהפרק השני של קוטלת דרקון, סדרת RPG שפותחה על ידי פאלקום. זה לא היה יצירתי או חדשני במיוחד, אבל נינטנדו פיצה על זה עם רגישויות עיצוביות מעניינות ו"עץ עולם" עצום שאירח את כל המבצרים והכפרים של המשחק. כמו כן, בעוד שרוב המשחקים בסוף שנות ה-80 היו בעלי כשרון בהיר וקריקטוריסטי, פקסאנאדופלטת הצבעים של כללה גווני אדמה מאופקים יותר. זה מעט גותי במובן מסוים, מציב אותו יותר ברוח של Castlevania מאשר Duck Tales.

63 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, מערכת דיסקים למחשב משפחתי

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח נינטנדו EAD

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 14 בינואר 1987

אתה לא אמור להתעסק עם שלמות, נכון? ובכן, אחרי ההצלחה הפנומנלית של האגדה של זלדה, המפתחים החליטו לעשות בדיוק את זה בשביל ההמשך. מבטל את המשחק מלמעלה למטה כמעט לחלוטין, זלדה 2: ההרפתקה של קישור הוא שילוב של RPG ו-side-scroller, כזה שבו השחקנים חייבים לעבור את Hyrule כדי להעיר את הנסיכה זלדה מכישוף שינה. זה נשאר ההמשך האמיתי היחיד ב זלדה סאגה והציגו אלמנטים סימני היכר שלימים ישולבו במשחקים אחרים בסדרה (כלומר, Dark Link, NPCs מרכזיים, מד הקסם). עם זאת, למרות שמרכיבי משחק רבים עדיין נשפכו עם היורש של המשחק, הוא הציע התנגשות מבורכת של ז'אנרים משחק ורעיונות חדשניים. זלדה השנייה נמצא גם ב-NES Classic וגם ב-Nintendo Switch Online.

69 %

ט

פלטפורמות Wii, Nintendo 3DS, Wii U, מחשב משפחתי

ז'ָאנר לחימה, משחקי תפקידים (RPG)

מפתח כיכר

מוֹצִיא לָאוֹר סקוור, סקוור אניקס

לְשַׁחְרֵר 17 בדצמבר 1988

לא, לא אותה Final Fantasy II. הקהל האמריקאי בשנות ה-90 החמיץ את הפרקים השני והשלישי בפועל בזיכיון משחקי Final Fantasy הוותיק, וחבל. אם כי לא זכור לטובה כמו המקורי או IV (מה שייצג קפיצת מדרגה טכנולוגית ענקית לסדרה) Final Fantasy II גילם את רוח החדשנות שכיכר הייתה ידועה בה עוד בסוף שנות ה-80. השינוי הבולט הראשון מהראשון Final Fantasy הוא הבולטות המוגברת של פיתוח העלילה והדמויות. נעלמו הצפנים האילמים של המשחק הראשון; חברי המפלגה ב II לכולם יש אישיות וקשתות אופי מובחנות. הנחת היסוד של הסיפור של ממלכה קטנה העומדת באומץ מול אימפריה תוקפנית עשויה להיות קצת שגויה היום, אבל בשעה הפעם זה היה שיפור עצום לסיפור של המשחק הראשון של "אספו את ארבעת הגבישים האלה ו... משהו קורה." Final Fantasy II המשחק סימן גם שינוי קיצוני מקודמו. בזמן שהשחקן עדיין מנווט בקרב דרך סדרה של תפריטים, II נטש את מערכת הרמה מבוססת ניסיון של Final Fantasy, החלפתו במערכת שבה דמויות משתפרות על סמך מה שהן עושות בקרב. דמות פוגעת באויב בחרב, וחוזקה מתגבר. אם דמות תקבל הרבה פגיעות, הבריאות המקסימלית שלה תגדל. וכולי. המערכת התבררה כניתנת לניצול מאוד, וסקוור ביטלה אותה לתשלומים עתידיים. עם זאת, זה היה מושג יחיד באותם ימים, ואב קדמון לסוגים של הרמה מבוססת מיומנויות שמשחקים כמו הזיכיון Elder Scrolls היו באים להתנסות בהם. היום, Final Fantasy II עשוי להיות בעל ערך רב יותר כקוריוז אינטלקטואלי מאשר כמשחק שבאמת ירצה לשחק. ובכל זאת, בהתחשב בכמה מהספרייה של ה-NES פגום במכניקה פרימיטיבית ובעיצוב מרושל, פנינה פגומה זוהרת ביתר שאת.

72 %

ה

פלטפורמות מערכת הבידור של נינטנדו (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח SNK, טכנולוגיית תוכנה של נינטנדו

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו, SNK

לְשַׁחְרֵר 13 באפריל, 1990

קריסטליס זה מה שתקבל אם Hyrule יקלע למלחמה אפוקליפטית ולינק נאלץ לשוטט ללא מטרה בשממה הגרעינית שנוצרה בחיפוש אחר חרבות וחפצים אחרים. עם זאת, זו עסקה טובה כמו האגדה של זלדה מבחינת משחקיות, עם אותו מתכון מנצח. מה באמת קבע קריסטליס מלבד משחקי RPG ידועים יותר היה קו העלילה המשוכלל והמרתק שלו, והמיזוג המרתק של הכותרת בין מדע בדיוני ופנטזיה. כל כך משכנע, למעשה, נינטנדו השיגה את זכויות המשחק מהמוציאה לאור המקורית SNK והתאימה אותו ל-Game Boy Color 10 שנים מאוחר יותר.

89 %

ט

פלטפורמות Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Mobile, Nintendo Switch

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG)

מפתח Chunsoft, Heartbeat, Tose

מוֹצִיא לָאוֹר Enix America Corporation, Square Enix

לְשַׁחְרֵר 10 בפברואר, 1988

היו הרבה יריבויות גדולות בהיסטוריה של משחקי וידאו. נינטנדו מול סגה, פלייסטיישן מול אקסבוקס, מתכת גיר נגד מסנן סיפון (בסדר, אולי האחרון הוא מתיחה), אבל אחד המוקדמים והארוכים ביותר הוא בין שני הקולוסים של משחקי RPG יפניים: Final Fantasy ו-Dragon Quest. הקהל האמריקאי אולי מכיר הרבה יותר את הראשון, אבל Dragon Quest היא תעשייה בפני עצמה ביפן. הביקוש לפרק השלישי היה כל כך גבוה, שכמעט 300 תלמידי בית ספר נעצרו על התנתקות כשהם חותכים את הכיתה כדי להמתין בתור לשחרורו. קשה לדמיין משהו פחות ממשחק נהדר שמעורר השראה מסוג זה. ואיזה משחק זה! משחקי RPG יפניים מהאסכולה הישנה מפורסמים בעולמות המאסיביים שלהם ובמשימות הארוכות שלהם Dragon Quest III הוא דוגמה מושלמת לכך: המסע של הגיבור משתרע על פני שני עולמות ובקלות יותר מ-50 שעות של משחק. מלבד המסע הראשי, יש מאות סודות למצוא ועלילות צד לחקור. שחקנים עם הרבה זמן על הידיים ימצאו הרבה לנעוץ בו שיניים. Dragon Quest III שיפר את קודמיו על ידי הגדלת גודל המסיבה של השחקן מאחת לארבע. בשלב מוקדם של המשחק, השחקן יכול לבחור דמויות ממגוון מעמדות כמו לוחמים ומאגים. לשיעורים הללו יש תפקידים ויכולות נפרדות בקרב, מה שנותן לשחקן גמישות רבה באופן שבו הוא משחק את המשחק. הזיכיון של Dragon Quest נותר בגדר מבול, עם כותרים חדשים שיוצאים מדי כמה שנים. למרות שהמפתחים עורכים שינויים בסדרה, מרכיבי הליבה נשארים זהים, ורבים מהאלמנטים הללו קודדו עם Dragon Quest III, בקלות אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר ב-NES.

67 %

ט

פלטפורמות Wii U, מחשב משפחתי

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח קוֹף

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 27 ביולי 1989

סדרת Mother נותרה אחד ההישגים המבלבלים ביותר של נינטנדו. נוצרה על ידי קופירייטר יפני מפורסם, הסדרה פרצה עם רבות ממסורות ה-RPG של אותה תקופה, נמנעים ממסגרת פנטזיה לארצות הברית של המאה ה-20, ומקסם לכוחות הנפש חוצנים. זה הפך לאחד מהזכיונות האהובים ביותר של נינטנדו מהדרג השני. למרות זאת, רק המשחק הראשון והשני, חוֹמְרָנִי, שוחרר אי פעם רשמית מחוץ ליפן. אנחנו מסתכלים עליך, אמא 3. הכל התחיל עם אִמָא. המשחק שוחרר ב-1989, בהשראת סדרת Dragon Quest, שהפכה לאחת מזכיונות משחקי הווידאו המצליחים ביותר ביפן. כמו באחרון, שחקנים חוקרים מפת עולם תוך שהם מתקדמים בסיפור, נתקלים בקרבות אקראיים כשהם מסתובבים. הקרב מתרחש במסך משלו, שבו השחקן צופה בפעולה בגוף ראשון, בוחר לחשים ויכולות מתפריט. למרות הדמיון במשחק, אִמָא שונה בתכלית בתפאורה ובטון. במקום הנרטיב ההרואי המסורתי של משחקי Dragon Quest, אִמָא מספרת פארודית פנטזיה קצת הומוריסטית שבה תלמידי בית ספר מסתובבים בין מימד, משפרים את כוחותיהם הנפשיים ומסכלים פלישת חייזרים. הוויזואליה הפסיכדלית ופס הקול דוחפים את החומרה של נינטנדו לגבולותיה, ולמרות שהם עשויים להיראות מיושנים היום, הם שומרים על קסם מסוים שמשחקים רבים של התקופה אינם. אִמָא נותר אחד ממשחקי ה-RPG היצירתיים ביותר שנעשו אי פעם, וכל חובב הז'אנר צריך לפחות להציץ בו.

78 %

ה

פלטפורמות Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, מחשב משפחתי

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח כיכר

מוֹצִיא לָאוֹר Square, Nintendo, Microcabin

לְשַׁחְרֵר 18 בדצמבר 1987

Final Fantasy עשה למשחקי RPG מה GoldenEye 007 מאוחר יותר יעשה עבור יריות מגוף ראשון: זה הגדיר מחדש למה ז'אנר מסוגל. המקורי Final Fantasy שופר והרחיב את המכניקה שהוצגה לראשונה במשחקים כמו האמור לעיל לוחם הדרקון - כגון קרבות אקראיים ומפת העולם - תוך פיתוח היקף של מרכיבי ז'אנר חדשים כמו שיעורי אופי ומסיבות מרובות דמויות. כותר הדגל עורר זיכיון מדיה עצום, אחד שהקיף יותר מתריסר משחקי וידאו, שלל חיבורי אנימה וסרט CGI בשנת 2001. Final Fantasy נמצא ב-NES Classic.

Tecmo Super Bowl היה סרט ההמשך של הלא-סופר מ-1991 קערת Tecmo, שוחרר ב-1989. דומה ל R.B.I. בייסבול, איגוד שחקני ה-NFL העניק רישיון למקור קערת Tecmo בעוד הליגה עצמה לא. כתוצאה מכך, המשחק יכול להשתמש בשמות שחקנים אמיתיים בתנאי שהם יבטלו כל השתייכות לקבוצות NFL אמיתיות. עם זאת, ה-NFL הגיע בזמן Tecmo Super Bowl, מה שהופך אותו למשחק ה-NES הראשון שמציג גם קבוצות NFL מורשות וגם שחקנים. שחקנים יכלו לנצל את הליגה שלמה אז של 28 קבוצות ולעשות את דרכם דרך לוח הזמנים המלא של העונה הסדירה של 91'. אתה יכול גם להשתתף במצב טרום עונה כדי לשפר את המשחק שלך או להשתעשע עם חבר. בדרכים רבות, Tecmo Super Bowl הוא האב הקדמון של משחקי הספורט המודרניים של EA עם תכונות כמו סטטיסטיקות שחקנים ומשחקים מציאותיים. התכונות האלה, בשילוב עם היכולת לשחק בתור ג'ו מונטנה ובו ג'קסון, עושים את זה ה משחק ספורט NES לנצח, למרות קודמו ב-NES Classic.

פלטפורמות מערכת הבידור של נינטנדו (NES)

ז'ָאנר ספּוֹרט

מפתח נאמקו, טנגן

מוֹצִיא לָאוֹר נמקו

לְשַׁחְרֵר 31 בדצמבר 1986

היו משחקי בייסבול לפני המשחק הזה, אבל R.B.I. בייסבול היה משחק הקונסולה הראשון שאיגוד השחקנים של MLB קיבל רישיון רשמי, כלומר מפתחים יכלו להשתמש בשמות של שחקנים אמיתיים ובכך להוסיף רמת ריאליזם שלא נגעה בעבר. הסטטיסטיקה והכישורים של השחקנים תאמו במדויק לסטטיסטיקה ולכישורים שלהם בחיים האמיתיים - לכל היותר חלק - שהעניק אווירה של אותנטיות לסיבובים הווירטואליים והתלות של התואר בשחקן כּוֹשֵׁר עֲמִידָה. זכור זאת R.B.I. בייסבול אינו משחק רשמי ברישיון MLB. אתה יכול לשחק בתור שחקני בייסבול אמיתיים, אבל לא תוכל לשחק כקבוצת ה-MLB האהובה עליך. למרבה המזל, ה-MLB קפץ בסופו של דבר על העגלה וידידות יפה נולדה עם ההצלחה המסחרית פורצת הדרך של R.B.I. בייסבול. בשנים האחרונות, זכיינית הרטרו ניסתה לעשות קאמבק, אבל זה לא הלך כמו שיוצרים היו רוצים. המשחק המקורי שווה לשחק אם אתה מרגיש נוסטלגי או רוצה לקבל תחושה מאיפה מגיעים משחקי ספורט מודרניים.

84 %

ה

פלטפורמות מערכת הבידור של נינטנדו (NES), ארקייד

ז'ָאנר לחימה, ספורט

מפתח נינטנדו

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 21 בנובמבר, 1987

מייק טייסון כבר עשה היסטוריה כאלוף העולם הבלתי מעורער באגרוף והיה אחד האנשים הקשוחים בעולם. כאשר הוא גנב את ההצגה בסרטי הנגאובר עם זאק גליפיאנקיס ונשך חלק מהאוזן של אוונדר הוליפילד במהלך אליפות ה-WBA במשקל כבד, הוא הפך למעשה לאגדה. מעריצי הארדקור וגם גיימרים יזכרו גם שטייסון הופיע בעיבוד של משחק הארקייד הקלאסי ב-1987 פאנץ' אאוט!! המשחק בהתחלה די פשוט: אתה משחק בתור ליטל מאק, מתאגרף, ומתחרה ברמות שונות של מעגלי אגרוף. פאנץ' אאוט!! אולי נראה כמו משחק אגרוף בסיסי, אבל היריבים המוזרים, כמו King Hippo, Soda Popinski ו-Glass Joe, הופכים את המשחק למשהו מיוחד. בסיבוב האחרון, שחקנים זוכים להילחם נגד טייסון עצמו. בסופו של דבר, נינטנדו הסירה את שמו של טייסון מהתוכן במשחק בגלל הצרות המשפטיות שלו. בגרסאות חדשות יותר של המשחק יש דמויות אחרות שתופסים את מקומו של טייסון. עכשיו אתה צריך להביס בוס חדש בשם "מר. חלום" במקום זאת. מר חלום הוא דמות בדיונית עם סגנון לחימה דומה לטייסון, אבל אולי תגלו שלהביס אותו זה אפילו יותר מאתגר. פאנץ' אאוט!! בהשתתפות מר חלום נמצא ב-NES Classic.