בתור חובב משחקי פאזל, החלק האהוב עלי The Legend of Zelda: Breath of the Wild הוא המקדשים שלו. המיני מבוכים האלה פועלים לעתים קרובות כחדרי פאזל קטנים וגאוניים שבוחנים את ההבנה שלי לגבי היכולות והפיזיקה של המשחק. התרגשתי כשהעליתי האגדה של זלדה: דמעות הממלכה ומיד גילה שצוות הפיתוח שמר על הרעיון הזה על כנו לסרט ההמשך. יהיו לי יותר מ-150 מקדשים חדשים לצוד, כולל קומץ שנפתחו באמצעות חידות ניווט בעולם הפתוח.
עם זאת, לא רק העובדה שמקדשים חוזרים, גרמה לי להתרגש; זו העובדה שהם אפילו יותר טובים הפעם. זה בעיקר הודות לאופן שבו הם מקיימים אינטראקציה עם מערכות היצירה של ההמשך, ומשרתות מטרה גדולה יותר מעבר לתת ל-Link כמה אתגרים מפוזרים לפתור.
סרטונים מומלצים
בחינות רישיון נהיגה
דמעות הממלכההמקדשים של המקדשים אינם שונים בהרבה מזו של Breath of the Wild על הנייר. כל אחד מתפקד כמו א שַׁעַר תא בדיקה בנוי סביב מכניקת משחק או נושא ספציפי. אחד יש שחקנים לפתור חידות באמצעות פיזיקת ציפה, בעוד אחר עולים בדרכם לראש קובייה מסתובבת. אפילו למקדשים ממוקדי קרב יש גימיקים ספציפיים הפעם, הבודקים את השליטה של השחקנים בהיתוך פריטים ספציפיים או אינטראקציות סביבתיות.
הבדל אחד גדול, עם זאת, הוא שלמקדשים לא תמיד יש פתרון מוגדר אחד. זה בזכות דמעות הממלכהמערכות היצירה החזקות של קישור, המאפשרות ל-Link ליצור פתרונות המצאתיים לבעיות. במקדש אחד, הייתי צריך להעביר כדור על פני נהר בסירה, אבל הזרם פעל נגדי. במקום לנסות להבין את הפתרון המיועד, החלטתי ליצור את הפתרון שלי. התמזגתי כל קרש עץ שיכולתי למצוא יחדיו וחיברתי את הכדור לקצה שלו. זה יאפשר לי להעלות אותו למפלס עליון שאוכל לטפס אליו באמצעות סולם וללכת אותו על פני נתיב המים. בפאזל אחר, פשוט הנחתי כדור על קצה הפלטפורמה ועליתי דרכו. אין לי מושג מה הייתי אמור לעשות, אבל זה לא מנע ממני לתבוע את ברכת האור שלי.
זה לא באג או שגגה; זה בדיוק מה דמעות הממלכה רוצה שתעשה. המשחק כולו מאתגר את השחקנים להערים על המפתחים, תוך יצירת פתרונות גאוניים לחידות שלהם. בכל פעם שאני מוציא טריק לא מכוון בעליל, זה גורם לי להרגיש כמו הגאון ההנדסי הגדול בעולם. התחושה הזו לא נמצאת רק במקדשים. זה נוכח בכל פעם שאני לפרוץ לבסיס של מובלין עם ספינת אוויר מאולתרת או בכל פעם שאני טוחן את דרכי על מסילה על ידי חגורת עגלת מוקשים למגן שלי.
זה מספיק לבד כדי לשפר את נוסחת המקדש, אבל יש משהו שמרשים אותי אפילו יותר: כל מקדש בודד ב דמעות הממלכה הוא הדרכה בסתר.
בכל אחת מהן, לינק לומד משהו חדש על היכולות שלו או איך פועלים מכשירי Zonai שיש להם יישום מעשי בעולם הפתוח. חלקם מלמדים אותו כיצד ליצור כלי רכב ספציפיים כמו בלוני אוויר חם ולהשתמש בהם כדי להעביר חפצים בבטחה. אחרים מראים לו איך ליצור ציוד מאולתר כמו רוגטקות שיכולות לזרוק פריטים (או קורוקס). אם נשימה של פראהחידות של היו כמו חידוני פופ על היכולות שלו, דמעות הממלכהזה מתנהג יותר כמו בחינת היתר נהיגה. הם נקודת התחלה, לא מבחן סופי.
אמנם יש לי רק עוד כמה מקדשים להשלים בהם דמעות הממלכה, אני לא מרגיש שנגמרים לי רגעי הפאזל המספקים האלה. במקום זאת, הם אפשרו לי להפוך את Hyrule עצמו למקדש ענק אחד שאוכל לפתור באמצעות שפע הידע שצברתי. עם 100 שעות רשומות בקובץ שלי, גלגלי האימון כבויים סוף סוף והמבחן האמיתי שלי יכול להתחיל.
האגדה של זלדה: דמעות הממלכה יצא עכשיו ב-Nintendo Switch.
המלצות עורכים
- המשחקים הטובים ביותר של 2023 עד כה: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ועוד
- זלדה: Tears of the Kingdom היא כמעט מושלמת, אבל היא יכולה להשתמש בשינויים האלה
- העדכון החדש של Zelda: Tears of the Kingdom מסיר תקלת שכפול פריטים
- זלדה: סרט ההמשך של Tears of the Kingdom אמור לעבור במלואו Death Stranding
- זלדס: שחקני Tears of the Kingdom יוצרים מהפכה תעשייתית
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.