במהלך הכתובת של State of Unreal שלה ב-GDC 2023, Epic הכריזה על חבילת תכונות רחבת טווח עבור Unreal Engine 5.2. אבל אולי התכונה החשובה ביותר שמגיעה במנוע המעודכן אינה קשורה לתאורה, לפרטי גיאומטריה או לקרן מַעֲקָב. הכל עניין של ביצועים.
משחקי Unreal Engine, בצדק או שלא, נקשרו לגמגום ותקלות במהלך השנים האחרונות. עם המהדורה החדשה, Epic סוף סוף מתמודדת חזיתית עם הבעיה, אז חשבתי שהגיע הזמן לפרק למה משחקי Unreal כל כך בדרך כלל להראות גמגום, מה Epic עושה כדי לפתור את הבעיה, ומתי אנו יכולים לצפות לראות את המאמצים האלה מופיעים במהדורות חדשות.
זכור את הגמגום
עליות זמן המסגרת הללו מתבטאות כגמגומים חמורים ב-Gotham Knights.
- נייד
מה זה 5G? מהירויות, כיסוי, השוואות ועוד
זה כבר שנים בהתהוות, אבל 5G - הפרק הגדול הבא בטכנולוגיה אלחוטית - סוף סוף מתקרב למיינסטרים. למרות שעדיין לא הגענו לנקודה שבה זה זמין בכל מקום, כמעט כל הטובים ביותר סמארטפונים מסוגלים לדור 5 בימינו, ויש סיכוי גבוה יותר שתראה סמל 5G מואר בטלפון שלך מאשר לא.
עם זאת, יש יותר ב-5G מסתם מספר חדש ומפואר. הטכנולוגיה הייתה מסובכת במידה ניכרת עבור ספקים, מכיוון שהיא מכסה טווח רחב בהרבה של תדרים מאשר טכנולוגיית 4G/LTE ישנה יותר, עם פשרות שונות עבור כל אחת מהן. זו גם טכנולוגיה אלחוטית מרחיקת לכת הרבה יותר, שמבטיחה סוג של קישוריות גלובלית שפעם הייתה רק חלום שנמצא ברומנים מדע בדיוני עתידניים.
בתור עולים חדשים בעולם כרטיסי המסך הבדידים, התקווה הטובה ביותר עבור Arc A770 ו-A750 של אינטל הייתה שהם לא יהיו נוראים. ואינטל סיפקה בעיקר כוח גולמי, אבל שני ה-GPUs ממוקדי התקציב היו בפיגור במחלקת התוכנה. במהלך החודשים האחרונים, אינטל תיקנה את המסלול.
באמצעות סדרה של עדכוני מנהלי התקנים, אינטל סיפקה כמעט פי שניים את הביצועים בכותרי DirectX 9 בהשוואה להשקה, כמו גם שדרוגים תלולים במשחקי DirectX 11 ו-DirectX 12 מסוימים. פגשתי את טום פטרסן ועומר פאיז של אינטל כדי לגלות כיצד אינטל הצליחה לעצב מחדש את הדרייברים שלה, וחשוב מכך, כיצד היא ממשיכה להניע גרסאות תוכנה בעתיד.
הנהג של המשחקים שלך