מחשב חוזר: ההגדרות הטובות ביותר, DLSS, Steam Deck ועוד

אחרי כמעט שנתיים של בלעדיות ל-PS5, החזרהסוף סוף זמין למחשב. אחרי ששיחקתי קצת פחות משבוע, אני כאן כדי לספק את הגדרות הגרפיקה הטובות ביותר שיש לי נמצא, כמו גם כמה הצעות לאופן שבו תוכל להפיק את המרב משינוי קנה מידה ומעקב אחר קרניים ב המשחק.

תוכן

  • ההגדרות הטובות ביותר למחשב חוזר
  • דרישות מערכת החזרת מחשב
  • החזרת תכונות מחשב
  • מעקב אחר קרניים במחשב חוזר
  • הגדלה ב-Returnal PC
  • החזרה ב-Steam Deck

בסך הכל, מדובר ביציאת מחשב מוצקה עם המון אפשרויות. נתקלתי בכמה גמגומים ושתי קריסות קשות במהלך הבדיקה, אבל זה די יציב למשחק שיצא ב-2023. יש לקוות שהבעיות המתמשכות מעטות ייפתרו עם תיקון ברגע שהמשחק ישוחרר במלואו.

סרטונים מומלצים

ההגדרות הטובות ביותר למחשב חוזר

הגדרות גרפיקה ב-Retural במחשב האישי.

החזרהלהגדרה מראש של הגרפיקה יכולה להיות השפעה עצומה על הביצועים ואיכות התמונה. לאחר בדיקת המשחק במשך כ-10 שעות, הנה ההגדרות הטובות ביותר שמצאתי:

  • VSync: עַל
  • קצב פריימים מקסימלי: קצב הרענון של המוניטור
  • אופטימיזציה של מסך: DLSS (אם זמין) או FSR
  • איכות תאורה: בינוני
  • איכות צל: גָבוֹהַ
  • צללים בעקבות קרינה: כבוי (או בינוני על חומרה בעלת יכולת)
  • השתקפויות של שטח מסך: עַל
  • השתקפויות בעקבות קרניים: כבוי
  • איכות הדגם: בינוני
  • איכות מרקם: גבוה (אם 8GB של VRAM, אחרת נמוך)
  • ערפל נפחי: בינוני
  • איכות חלקיקים: בינוני
  • איכות נגד ביטוי: בינוני
  • עומק השדה: כבוי
  • לִפְרוֹחַ: עַל

למרות שזו נקודת התחלה טובה, אני ממליץ לך להתנסות נוספת. החזרה מציג לך שינויים בגרפיקה בזמן אמת, יחד עם קריאת ביצועים, כך שקל לחייג להגדרות ולראות כיצד הן ישפיעו על הביצועים שלך וכיצד המשחק נראה.

צללים ותאורה חשובים, אבל הגדרות הדגם והטקסטורה הן מה שבאמת משנים את המראה של החזרה. איכות הדגם תסיר קצת צמחייה ומדבקות מהמשחק, בעוד שאיכות המרקם תפחית במידה ניכרת את מידת החדות של המשחק באופן כללי.

הגדרות גרפיקה עבור החזרה במחשב.

לעסתי מעל 8GB של VRAM עם מרקמים גבוהים, אז אני ממליץ להשאיר את ההגדרה הזו מבוטלת אם יש לך פחות מ-8GB זמין בכרטיס המסך שלך. השארתי גם את מעקב הקרניים כבוי עבור ההגדרה האופטימלית שלי, אבל לצללים עם עקבות קרניים יכולה להיות השפעה גדולה על איך שהמשחק נראה (עוד על כך בהמשך).

דרישות מערכת החזרת מחשב

הייתה מהומה גדולה כשסוני הכריזה החזרה ידרוש 32GB של זיכרון RAM. זה לא המקרה. למרות שדרישת המערכת עדיין דורשת 32GB של זיכרון RAM בהגדרות מקסימליות, אתה יכול להסתדר עם הרבה פחות.

מִינִימוּם בינוני מוּמלָץ אפוס Ray Tracing
ביצועים ממוצעים 720p ב-60 פריימים לשנייה 1080p ב-60 פריימים לשנייה 1080p ב-60 פריימים לשנייה 4K במהירות 60 פריימים לשנייה 4K במהירות 60 פריימים לשנייה
הגדרות גרפיקה נָמוּך בינוני גָבוֹהַ אפוס אפוס
GPU Nvidia RTX 1060 6GB או AMD RX 580 Nvidia GTX 1070 או AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super או AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 או AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti או AMD RX 6950 XT
GPU Intel Core i5-6400 או AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 או AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 או AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K או AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K או AMD Ryzen 9 5900X
RAM 16 ג'יגה 16 ג'יגה 16 ג'יגה 32GB 32GB
אִחסוּן דיסק קשיח 60GB 60GB SSD 60GB SSD 60GB SSD 60GB SSD

נפחתי את הנפח של כ-6 ג'יגה-בייט של זיכרון RAM כשהכל הועלה ב-4K, מה שמרמז שאתה לא צריך יותר מ-16 ג'יגה-בייט כדי להפעיל את המשחק בצורה חלקה. כפי שצוין לעיל, הגורם המגביל יותר הוא VRAM, שבו אתה צריך להיות לפחות 8GB.

לפי המפרט, אתה יכול להסתדר עם 6GB GTX 1060, אבל אתה צריך לשחק במשחק עם 8GB אם אתה יכול. החדשות הטובות הן שאתה לא צריך מעבד מטורף. שבב מודרני עם שמונה ליבות הוא די והותר כדי להתמודד עם הגרפיקה הגבוהה ביותר, בעוד שבב מרובע ליבות יסתדר עם הגדרות נמוכות יותר.

החזרת תכונות מחשב

אמת מידה למחשב ב-Retural running.

החזרה מגיע עם שלל תכונות ספציפיות למחשב. בתור התחלה, הוא כולל תמיכה אולטרה-רחבה עבור צגי 21:9 ו-32:9, אפילו תומך בתצוגה כמו Samsung Odyssey Neo G9. בדקתי את המשחק עם 21:9 Alienware 34 QD-OLED. קטעים מעובדים מראש הם עדיין ב-16:9, אבל המשחק מתנהל ללא רבב ב-21:9 אחרת. יש אפילו מתג שימושי בהגדרות כדי לשנות את יחס הרוחב-גובה שלך.

בנוסף, המשחק כולל אמת מידה בתוך המשחק אותו תוכלו להפעיל בלחיצה כרטיסייה בהגדרות הגרפיקה. המדד מכסה שבע סצנות הבודקות אפקטים של חלקיקים, איכות השתקפות, רשתות וכל מה שביניהם, וזה מאוד שימושי. אתה יכול לשמור את התוצאות שלך, להשוות אותן לתוצאות חדשות לאחר ביצוע שינויים, ולראות כיצד כל סצנה מדגישה את ה-GPU והמעבד שלך בנפרד.

לבסוף, המשחק תומך ב- DualSense ו DualSense Edge בקרים דרך חיבור קווי. סוני אומרת שהמשחק תומך במשוב הפטי, בטריגרים אדפטיביים וברמקול ב-DualSense, אבל אף אחד מהם לא עבד במהלך הבדיקה שלי. תמיכה רשמית תצא ככל הנראה לאחר שהתיקון יעבור לאוויר או זמן קצר לאחר מכן.

מעקב אחר קרניים במחשב חוזר

צללים מעקבים אחרי Ray ב-Retural במחשב האישי.

החזרה כולל צללים בעקבות קרניים והרהורים במחשב בהנחה שיש לך אחד מה כרטיסי המסך הטובים ביותר מסוגל להתחקות אחר קרניים. עם זאת, צללים צריכים להיות הדאגה העיקרית שלך, והשתקפויות תורמות מעט מאוד למראה המשחק.

אתה יכול לראות את ההבדל בצללים למעלה. מעקב אחר קרניים עוזר להרחיב את האור דרך הערפל ומספק יותר אווירה למקום. למרות שאתה לא יכול לראות את זה בצילומי מסך אלה, זה גם עוזר עם הצללים של סלין, נופלים באופן טבעי על גב החליפה שלה.

השתקפויות בעקבות קרינה ב-Retural במחשב האישי.

השתקפויות לא נמצאות באותה סירה, בעיקר בגלל שאין הרבה משטחים מחזירי אור ב החזרה. שלוליות משתקפות עם מעקב אחר קרניים מופעל, אבל הן לא משתקפות כשהן כבויות (אפילו כשהשתקפויות חלל המסך מופעלות). שימו לב שזה חל רק על שלוליות. לא הבחנתי בהבדל עם מעקב אחר קרניים שהופעל בבריכות הקטנות סביב הביומה הראשונה.

אני ממליץ להשאיר השתקפויות עם עקבות קרניים כבויות מכיוון שהן מייצגות פגיעה גדולה למדי בביצועים ללא תמורה גדולה באיכות התמונה. צללים עוזרים להוסיף לאווירה של המשחק, אז אם יש לך כוח סוס, כדאי להפעיל אותם. ובכל זאת, כמו רוב מעקבי הקרניים, אתה מקבל גבשושית קטנה יחסית באווירה לירידה ראויה בביצועים.

הגדלה ב-Returnal PC

אפשרויות העלאה בהשוואה ב-Returnal.

כדי לעזור במעקב אחר קרניים ובהגדרות התובעניות הזמינות ביציאת המחשב של החזרה, הוא כולל כמה אפשרויות לשינוי קנה מידה. העיקריים שבהם Deep Learning Super Sampling (DLSS) של Nvidia ו רזולוציית העל של FidelityFX (FSR) של AMD.

DLSS נראה הרבה יותר טוב, כפי שניתן לראות בצילום המסך למעלה. אני לא בטוח אם החזרה משתמש ב-FSR 2, שהוא הרבה יותר טוב מהגרסה המקורית. FSR נראה גס בפנים החזרה, גורם לי להאמין שהוא משתמש בגרסה הקודמת. אם יש לך Nvidia RTX GPU, עם זאת, זה לא משנה. השתמש ב-DLSS.

המשחק גם תומך Scaling Image Nvidia (ש"ח), שהוא יוקרה מבוסס דרייברים הזמין למעבדי Nvidia GPU. זה נראה גס, אז פנה אליו רק אם אתה לא משתמש בכרטיס גרפי RTX.

הצללת שיעור משתנה ב-Retural במחשב האישי.

בנוסף לאפשרויות ההגדלה הללו, החזרה תומך ברזולוציה דינמית ו הצללה בקצב משתנה (VRS). VRS היא אפשרות מוצקה לשיפור הביצועים שלך, אך היא מפחיתה מעט את הפרטים עבור אובייקטים מרוחקים. למרבה הצער, VRS אינו זמין אם כבר הפעלתם את DLSS או FSR, וכלים אלה הם אפשרויות טובות בהרבה לשיפור הביצועים.

החזרה ב-Steam Deck

ריצה חוזרת על סיפון Steam.

החזרה אינו Steam Deck Verified, ונכון לפרסום, לא שמעתי אם הוא יקבל הסמכה או לא. עדיין הצלחתי להתקין ולהפעיל את המשחק, אבל הוא לא פעל טוב.

עם הקביעה הגרפית הנמוכה מראש, FSR מוגדר לביצועים, וה- סיפון קיטור ננעל לקצב רענון של 40 הרץ, לא הצלחתי להשיג קצב פריימים עקבי. זה ריחף סביב 35 פריימים לשנייה, אבל ראיתי גמגומים מתמשכים והתקלות.

ייתכן שהמשחק יקבל עדכון אם הוא יקבל תמיכה רשמית ב-Steam Deck. מהדורות אחרות של סוני, כגון ספיידרמן, אל המלחמה, ו אופק אפס שחר, כולם קיבלו תמיכה ב-Steam Deck. אם החזרה הולך להצטרף לשורותיהם, הוא זקוק לעדכון ביצועים רציני.

המלצות עורכים

  • העסקאות הטובות ביותר למחשבי גיימינג: שחקו ב-Diablo 4 ועוד החל מ-$490
  • CS: GO מדריך ביצועים: ההגדרות הטובות ביותר, הגברת fps ועוד
  • Star Wars Jedi: Survivor מופצץ ב-Steam בתור יציאת מחשב 'כלומר'
  • בלי בדיחה - אסוס משחררת מתחרה של Steam Deck
  • Resident Evil 4 Remake PC: ההגדרות הטובות ביותר, מעקב אחר קרניים, FSR ועוד