בין אם נרצה או לא, המטא-וורס מגיע - וחברות מנסות להפוך אותו למציאותי ככל האפשר. לשם כך, חוקרים מאוניברסיטת קרנגי מלון פיתחו הפטיקה המחקה תחושות סביב הפה.
קבוצת ממשקי העתיד ב-CMU יצר מכשיר הפטי שמתחבר לאוזניות VR. מכשיר זה מכיל רשת של מתמרים קוליים המייצרים תדרים גבוהים מכדי שבני אדם יוכלו לשמוע. עם זאת, אם התדרים האלה ממוקדים מספיק, הם יכולים ליצור תחושות לחץ על העור.
הפה נבחר כמיטת בדיקה בגלל מידת הרגישות של העצבים. צוות החוקרים יצר שילובים של תחושות לחץ כדי לדמות תנועות שונות. שילובים אלה נוספו לספרייה בסיסית של פקודות הפטיות עבור תנועות שונות על פני הפה.
קָשׁוּר
- מוד זה של Vision Pro של $40K מוסיף זהב 18K לאוזניות של אפל
- ה-Vision Pro SDK הגיע. הנה מה שנחשף עד כה
- ייתכן שאפל תיאלץ לשנות את השם של אוזניות ה-Vision Pro
ויויאן שן, אחת מחברות המאמר ודוקטורנטית, הסבירה עוד כי הרבה יותר קל לבצע הקשות ורעידות על ידי שינוי התזמון והתדר.
סרטונים מומלצים
כדי להדגים את המכשיר ההפטי כהוכחה לקונספט, הצוות בדק אותו על קבוצה קטנה של מתנדבים. המתנדבים חבשו משקפי VR (יחד עם הפטיקה של הפה) ועברו סדרה של עולמות וירטואליים כמו משחק מירוצים ויער רדוף.
המתנדבים הצליחו לקיים אינטראקציה עם חפצים שונים בעולמות הוירטואליים כמו תחושת עכבישים חוצים את פיהם או מים ממזרקת שתייה. שן ציין שחלק מהמתנדבים מכים באופן אינסטינקטיבי את פניהם כשהם חשו את העכביש "זוחל" על פני פיהם.
הפטיקה של הפה ב-VR באמצעות מערך מדורג של אוזניות אולטרסאונד
המטרה היא להפוך את הטמעת הפטיקה של הפה לקלה וחלקה יותר עבור מהנדסי תוכנה.
"אנחנו רוצים שזה יהיה הפטיקה של גרירה ושחרור. איך זה עובד ב[עיצוב ממשק משתמש] כרגע זה שאתה יכול לגרור ולשחרר צבע על אובייקטים, לגרור ולשחרר חומרים ומרקמים ולשנות את הסצנה באמצעות פקודות ממשק משתמש פשוטות מאוד", אומר Shen. "יצרנו ספריית אנימציה שהיא צומת הפטי גרור ושחרר, כך שאתה יכול ממש לגרור את הצומת ההפטי הזה אל דברים בסצנות, כמו זרם מזרקת מים או באג שקופץ על הפנים שלך."
לרוע המזל, הכל לא היה מושלם עם ההדגמה. חלק מהמשתמשים לא הרגישו כלום. Shen ציין כי מכיוון שלכל אחד יש מבנה פנים שונה, זה יכול להיות קשה לכייל את ההפטיקה עבור כל פנים. על המתמרים לתרגם במדויק את הפקודות ההפטיות לתחושות העור כדי שזה יעבוד בצורה משכנעת.
בלי קשר, זה נראה כמו יישום מאוד מעניין (אם לא מעט מצמרר) של הפטיקה בסביבה וירטואלית. זה בהחלט יעשה דרך ארוכה כדי להפוך את אינטראקציית האובייקט למציאותית יותר.
חוקרים מאוניברסיטת שיקגו מתעמקים גם הם בהפטיקה, אך משתמשים כימיקלים במקום גלי קול. הם הצליחו לדמות תחושות שונות כמו חום, קרירות ואפילו תחושת צריבה.
סטארטאפ בשם Actronika הראה את א אפוד הפטי עתידני ב-CES בינואר. זה משתמש ב"מנועי סליל קול רטטאקטיליים" כדי לדמות מגוון רחב של רעידות. זה יאפשר ללובש "לחוש" כל דבר, החל מטיפות מים ועד כדורים.
כפי שאתה יכול לראות, יש הרבה מאמצים להפוך את טבילת ה-VR למציאות. ככל שאנו מגלים דרכים חדשות לתקשר עם עולמות וירטואליים, כך אנו מתקרבים לחזון של מארק צוקרברג על metaverse.
המלצות עורכים
- יש חבורה של חדשות רעות על אוזניות ה-Vision Pro של אפל
- Vision Pro 2: כל מה שאנו מצפים מהעתיד של האוזניות של אפל
- Apple Vision Pro העניק ל-VR את הרגע שלו לאייפון
- הגרסה הזולה יותר של אפל של אוזניות Vision Pro עשויה להיות במרחק של שנים
- Apple Vision Pro לעומת Meta Quest Pro: איך אפל תסתדר?
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.