מיקרוסופט ביטלה את ההכרזה על Project xCloud בשעה E3 2019. פיל ספנסר, סגן נשיא בכיר למשחקים, דיבר על זה במהירות, שהכריז ש-xCloud יהיה משתרעים גם על סטרימינג של קונסולה - כלומר, משחקים שרצים על קונסולה שבבעלותך למכשיר אחר שבבעלותך - וגם בענן משחקים. לא נחשפו פרטים אחרים באותו זמן, מה שהוביל גיימרים רבים (כולל אני) לתהות אם מיקרוסופט רצינית לגבי משחקי ענן.
הם. הזמן המעשית שלי עם Project xCloud הוכיח זאת. זה דבר אמיתי עם פוטנציאל אמיתי, אבל לא נטול פגמים.
הענן הגולמי
ההדגמה של Project xCloud שראיתי לא הייתה תצוגה מקדימה פרטית בדלתיים סגורות, אלא זמינה לכל מי שהשתתף ב-Xbox Showcase - שלא היה קהל קטן. מיקרוסופט הצמידה את ההדגמה סביב קיוסק זעיר עם שישה בקרי Xbox קשורים בצורה מסוכנת לסמארטפונים. כל הטלפונים היו מחוברים לאינטרנט באמצעות מתאמי Ethernet, והמשחקים הופעלו על ידי מרכז נתונים של מיקרוסופט בסן פרנסיסקו.
קָשׁוּר
- מיקרוסופט מאשרת את 'Keystone', מכשיר סטרימינג בענן Xbox
- מיקרוסופט מרחיבה את משחקי הענן למכשירי אפל ומחשבי Windows 10
- מופע משחקי מחשב: 3 משחקים שלא ניתן לפספס מהשידור החי של E3
אני חושב שזה מראה שמיקרוסופט מתאמצת להראות את תגובתה סטאדיה של גוגל. החברה כנראה הרגישה שאין לה ברירה אלא להגיב גם אם אין לה שום דבר קונקרטי מוכן להראות. פרויקט סקרלט חולק את הסיפור הזה. זה הוכרז בתגובה ל
אנשים משחקים על @אקס בוקס פרויקט xCloud ב-Xbox Showcase! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk
- מגמות דיגיטליות (@DigitalTrends) 10 ביוני 2019
מלבד הדגמה גסה, ההחלטה של מיקרוסופט להדגים את xCloud במבחר סמארטפונים היא בחירה מוזרה. זוהי החוליה החלשה ביותר ב-xCloud וגם ב-Stadia. שניהם רוצים להציע משחקי קונסולה ברזולוציה גבוהה בטלפון שלך, אבל יש מלכוד. אתה חייב להשתמש בבקר. סטאדיה ניסתה לטשטש זאת בהכרזה הגדולה שלה לפני ה-E3, שמראה מעט דוגמאות לכך
זה לא פתרון אלגנטי גם בלי החוטים המשתלשלים מיחידות ההדגמה. הבורר של נינטנדו מחבר בחוכמה את הבקרים שלו לקונסולה מכיוון שכל שיטה אחרת פירושה חוויה מסורבלת ומביכה. אין לי מושג אם הנפח הכולל של בקר Xbox עולה על מתג, אבל אין ויכוח על הצורה שלו קשה יותר לארוז.
מה עם מגע? Xbox בוחנת את השימוש במגע בכל המשחקים ב-xCloud, אבל זה לא יהיה זמין בהשקה. אני לא מופתע. התאמת משחק בקר למגע היא משימה לא פשוטה.
ברגע שהבקר מחובר, בעיה נוספת מתבררת. גודל מסך. לכל הטלפונים בהדגמה שלי היו מסכים גדולים, אבל אני לא חושב שאחד מהם ממש התאים לגודל המסך בגודל 6.2 אינץ' של ה-Switch. רק כמה טלפונים כל כך גדולים, ולרבים יש תצוגה מעט יוצאת דופן שהיא צרה יותר מרובם. ה Samsung Galaxy S10+ בעל מסך בגודל 6.4 אינץ', למשל, אבל ביחס רוחב-גובה של 19:9.
משחקי Xbox ו-PC לא נועדו למסך כל כך קטן. התוצאה? בעיות ממשק. טקסט ורכיבי ממשק משתמש עדינים קטנים מדי בסמארטפונים. מצאתי את עצמי תקוע במסדרון ללא מוצא בזמן משחק הילה 5. אלא שזה לא היה מבוי סתום. קצה המסדרון היה מעלית, אבל בגלל שההנחיה על המסך להפעיל אותה הייתה כל כך קטנה, נאלצתי לסרוק את האזור לפני שהבחנתי בו.
לא הכל חדשות רעות.
מרשים, אבל לא מושלם
ל-Xbox היו מגוון משחקים להראות בביתן Project xCloud שלה. זה טוב. זה מראה שאפשר להתאים משחקים רבים ושונים למשחקי ענן. סטאדיה של גוגל הסתמכה על Assassin's Creed Odyssey ולאחרונה, אֲבַדוֹן, ומשאיר אותי לתהות באיזו מהירות מפתחים יאמצו את המאמץ של גוגל.
ניסיתי הילה 5 ו Hellblade: Senua's Sacrifice. ההבדל ביניהם היה לילה ויום, ולא רק בגלל שלמשחקים יש כל כך מעט במשותף.
ה Hellblade ההדגמה הייתה גרועה. השהיה ניכר מהרגע שנגעתי בבקר.
ה Hellblade ההדגמה הייתה גרועה. אין דרך לצבוע את זה. השהיה ניכר מהרגע שנגעתי בבקר. הבעיה לא הייתה גמגום או תקלה, אלא חוסר היענות תמידי. הזזתי את האגודל, והמשחק לקח את הזמן המתוק שלו להגיב. התחום ששיחקתי לא כלל קרב בכלל, וזה היה טוב, כי לא היה לי סיכוי עם הפיגור שסבלתי.
הילה 5היה הרבה יותר טוב. לא הייתה לי בעיה להילחם במסדרון של חללית ולפרוס את כל הטקטיקות הרגילות שאוהד Halo ותיק יודע. גניחות ירדו בקלות לצילומי ראש. אני חושד שההדגמה הייתה בדרגת קושי קלה, אבל למרות זאת, הנקודה הובנה. המשחק הרגיש כמו ב-Xbox אמיתי.
בזמן שלא שיחקתי הילוכים 4, הסופר Digital Trends Steven Petite נתן לו ניסיון. הזמן שלו היה דומה לשלי הילה 5 ניסיון עם חריג אחד חשוב. ובכן, למעשה, שניים - המשחק קפא פעמיים. הילוכים 4 אחרת היה חלק, עם רק רמז קל ביותר של חביון.
זו תוצאה מעורבת, אם כך. ויש עוד בעיה אחת. הרזולוציה בכל הטלפונים צוטטה ב-720p. למה? כי "מסך של טלפון קטן מדי כדי להבחין בו בכל מקרה", כפי שנאמר לי בדוכן. להיפך, שמתי לב לזה בשניהם Hellblade ו הילה 5. איכות התמונה הייתה רכה יותר ממה שציפיתי. זה לא היה מְכוֹעָר, אבל השימוש ב-720p היה ברור.
עלות האומץ
הכרזת ה-xCloud של מיקרוסופט ב-E3 2019 הרגישה נמהרת, גם על הבמה וגם כשהיה בידיי. הילה 5 שיחק יפה והרגיש מגיב, אבל Hellblade פיגר באופן ניכר, ו הילוכים 4 התרסק פעמיים. ברור ש-xCloud לא מוכן לפריים טיים.
ובכל זאת, ההדגמה הייתה אמיצה. ההדגמה נערכה בסביבה פחות מבוקרת מכל מה שראיתי מ-Stadia והראתה מבחר רחב יותר של משחקים. המצגות הבטוחות של גוגל הותירו שאלות רבות. כן אתה יכול קנה הזמנה מוקדמת עבור Stadia עכשיו, אבל זה לא אומר שהוא מובטח שיעבוד טוב.
משחק בענן יכול לשנות את אופן המשחק שלך. אבל זה לא יעשה את זה השנה.
המלצות עורכים
- שירות הענן של Xbox Game Pass מגיע ל-Meta Quest 2 ו-Pro
- תמיכה בעכבר ומקלדת מגיעה למשחקי ענן של Microsoft
- Xbox Games Showcase: 6 דגשים מהמשך ה-E3 של מיקרוסופט
- שירות Xbox Cloud Gaming של מיקרוסופט נכנס השבוע לבטא של iOS ו-PC
- Microsoft xCloud: כל מה שאנחנו יודעים על שירות הסטרימינג
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.