מחשב ספיידרמן של מארוול: מדדים, ההגדרות הטובות ביותר, DLAA

אחרי כמעט ארבע שנים של קונסולה בלעדית, ספיידרמן של מארוולסוף סוף זמין למחשב. וניקסס עשה יותר מאשר רק להעביר את המשחק. עם שלל שיפורים גרפיים והגדרות נוספות, ספיידרמן של מארוול נראה הכי טוב במחשב - בהנחה שאתה יכול לקבוע את ההגדרות הטובות ביותר.

תוכן

  • ההגדרות הטובות ביותר למחשב ספיידרמן של מארוול
  • דרישות מערכת ספיידרמן של Marvel PC
  • מדדי ספיידרמן של Marvel PC
  • DLSS ו-FSR במחשב ספיידרמן של מארוול
  • מעקב אחר קרני מחשב ספיידרמן של Marvel
  • מתמודד חדש: DLAA

עברתי על מגוון אמות מידה כדי לבדוק כל היבט ספיידרמן של מארוול, ממעקב אחר קרניים והגדלת קנה מידה לתכונה לא ידועה יחסית הנקראת DLAA. הנה איך המשחק מתפקד במחשב, ואיך אתה יכול לייעל את ההגדרות שלך לקצב הפריימים הגבוה ביותר.

סרטונים מומלצים

ההגדרות הטובות ביותר למחשב ספיידרמן של מארוול

פיטר פארקר תלוי על בניין בספיידרמן של מארוול.

ספיידרמן של מארוול יש רשימה ארוכה של אפשרויות גרפיקה, אבל הרוב המכריע שלהן לא יעשה הרבה כדי לשפר את הביצועים שלך. רווחי מפתח בקצב הפריימים מגיעים מכמה הגדרות כמעט באופן בלעדי, כאשר האחרות מציעות רווחים קלים בלבד עבור חומרה ספציפית. אם אתה רוצה את הביצועים הטובים והיציבים ביותר, אלו ההגדרות הטובות ביותר עבור ספיידרמן של מארוול:

  • איכות מרקם: בינונית
  • סינון מרקם: פי 4 אנזוטרופי
  • איכות צל: נמוכה
  • חסימת סביבה: כבוי
  • השתקפויות של שטח מסך: כבוי
  • רמת פירוט: בינונית
  • איכות שיער: גבוהה
  • איכות חלקיקי מזג האוויר: נמוכה
  • עומק שדה: פועל
  • בלום: פועל
  • התלקחויות עדשה: מופעל
  • סטייה כרומטית: מופעל
  • ויגנט: כבוי
  • טשטוש תנועה: 1
  • שדה ראייה: 0
  • השתקפויות בעקבות קרינה: כבוי

יש לי הרבה פשרות בהגדרות האלה, בעיקר חסימת סביבה והשתקפויות של חלל מסך. שתי ההגדרות הללו הן ללא ספק התובעניות ביותר, אז התחל איתם. למרבה הצער, יש לך רק בורר עבור השתקפויות, אבל אתה יכול להגביר את חסימת הסביבה עד ל-SSAO אם יש לך קצת מרווח ראש. HBAO+ נראה הכי טוב, אבל זה הרבה יותר תובעני אפילו מ-SSAO.

קָשׁוּר

  • אלו הם המשחקים הטובים ביותר לשנת 2022 לבדוק איתם את המחשב שלך - ומאלה להימנע
  • מדוע לשחק את ספיידרמן של מארוול ב-AMD GPU היא כל כך אכזבה

האחר הגדרת גרפיקה מפתח הוא איכות צל. בחרתי בהגדרה Low, מכיוון שהיא הביאה לשיפור של כמעט 10% בביצועים בהשוואה להגדרה High. איכות הצללים חשובה, אבל באיזו מהירות ספיידרמן של מארוול הוא שביטול האיכות הוא פשרה סבירה בהתחשב בשיפור הביצועים.

אני אחפור במעקב אחר קרניים, אבל זה מובן מאליו שתזדקק למתקן כבד אם תרצה להפעיל את מעקב הקרניים (לפחות RTX 3080 או RX 6950 XT להגדרות הגבוהות ביותר, לפי המפתח).

דרישות מערכת ספיידרמן של Marvel PC

ספיידרמן מרביץ לגבר בספיידרמן רימאסטר.

לפני שתבין אם המחשב שלך יכול לפעול ספיידרמן של מארוול, אנחנו צריכים להסתכל על דרישות המערכת. זהו משחק שניתן להרחבה מאוד, כך שגם מערכות בנות שנים יכולות להפעיל את המשחק עם כמה קיצוצים באיכות התמונה. בדיוק כמו סוני עשה עם אל המלחמה, ספיידרמן יש כמה שכבות דרישות מערכת המבוססות על סוג החוויה שאתה הולך.

מינימום (720p ב-30 פריימים לשנייה)

  • גרפיקה מוגדרת מראש: נמוכה מאוד
  • GPU: GTX 950
  • מעבד: Intel Core i3-4160
  • זיכרון RAM: 8GB
  • אחסון: 75GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 סיביות

מומלץ (1080p ב-60 פריימים לשנייה)

  • גרפיקה מוגדרת מראש: בינונית
  • GPU: GTX 1060 6GB או RX 580
  • מעבד: Intel Core i5-4670 או AMD Ryzen 5 1600
  • זיכרון RAM: 16GB
  • אחסון: 75GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 סיביות

גבוה מאוד (4K ב-60 פריימים לשנייה)

  • גרפיקה מוגדרת מראש: גבוהה מאוד
  • GPU: RTX 3070 או RX 6800 XT
  • מעבד: Intel Core i5-11400 או AMD Ryzen 5 3600
  • זיכרון RAM: 16GB
  • אחסון: 75GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 סיביות

Ray Tracing מדהים (1440p ב-60 פריימים לשנייה)

  • גרפיקה מוגדרת מראש: High, Ray Tracing High
  • GPU: RTX 3070 או RX 6900 XT
  • מעבד: Intel Core i5-11600K או AMD Ryzen 7 3700X
  • זיכרון RAM: 16GB
  • אחסון: 75GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 סיביות

איתור קרני אולטימטיבי (4K ב-60 פריימים לשנייה)

  • גרפיקה מוגדרת מראש: גבוה, Ray Tracing גבוהה מאוד
  • GPU: RTX 3080 או RX 6950XT
  • מעבד: Intel Core i7-12700K או AMD Ryzen 9 5900X
  • זיכרון RAM: 32GB
  • אחסון: 75GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 סיביות

בהתבסס על הבדיקות שלי, דרישות המערכת מדויקות לרוב. ההגדרות נופלות הרבה מתחת להגדרה הגבוהה מראש, מה שנותן לחומרה ישנה הרבה יותר אפשרויות להפעיל את המשחק. בנוסף, ספיידרמן של מארוול כולל שלושה כלי דגימת-על, כך שיש לך הרבה אפשרויות לשפר את הביצועים שלך אם המתקן שלך מתקשה לעמוד בקצב.

מדדי ספיידרמן של Marvel PC

ספיידרמן של מארוול יש רוחב פס רב בהגדרות שלו - כ-30% בין הקביעות המוגדרות מראש כאשר אתה קשור ל-GPU. אני ממליץ לרוב האנשים להתחיל עם הקביעה מראש בינונית ולשנות משם. עם זאת, הקביעות הקבועות מראש High ו-Very High מגיעות עם כמה חיזוקים גדולים באיכות התמונה, אז קפוץ להגדרה גבוהה יותר אם יש לכם מרווח ראש.

ביצועי משחקי 4K בספיידרמן של מארוול.

החל מ-4K, יש קפיצה גדולה כאשר עוברים מההגדרה הגבוהה לבינונית. זוהי איכות צל בעבודה, מכיוון שזו ההגדרה היחידה שיורדת לנמוך במקום בינוני בהגדרה מראש זו. ברזולוציות גבוהות יותר כאשר הגרפיקה היא הגורם המגביל, ספיידרמן של מארוול מראה קנה מידה די ברור של GPU.

ביצועי גיימינג של 1080p בספיידרמן של מארוול.

1080p מציג צד אחר של הסיפור. אם אתה מתכנן לרוץ ספיידרמן של מארוול ב-1080p, אתה עלול להיתקל צוואר בקבוק של מעבד. יש עדיין מקום לשיפורי ביצועים על ידי הפחתה של הגדרות הגרפיקה שלך ב-1080p, אבל אתה תשב בחוסר ביצועים אם ההגדרות שלך יושבות על בינוני עד גבוה.

למרות שחשוב לבצע אופטימיזציה של ההגדרות שלך, ספיידרמן של מארוול נותן לך הרבה מקום להתנועע כדי להשיג את הביצועים שאתה רוצה. וזה מסתכם בשלושה כלים: FSR 2.0, DLSS ו-IGTI.

DLSS ו-FSR במחשב ספיידרמן של מארוול

הופעה סופר-דגימה בספיידרמן של מארוול.

ספיידרמן של מארוול כולל שלוש אפשרויות דגימת-על: דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS) עבור GPUs אחרונים של Nvidia, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 עבור רוב ה-GPUs המודרניים, ו-Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) עבור כל השאר. וכולם אפשרויות נהדרות להגביר את הביצועים שלך.

השוואה ממדרגה בספיידרמן של מארוול.

עם זאת, FSR 2.0 ו-DLSS הם ללא ספק הבחירות הטובות יותר, מכיוון שהם מציעים שיפור ביצועים מוצק ללא ירידה גדולה כל כך באיכות התמונה. IGTI מספקת את הדחיפה הגדולה ביותר, מבחינה טכנית, אבל היא לא נראית נהדר. כפי שניתן לראות בצילום מסך ההשוואה למעלה, הוא פחות חד באופן ניכר מ-DLSS, FSR 2.0 ורזולוציה מקורית.

השוואה בין DLSS ו-FSR בספיידרמן של מארוול.

רוב השחקנים יהיו ב- DLSS מול FSR 2.0 אבל קרב. שני הכלים דומים מאוד מבחינת איכות התמונה והביצועים, ובמקרים מסוימים, FSR 2.0 דווקא טוב יותר. אתה יכול לראות את זה בצילום המסך למעלה, שבו FSR 2.0 לא נראה כמעט מגורען כמו DLSS גם כאשר שניהם נדחפים עם מצבי ה-Ultra Performance שלהם.

ספיידרמן עף בעיר.
לרגע קצר, זה מה שתראה עם FSR אפילו ב-4K עם טשטוש תנועה כבוי.

השטן הוא תנועה. FSR 2.0 נדחף חזק פנימה ספיידרמן של מארוול, ותראה ירידה ניכרת באיכות התמונה בעת סיבוב במנהטן (ראה למעלה). החפצים האלה מוגדרים מראש רק כאשר אתה טס על פני גגות, כך שהם לא שוברים לחלוטין את החוויה. עם זאת, אתה עדיין תבחין בירידה תלולה בזמן הטיסה (וזה רוב מה שתעשה ב ספיידרמן של מארוול).

מעקב אחר קרני מחשב ספיידרמן של Marvel

הביצועים של Ray עוקב בספיידרמן של מארוול.

מעקב אחר ריי זמין ב ספיידרמן של מארוולגרסת PS5 של, אבל היא הרבה יותר איכותית במחשב. זה תובעני, כמו מעקב אחר קרניים תמיד, אבל לא כמו שציפיתי. ה-High Preset פוגע בביצועים, אבל הוא לא נופל מצוק. זה עבור ה-Very High המוגדר מראש, וזה המקום שבו מעקב אחר קרניים הוא התובעני ביותר ונראה במיטבו.

בנוסף להגדרות האיכות, יש לך גם מחוון פרטים שמוגדר ל-6 כברירת מחדל. בדקתי את ההגדרות הגבוהות והנמוכות ביותר במחוון הזה ומצאתי רק הבדל קל בביצועים, והבדל קטן או לא באיכות התמונה. אני ממליץ להשאיר אותו בהגדרת ברירת המחדל.

השוואת מעקב אחר ריי בספיידרמן של מארוול.

אתה יכול לברוח עם כל אחת מהגדרות מעקב הקרניים, אבל בהחלט יש יותר פרטים בהשתקפויות עם הקביעה מראש Very High. אתה יכול לראות את זה בצילום המסך למעלה, שם ההגדרות Very High מציגות את כדור ההריסה ואת קורות הבניין מרחוק, מהן הקביעות הקבועות האחרות פשוט מתעלמות.

מתמודד חדש: DLAA

השוואה נגד השוואות בספיידרמן של מארוול.

ספיידרמן של מארוול הוא אחד ממשחקים בודדים שתומכים במשחקים של Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). אם אתה לא מכיר, DLAA הוא טכניקת אנטי-aliasing שמשתמש בעמוד השדרה של למידת מכונה של DLSS. זה עושה את אותו הדבר כמו DLSS, אבל במקום להוריד את הרזולוציה, הוא מנסה לחלץ פרטים נוספים מתוך הרזולוציה המקורית.

וזה עובד. אתה יכול לראות בצילום המסך שלמעלה כמה יותר פרטים DLAA מסוגל להציג בהשוואה לפתרון המסורתי של זמני נגד חינוי (TAA). זכור ש-TAA היא הטכניקה המומלצת גם במשחקים מודרניים. כיבוי של אנטי-aliasing או מעבר למשהו ישן יותר כמו SMAA רק ממחיש עוד יותר את כל מה ש-DLAA עושה.

בעצם גם אין עונש ביצוע - לפחות לא יותר ממה ש-TAA מציגה. הבדיקה שלי הראתה מסגרת בודדת של הבדל בין TAA ל-DLAA, כך שהטכניקה של Nvidia נגד ההשוואה היא זו להשתמש.

אבל זה רק אם אתה יכול להשתמש בו. בדיוק כמו DLSS, DLAA זמין רק ב-RTX 20 סדרה ו-30 GPUs. זו אפשרות מצוינת, אבל רוב השחקנים יצטרכו להישאר עם TAA במקום זאת.

המלצות עורכים

  • משחקי המחשב התובעניים ביותר שאנו מצפים להם ב-2023
  • ההגדרה האחת שמוציאה את האוויר במשחק ספיידרמן מיילס מוראלס במחשב
  • מדוע מעקב אחר קרניים נותר היתרונות הגדולים ביותר שיש למשחקי מחשב על פני קונסולות