PlayStation Plus Premium יעניק לשחקנים גישה לספרייה של פלייסטיישן, PS2 ו-PS3 קלאסיים כותרים החל מיוני הקרוב, וזה מרגש מכיוון שה-PS5 בלבד תואם לאחור ל-PS4 כַּיוֹם. לרוע המזל, זה מגיע עם אזהרה: כל משחקי ה-PS3 חייבים להיות זורמים מהענן ולא ניתן לשחק אותם באופן מקורי בקונסולה.
אנחנו רחוקים מ-15 שנים מהשקת ה-PS3, ועדיין אין דרך טובה לשחק הרבה כותרי PS3 קלאסיים כמו Infamous או Metal Gear Solid 4 בפלטפורמות מודרניות. סוני מסתפקת להמשיך את הגישה של PlayStation Now למשחקי PS3 עם PlayStation Plus Premium. זה בולט כאשר Xbox ונינטנדו עושות עבודה טובה יחסית בחיקוי מקורי או שחזור של משחקים ממערכות ישנות יותר עבור פלטפורמות מודרניות.
כדי ללמוד מדוע כל כך קשה להביא משחקי PS3 לקונסולות מודרניות, דיברתי עם Whatcookie, תורם של אמולטור PS3 הפופולרי RPCS3. Whatcookie, שבחר לא לשתף את שמו, ידוע גם ביצירת תיקון של 60 פריימים לשנייה עבור גרסת ה-PS3 של Demon's Souls. הוא פירט את מה שהופך את הדמיית PS3 למתסכלת במיוחד ושופך קצת אור על הסיבה שסוני מסתפקת בהזרמת משחקי PS3 מהענן במקום זאת.
תצלי את זה
ארכיטקטורות המערכת של ה-PS4 וה-PS5 כל כך דומות שאין בעיה להריץ כותרי PS4 על המערכת האחרונה של סוני, למעט כמה חריגים. בהשוואה לזה, ל-PS3 יש מעבד שונה שיש לו יותר במשותף עם ה-PS2 מאשר למערכות המודרניות של סוני.
בקיצור, למיקרו-מעבד CELL של PS3 היו כמה יכולות מאוד ייחודיות, מה שאומר שמפתחים הסתמכו יתר על המידה על המעבד באותה תקופה. גישה זו בסופו של דבר הופכת משחקי PS3 לקשים יותר לחיקוי. Whatcookie פירק את כל זה עבור מגמות דיגיטליות בפירוט רב יותר.
"מנוע הרגשות מה-PS2 כמו גם ה-CELL ב-PS3 בנויים כדי לבצע מתמטיקה של נקודה צפה מהר ככל האפשר, לרעת היבטים אחרים של ביצועים", מסביר Whatcookie. "ה-CELL אפילו עולה על ה-CPU של ה-PS4 במונחים של ביצועי נקודה צפה, אבל מפסיד מכל היבט אחר של ביצועים מדיד."
ה-CPU החזק הייחודי של ה-PS3 כבר הופך אותה למערכת מוזרה, אבל ה-PS3 יכול גם להזיז 128 בתים מבחינה אטומית והיה לו GPU חלש יותר מה-Xbox 360. השילוב הזה הוביל לעקיפה מוזרה שלאחר עיבוד עבור מפתחים ש-Whatcookie כינתה "לא ידידותי לאמולציה", שם מפתחים היו מוציאים את ה-post-processor למעבד.
"זה אומר להעביר תמונה מעובדת מה-GPU לזיכרון הראשי, לחקות את הקוד שלאחר העיבוד, ולבסוף להעביר את התמונה בחזרה ל- הזיכרון של GPU מהזיכרון הראשי, שבו ה-GPU ימשוך את ממשק המשתמש על התמונה המעובדת ולבסוף יציג את התמונה הזו למסך," Whatcookie אומר. "סוג זה של נסיעה הלוך ושוב הוא מאוד לא ידידותי למעבדי GPU מודרניים, שבהם עיבוד שלאחר תמונה של 720p יהיה ככל הנראה מהיר יותר מאשר העברת התמונה לזיכרון הראשי, בלי קשר לכל שאר השלבים."
השלבים הנוספים הללו בפונקציה שמפתחים בדרך כלל יכילו ל-GPU מקשים על אמולציה. ובכל זאת, צוות מסור גדול ב-RPCS3 השקיע עבודה רבה כדי ליצור אמולטור פונקציונלי למחשבים מודרניים. לפי Whatcookie, זה לגמרי אפשרי לקבל אמולציית PS3 עובדת על PS5.
"המעבד של ה-PS5 הוא עסקה הגונה ומהירה יותר, ובשילוב עם סוג הקיצורים שמפתחים של אמולטורים מסחריים עושים - ה-PS2 הרשמי לאמולטור ב-PS4 יש הרבה תיקונים ופריצות ספציפיות למשחק -- זה אמור להיות אפשרי להשיג מהירות מלאה בכל משחק שהם יבחרו לְשַׁחְרֵר."
אז למה סוני לא משקיעה מאמץ לטפל בבעיות הללו ולהפעיל אמולציית PS3 נאותה ב-PS5?
רק בגלל שאתה יכול…
ה-PlayStation 5 יקבל עדכון גלובלי משמעותי ב-15 בספטמבר. העדכון הגדול הזה כולל הרחבת אחסון, הזרמת משחקים משופרת עם PlayStation Now ושיפורי UX. עדכונים ל-PlayStation 4, ל-PlayStation App ואפליקציית PS Remote Play יושקו בנוסף לעדכון הגדול של PS5.
עדכון חדש זה יאפשר לבעלי PS5 להתקין M.2 SSD כדי להרחיב את האחסון שלהם הן עבור המיינסטרים פלייסטיישן 5 והן עבור הגרסה הדיגיטלית בלבד של הקונסולה. שחקנים יכולים לשחק הן במשחקי PS4 והן במשחקי PS5 ישירות מאחסון M.2 SSD.
מצגת הפלייסטיישן 5 של מארק סרני פירטה אלמנטים מרכזיים רבים של הקונסולה החדשה של סוני. זה גם היה, למען האמת, חגיגת נודניק עבור רוב האנשים שצפו בו. זו לא הפתעה ענקית. סרני הוא המוביל של הפרויקט, לא אישיות או מנחה, והשיחה תוכננה במקור לוועידת מפתחי המשחקים (GDC) 2020 שנדחתה כעת. זו הייתה צלילה עמוקה, לא מצגת שיווקית נוצצת (אם כי סוני יכלה לעשות יותר כדי להבהיר זאת).
ובכל זאת, המיקוד של המצגת היה הפתעה. אולי הייתם מצפים שזה יתעכב על המעבד וה-GPU, שני מרכיבים מרכזיים שרוב הגיימרים מקשרים לביצועים. במקום זאת, סרני העמיק בפתרון האחסון המותאם אישית ומנוע השמע של הקונסולה, שרק לפלייסטיישן 5 של סוני יהיה.