מחייה את טינה הקטנטנה של Wonderlands עם לכידת תנועה

שוחרר במרץ 2022 (וסוף סוף זמין ב-Steam השבוע), ארצות הפלאות של טינה הקטנטנה משמש כיורש המיוחל ל Borderlands 2: התקפת טינה הקטנה על Dragon Keep. ברוח דומה לאותו DLC, הסיפור הגדול יותר של ארץ הפלאות מתרחש במהלך משחק של Bunkers & Badasses המנוהלת על ידי טינה הקטנה כשהיא מקימה ומנחה את דמויות השחקן דרך הפנטזיה נוֹף.

תוכן

  • הופכים לטינה
  • אתגרי מגיפה
  • מצב גרמלין

ואילו טינה הקטנה דובבה על ידי אשלי בורץ' (הידועה גם בזכות עבודת הקול שלה בתור Aloy ב סדרת אופק וקלואי פרייס ב החיים מוזרים) מאז ההיכרות הראשונית שלה ב Borderlands 2, הדמות האהובה על המעריצים באמת התעוררה לחיים ארצות הפלאות הודות ל אמנות לכידת תנועה.

סרטונים מומלצים

רייצ'ל מרטין, טכנאית בכירה לכידת תנועה בחברת Gearbox Software, היא האדם מאחורי התנועות האקלקטיות של טינה ב ארצות הפלאות. בשיחה עם מרטין, Digital Trends למדה על עבודת לכידת התנועה שלה, כיצד היא התכוננה לתפקידה כ טינה הקטנטנה, ועל האתגרים הייחודיים שהציגו את עצמם במהלך מגיפת COVID-19 עבור לכידת התנועה קְבוּצָה.

(תגובות הראיון עברו עריכה קלה למען הבהירות.)

הופכים לטינה

מרטין החלה לעבוד בתחילה בלכידת תנועה ב-Ubisoft Toronto בשנת 2017, כאשר היא עבדה על הבמה (שם חיישנים, מצלמות ושימוש של טכנולוגיות אחרות מנוצלות כדי ללכוד את תנועותיו והבעות הפנים של שחקן) ועזרו ליצור את צינור לכידת תנועת הפנים ל

Watch Dogs Legion. העבודה שלה על צינור לכידת תנועת הפנים והפרטים שהיא מביאה לטינה הקטנה אינם מפתיעים - למרטין יש אהבה אמיתית להבאת ריאליזם לפנים דרך העבודה שלה.

"מה שמשך אותי במקור לקראת לכידת תנועה הייתה היכולת ללכוד גינונים של שחקנים וליישם אותם באנימציה. אהבתי להיות מסוגל ללכוד ריאליזם בתוך הפנים. לכל אחד יש מוזרויות או תווי פנים מסוימים, שכאשר הם נלכדים, נותנים למשחקים חיים נוספים".

טינה הקטנטנה מביטה ישר קדימה בארצות הפלאות של טינה הקטנטנה.

פעם ב-Gearbox, פנו למרטין כדי לבצע את עבודת לכידת התנועה הדרושה לטיני טינה. כשנשאלת על התגובה הראשונית שלה להתבקש לבצע את עבודת ה-Mocap, מרטין אומרת ל-Digital Trends שהיא חשה "הרבה התרגשות עצבנית והרבה לחץ".

"אני מתכוון, איך יכולת שלא כשאתה צריך להופיע כדי לעמוד בקול המדהים של אשלי בורץ'?" אומר מרטין. "לי עצמי אין כל כך הרבה ניסיון במשחק, אבל התמזל מזלי לעבור אימון אחד על אחד עם הבוס שלי שיין MacPherson [מפיק מוקאפ ואנימציה ראשי ב-Gearbox], שעובד עם שחקני לכידת תנועה כבר שנים. זה באמת עזר להקל על הלחץ הזה. ואחרי קצת אימון, יכולתי להתאים את התפקיד של טייני טינה".

כדי לעזור להתכונן לתפקיד, מרטין חזר לשחק מחדש הסתערות על Dragon Keep לפני שמתחילים. "בהיותי מעריץ ענק של Borderlands, כבר הכרתי את Tiny Tina, אבל הכרתי לשחזר את כולו Borderlands 2: Assault on Dragon Keep להיכנס באמת למחשבה של מבוכים ודרקונים", אומר מרטין. "ניסיתי לחקות כמה מהגינונים שלה כדי באמת להשתחרר ולהרגיש כמו טינה."

אתגרי מגיפה

עבור אנשים רבים, COVID-19 ראה שינוי באופן העבודה. ואצל מרטין, אותו הדבר קרה במהלך עבודת המוקאפ שלה עבור טינה הקטנה. עבודת לכידת תנועה נעשית באופן מסורתי על סט, אך עם תחילת המגיפה, שיקולי בטיחות לתנועה צוות הלכידה שעובד על Wonderlands נכנס לפעולה ובוצעו התאמות לתהליך הכולל - כולל עבודה מ בית.

"עם לכידת תנועה, זה קשור לפתרון בעיות ולגרום לדברים לעבוד. עברנו מצילום על הסט עם במאים וצוות במשך זמן מה לשימוש בחליפת צילום מרחוק של XSENS", אומר מרטין. "זה יאפשר לנו לצלם בכל מקום בבטחה ולגרום למנהלים מרחוק דרך Teams לכוון את הצילום. לפיכך, [זו] הסיבה שרוב סרטוני לכידת הגוף בתנועה נעשים במשרד הביתי שלי ולא בשלב צילום התנועה הרגיל."

אחרי שנתיים, אני יכול סוף סוף לומר, זכיתי וביקשתי לתפקד בתור טינה טינה עבור ארץ הפלאות. עשיתי את כל המוקאפ לגוף ולפנים עם ADR @ashly_burch משחק קול מדהים.

זה היה כמו חלום להגיד היי אלו הפנים שלי! השקה שמחה #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸שנת FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 במרץ 2022

"לפני שהורשה לנו לעבוד על הבמה עצמה, היינו משתמשים בחליפת XSENS בבתים שלנו והיינו מקליטים מרחוק", אומר מרטין. "זו הייתה דרך חדשה לגמרי ללכידת נתוני גוף שדרשה הרבה בדיקות."

במהלך הגישה החדשה הזו ללכידת נתונים עבור Tiny Tina, מרטין ביצע גם עבודת ADR עבור Burch's קווי קול - תהליך שבו השמע מוקלט מחדש בסביבה שקטה, לעתים קרובות במהלך אחרי הפקה.

"גם תפסנו גוף ופנים בנפרד כדי שלא תהיה לנו כל כך הרבה אינטראקציה פנים אל פנים למען הבטיחות. כשהקלטתי תנועות פנים, היה לי העונג לצלם ב-VO Booth שלנו באתר והייתי מקליט ADR של 1 ל-1 לקווים של אשלי. אני חושב שהניסיון להוציא חזותית את קולה של אשלי היה רגע בולט עבורי".

מצב גרמלין

"אנחנו [צוות לכידת התנועה] נתפסים כמחלקת תמיכה בהרבה מובנים - כאילו יש לך רעיון, אנחנו נפתור בעיות וננסה ללכוד את מה שאתה צריך. היו לנו רעיונות בכל מקום משחייה ועד לשחזור התרסקות מטוס ועד נפילה לגובה של 30 רגל", אומר מרטין ל-Digital Trends. "כצוות, אנחנו יוצרים תפאורה בטוחה עבור השחקנים שלנו לשחק את הסצנה הזו ולאחר מכן ליישם את זה על ציוד הדמויות שלנו לאנימציה. לכידת תנועה היא באמת הצוות שלא יגיד לך 'לא, אנחנו לא יכולים לתפוס את זה' - אלא אם זה לא בטוח".

מתוך מחשבה על היצירתיות הזו, לכידת תנועה שואפת להביא לחיים דמויות כמו טיני הקטנה בצורה מפורטת, בין אם זה באמצעות פעולות גדולות יותר ומעורבות או הפרטים הקטנים כמו הצבת NPC או בוס חדש על השולחן כדי ששחקנים יוכלו לעסוק בו ארצות הפלאות.

טינה הייתה חביבת המעריצים כבר שנים, ואני עצמי בהיותי קצת גרמלין בחיים האמיתיים הרגשתי שאני יכול לעמוד בציפיות האלה.

טינה הקטנטנה היא, פשוטו כמשמעו, דמות נפיצה - הן באישיות והן דרך המומחיות שלה במשחק בהריסות. עם הידיעה הזו בקרב מעריצי Borderlands בראש, הייתי מאוד סקרן לראות אם למרטין יש משהו מיוחד שהיא רצתה להביא לתנועותיה של טינה הקטנה במהלך עבודת לכידת התנועה שלה - בין אם היא עבדה מהמשרד הביתי שלה ובין אם שלב.

"טינה הייתה חביבת המעריצים במשך שנים, ואני עצמי בהיותי קצת גרמלין בחיים האמיתיים הרגשתי שאני יכול לעמוד בציפיות האלה", אומר מרטין. "ניסיתי לשחזר את התנועות המהירות שלה, הרבה אצבעות מחודדות, ורק איברים רפויים בסך הכל. יש לה באמת תנועה חסרת דאגות, שהיה פשוט כיף לשחזר, בדומה לתיאור הצעיר שלה Borderlands 2. בנוסף, כששתינו הפנות את רגלינו פנימה הקל על האנימטורים".

"השחקן רואה רק את החצי העליון של הגוף, אז תנועות הגוף היו חשובות להפליא לתרגם לאנימציה."

דגם הדמות המלא של Tiny Tina בשימוש ב-Tiny Tina's Wonderlands.

תשומת הלב הזו לתנועת פלג גוף עליון ולפרטים מופיעה בהחלט במשחק הגמר, שבו המשחק של מרטין תורגם למשחק של טינה הקטנה סגנון DM-ing מטורף ודמוי גרמלין הכולל הרבה כדורי עקום שנזרקים לשחקן, תנועות ידיים ובאופן כללי כאוטי ביטויים.

ומבחינת מרטין, עבודתה לא כמעט הסתיימה לאחר שעבדה בצוות לכידת התנועה עבור ארצות הפלאות, שהיה הפרויקט הגדול הראשון שלה עם Gearbox. כשנשאלה אם יש לה פרויקטים קרובים, היא לא ממש יכלה לחלוק פרטים עדיין, אבל כן אמרה: "אבל אני כל כך נרגשת להיות חלק מזה ולא יכולה לחכות שכולם יראו!"

המלצות עורכים

  • המשחקים הנשכחים של 2022: 7 להיטים ישנים ששווה לחזור אליהם
  • Tiny Tina's Wonderlands מקבל קרוסאובר נוצץ של Fortnite
  • ל-Tiny Tina's Wonderlands יהיה ריבוי מחלקות דמוי RPG
  • הטריילר החדש של Tiny Tina's Wonderlands מציג את שיעור 'Stabbomancer'
  • ל-Tiny Tina's Wonderlands יש כמה בונוסים מאוד מפותלים להזמנה מראש