Dead Island: סקירת Riptide

אי מת: Riptide

פרטי ציון
"נעשתה התקדמות ויש יותר כיף להיות עכשיו ממה שהיה קודם, אבל המקורי הסטטוס של "פנינה מחוספסת" של Dead Island מקשה לסלוח לריפטיד על ביצוע חטאים דומים.

יתרונות

  • לנצח את הזבל של זומבים עם כלי נשק בעבודת יד זה עדיין תענוג
  • מערכות חדשות ומשאבים בשפע שמים דגש על פעולה ולא על הישרדות
  • זומבים, כלי רכב וסביבות חדשות מביאים אתגרים חדשים

חסרונות

  • קשה לברוח מהתחושה שאתה משחק ב-Dead Rising 1.5
  • באגים רבים ובינה מלאכותית מטומטמת הופכים משימות פשוטות לסבל
  • אין התקדמות בשיתוף פעולה עבור שחקנים שלא נמצאים באותה נקודה בסיפורים שלהם

אי מת: Riptide הוא במיטבו כשהוא נותן לך עדר של זומבים ומחבט בייסבול משובץ מסמרים - או כל כלי אחר בעל יצירה באהבה של מוות מחדש מקרוב - להתנדנד לכיוונם. סרט ההמשך של Techland שזה עתה יצא לאור מתבסס ישירות על הנאות הריב הפשוטות בגוף ראשון שעבדו כל כך טוב במקור של האולפן מ-2011. זה עשוי להסתכם ברמה הבסיסית ביותר אי המלח 1.5, אבל גֵאוּת שׁוֹטֶפֶת מוכיח כי ייעוד כזה לא בהכרח חייב להיות דבר רע.

גן עדן חדש, אותו ספיל

הגיבורים שלנו פשוט לא יכולים לתפוס הפסקה. לאחר שנמלטו ממגפת הזומבים ששטפה את האי באנוי במשחק הראשון, הם מוצאים את עצמם נלכדים ונעולים על סיפון ספינה צבאית זמן קצר לאחר מכן.

גֵאוּת שׁוֹטֶפֶת נפתח. סמור תאגידי בשם Serpo מנהל את התוכנית, והוא מתכוון לערוך מחקר על ארבעת האנשים החיסונים - עכשיו חמישה, אבל נגיע לזה עוד רגע - במאמץ להציל את האנושות. או לפחות כך הוא אומר.

רביעיית המשחק המקורי נפגשת עם גֵאוּת שׁוֹטֶפֶתהדמות החמישית הניתנת למשחק - בחור חסין - במהלך סצנת הפתיחה. ג'ון מורגן מביא איתו קבוצה חדשה ממוקדת קרבות של עצי מיומנות ואישיות חדשה, אבל אין כאן שום מסתורין עבור אי מת ותיקים. העולה החדשה משתלבת ממש לצד הארבעה המבוססת שלנו מבחינת איך שהוא משחק.

סקירת Dead Island Riptide 1

לא עבר זמן רב עד שהתוכנית של סרפו הולכת הצידה והזומבים מציפים את הספינה הצבאית, אחת מזינוקי האמינות הרבים של הסיפור הזה. איך בדיוק זומבים ידרסו ספינה שלמה מלאה בחיילים חמושים שללא ספק עודכנו על מצב המתים? ולמה שהחיסון יתנגד בתוקף לרעיון לשתף פעולה עם חוקרים שכנראה מחפשים תרופה למגיפה הזו?

ההתפרצות גורמת לספינה טרופה שמותירה את גיבורי החיסון שלנו ועוד כמה ניצולים תקועים באי הסמוך פלאנוי. מסתבר שיש כאן גם זומבים. הַפתָעָה!

גֵאוּת שׁוֹטֶפֶתשלל החסרונות הנרטיביים של כולם הופכים חסרי משמעות כאשר אתה נופל לקצב המהנה של מכות זומבים על הראש עם מבחר של כלי נשק וחפצים מנשקים.

העלילה האבסורדית מקבלת מעבר ברמה אחת מאז אי מת: Riptide הוא בעצם רק ריפים על סיפורי זומבים מלאי תועלת של הקולנוע עצמו, כמו שעשה קודמו. אולם מגיע שלב שבו הקפיצות בלוגיקה הופכות גדולות מכדי להתעלם. רגעים שבהםגֵאוּת שׁוֹטֶפֶתהרגישויות של משחקי הווידאו מפריעות לספר סיפור קוהרנטי.

שקול את הדוגמה הזו: לעתים קרובות תתקל במיני-משימות הכרוכות בהצלת ניצול לכוד מהמון זומבים. חוקרים ייעודיים יתקלו ב-20+ כאלה במהלך המשחק. בכל מקרה, הניצול הניצול בוחר ללכת לבדו על האי הדליל הזה, שורץ זומבים. ההצטרפות יחד עם הניצולים האחרים אף פעם לא מוזכרת כאפשרות.

תמיד תהיה השעיה של חוסר אמון הנדרשת כשאתה מדבר על משהו כמו ספרות זומבים, אבל הקצבים לפחות צריכים להיות הגיוניים נרטיביים. אנחנו צורכים לעתים קרובות סיפורים על חייזרים וחלל קסם ודברים אחרים שכנראה לא קיימים, וכאלה שאנחנו הרכישה מצליחה מכיוון שהם מכירים בחשיבות של סיפור סיפורים קוהרנטיים במסגרת המגבלות של ה- ספרות בדיונית. אי מת: Riptide מאבד את זה לעתים קרובות, והחוויה כולה סובלת מזה.

זומבי אפוקליפס ביטדאון

לְמַרְבֶּה הַמַזָל, גֵאוּת שׁוֹטֶפֶתשלל החסרונות הנרטיביים של כולם הופכים חסרי משמעות כאשר אתה נופל לקצב המהנה של מכות זומבים על הראש עם מבחר של כלי נשק וחפצים מנשקים. המחזה זהה במידה רבה לזה שהיה קודם: התקוטטות פרספקטיבה בגוף ראשון עם דגש על תזמון קפדני, תחזוקת סיבולת וניצול חולשה. הזרימה של הפעולה היא שרואה את השינוי הגדול ביותר.

סקירת Dead Island Riptide 4

הראשון אי מת היה נטוע במידה רבה בז'אנר האימה הישרדותית, כאשר איסוף משאבים וניהול שימשו כמרכיב ליבה של המשחק שלך. כלי נשק הושפלו עם הזמן, מה שדורש מהשחקנים למצוא חדשים ולתחזק ישנים. מודים שיפרו הן את העמידות והן את יכולות הנזק. ניתן היה לשפוך כלי נשק חדשים, אבל נדרש גם כסף, גם כדי למנוע מהם להתפרק וגם כדי לשדרג אותם.

גֵאוּת שׁוֹטֶפֶת מחזיר את הרעיונות הבסיסיים האלה, עם הבדל אחד בולט ומשמעותי מאוד: אתה אף פעם לא באמת רוצה משאבים. מהלך המשחק הקבוע מספק לך את כל הציוד, פריטי היצירה והכסף שאתה יכול לבקש. תחזוקת נשק היא עדיין דרישה, אבל היא עוסקת יותר בתחזוקה מאשר בניהול משאבים. אל תטעו: זה דבר טוב.

לשינוי הקטן לכאורה יש השפעה דרמטית על הדרך אי מת: Riptide משחק בהשוואה לקודמו. הפעולה, במקום הישרדות, היא המוקד. זה לא משנה אם אתה מייבא דמות ברמה גבוהה מהמשחק הראשון (אין צורך בהשלמה) או להתחיל מחדש עם אחד חדש (ברמה 15): אתה לא הולך לרצות לחיצת זומבים יעילה כלים. מערכת השלל מרגישה יותר כמו סיטואציה של Borderlands או Diablo עכשיו, שבה אתה מושקע באוסף הציוד שלך ומחפש כל הזמן טיפות שלל טובות יותר.

סקירת Dead Island Riptide 3

מערכות חדשות אחרות יוצרות חוויה עמוקה יותר. קבוצה חדשה של משימות צד מאפשרת לניצולים במרכז בסיס הבית לשדרג את החנויות שלהם ושלהם כישורים, שהאחרון שבהם הופך אותם ליעילים יותר כלוחמים במהלך הגנת המצור החדשה של המשחק משימות. סירות מנוע מצטרפות למשאיות ככלי רכב הניתנים לנהיגה, והן הכרחיות בג'ונגלים הביצתיים של פלאנוי. מגוון כלי הנשק והשדרוגים באופן כללי גדל במידה ניכרת. יש גם זומבים בוס חדשים שאפשר להשתמש בהם, כמו המתאבק הקשוח והצורח המעצבן ומעורר ההלם.

לא כל הנוצץ זהב

אמנם לא הכל משופר. להסתובב בעולם עדיין יכול להיות כאב ראש כאשר אתה פתאום מוצא את עצמך רחוק מאחד ממקומות הנסיעה המהירים הבודדים ללא כלי רכב קרובים למפקד. נתיבי החיפוש לרוב אינם ברורים גם הודות לרדאר על המסך שאינו כולל מפה מינית ומחוון GPS המופעל רק כאשר אתה נמצא בטווח של 50 מטר מהמטרה שלך.

כסרט ההמשך הראשון בסדרה חדשה יחסית, אי מת: Riptide מציע שילוב מוזר של שיפורים גדולים וחסרונות "עוד מאותו הדבר".

ואז יש את הבאגים. במשחקי סולו, תראה בעיות טכניות שמתבטאות בעיקר בצד הבינה המלאכותית, כאשר אויבים ומשחקי ידידות כאחד מצטרפים אל הנוף או הולכים לאיבוד בזמן שהם מנסים לנווט סביב סלע קטן. משימות המצור שהוזכרו לעיל יכולות להיות כאב מיוחד כשאתה מבין שדמויות הנשלטות על ידי מחשב לא יצילו אחרים מהתמודדות עם זומבים. אלו הם רגעי שחרור הכל עבור השחקן, מכיוון שזומבים מתחבטים שואבים את בריאות השורדים בקצב קבוע וניצול מת מביא למשחק על המסך והפעלה מחדש של המשימה.

מפגשי שיתוף פעולה גרועים עוד יותר, עם הפעלות חוזרות בלתי צפויות שיחיו מדי פעם שחקנים שהופלו פנויים על פני המפה מכל מקום בו הם היו. באג ברור נוסף רואה מחרוזות של חלונות קופצים ממשימות שהושלמו המופיעות על המסך - למשך דקות בהזדמנות - כשאתה קופץ לפגישת שיתוף פעולה עם מישהו שנמצא בנקודה מוקדמת יותר ב- כַּתָבָה.

סקירת Dead Island Riptide 2

זה גם לא אומר כלום על המושגים החצי אפויים שפועלים בקו-אופ. אם שחקן מצטרף למישהו שנמצא בשלב מאוחר יותר בסיפור, רק התקדמות הדמות והמלאי תישמר - לא התקדמות המשימה. בטח, זה הגיוני ברמה מסוימת, אבל זה גם מפחית ביעילות את הערך של משחק בשיתוף פעולה כאשר לשחקנים מסוימים לא נותר מה להשקיע. במיוחד מאז כל כך הרבה של גֵאוּת שׁוֹטֶפֶתהקווסטים של נועדו למספר שחקנים, עד כדי כך שחלק מהמשימות של "לשאת את הפריטים האלה לכאן" הן ישר מייגעות במשחקי סולו.

dead-island-riptide-game-score-graphic

שיתוף שלל הוא גם בלגן. כל איסוף הכסף משותף, כמו גם תיבות נעולים (עם שלל קנה מידה עבור כל דמות), אבל כל השאר נאסף על בסיס כל הקודם זוכה. זה כולל נפילות אקראיות של נשק ופריטי יצירה הפזורים ברחבי העולם. אין שום דבר שמשתף פעולה בכך שמישהו - חבר או זר - יקפוץ למשחק שלך ויגנוב את כל הדברים הטובים כי הוא/הוא מגיעים לשם ראשון. מיקומי פריטים נדירים רבים הם סטטיים ושלל מופץ באופן קבוע, אך הגישה של Techland לחלוקת שלל מרגישה מעט מגבילה מדי.

סיכום

כסרט ההמשך הראשון בסדרה חדשה יחסית, אי מת: Riptide מציע שילוב מוזר של שיפורים גדולים וחסרונות "עוד מאותו הדבר". נראה כי Techland התייצבה בטון הנכון להרפתקאות הזומבים בעולם הפתוח שלה, אבל לכמה נושאים מתמשכים מהמשחק הקודם מצטרפים שורה של בעיות חדשות. חלה התקדמות ויש יותר כיף להנות עכשיו ממה שהיה קודם, אבל המקורי אי מתהסטטוס של "פנינה מחוספסת" מקשה על סליחה גֵאוּת שׁוֹטֶפֶת של ביצוע חטאים דומים.

(אי מת: Riptide נבדק באמצעות עותק Xbox 360 של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.)

המלצות עורכים

  • Red Dead Redemption מגיע ל-Nintendo Switch ול-PS4 החודש
  • האופנים וההטבות הטובות ביותר לנשק באי Dead Island 2
  • איזו דמות כדאי לבחור באי המלח 2?
  • איך משיגים נתיכים באי המלח 2
  • שיחקת את הגרסה המחודשת של Dead Space. עכשיו בדוק את 'המעשה' שלו

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.