השנים שלאחר מלחמת העולם השנייה ועד למהפכה התרבותית של סוף שנות ה-60 נודעו בדרך כלל בתור "תור הזהב של אמריקה". הביטוי "תור הזהב" אולי סובייקטיבי, אבל לאמריקאים היה הרבה במה להתגאות שֶׁל. התמ"ג גדל בקצב אקספוננציאלי, מעמד הביניים תפח, ונוצרה מערכת כבישים מהירים לאומית, המחברת את המדינה בצורה שלא נראתה כמותה. בזמן שרוב העולם נבנה מחדש, ארצות הברית הפכה מאומה מבודדת למעצמה עולמית, אפשר לטעון אפילו ה מעצמה עולמית.
לפחות עבור חלק.
הגזענות הייתה אנדמית והמיזוגניה הייתה מערכתית. חוקי ההפרדה וחוקי ג'ים קרואו פוגעים בתדמית המושלמת שמומחים אוהבים את ביל אוריילי עשו רומנטיזציה, בעוד נשים אמרו ש"התפקיד החשוב ביותר שלהם הוא לבנות ולשמור על האגו [של הבעל]". במרחב הפורה הזה של אמריקנה, היורה הטקטי הקרוב של 2K Marin מגוף שלישי, הלשכה: XCOM בטל סיווג, מתרחש. המראה נועד להדגיש את ה"מגניב" של התקופה, שכן אסתטיקת ארט דקו מתערבבת עם עין אופטימית סגנונית על העתיד. עידן החלל בפתח המשרד, והגיבור הלובש פדורה שותה קשות, ויליאם קרטר, מוכנס לארגון החשאי בשנת פלישת החייזרים החשאית, 1962.
סרטונים מומלצים
דיברנו עם 2K Marin על יצירת משחק מושך ומושך, ועל הגבול הדק בין רומנטיזציה לעבר לבין כיבוד האמת.
"בהחלט רצינו להעביר את תחושת התרבות שונה", ג'ף וויר, מנהל אמנותי של המשרד אמר ל-Digital Trends. "יש רמזים קטנים לגזענות... זו הייתה נקודת מפנה, אבל עדיין מאוד מפגרת בהשוואה לאיך שאנחנו היום."
"יש לנו כמה מכוערים במשחק שלנו"
רבים מסרטי המדע הבדיוני הקלאסיים והתוכניות מהתקופה השפיעו על המשחק, מ היום בו כדור הארץ עמד מלכת ל מסע בין כוכבים. אבל מעבר למראה, 2K Marin לווה גם מהנושאים העמוקים יותר שהולידו את הקלאסיקות הללו.
"כולם שיחקו בתקופה ההיא, וכולם השתמשו בלחצים ובמתח של התרבות הזו באמצעות מדע בדיוני ומטאפורה לקצת פרשנות חברתית", אמר גריי. "אז זו הייתה סיבה נוספת לחזור לזמן הספציפי הזה."
גם השנה שבה נקבע המשחק, 1962, נבחרה במיוחד. השנים המאוחרות של שנות ה-60 מלאות במשמעות משלהן, מההיפים ועד להפגנות נגד המלחמה, זו הייתה תקופה של שינויים ותסיסה עולמית, במיוחד באמריקה. עם זאת, זה לא היה התרחיש ש-2K חיפשה. האולפן רצה ללכוד את החתך הזה של הפרנויה של המלחמה הקרה מעורבת עם האופטימיות חסרת הגבולות שהביאה הטכנולוגיה האמריקאית (והרוסית) ששלחה אותנו לחלל.
מבחינה תרבותית, קל יהיה להתעלם מההשלכות החברתיות של היום. הסר את מוטיב הקונספירציה, והמשחק כן על ירי בחייזרים. סביר להניח ש-2K Marin יסלח לו על הלבנת הנקודות הקשות יותר של התקופה. זה יהיה אירוני, כמשחק שמשתמש בגימיק ה"מתוקן" בכל דבר, מהמודעות שלו ועד לדיווחים במשחק, בעצמו עורך את הבעיות הרגישות יותר של העידן. במקום זאת, 2K Marin החליטה לאמץ את זה.
"יש לנו כמה מכוערים במשחק שלנו", אמר גריי. "אין ספק שיש לנו מיזוגניה רצינית שמגיעה לדמויות שלנו. יש לבנים וחדרי שירותים צבעוניים בלבד - ככה זה היה".
בעיות תרבותיות כמו גזענות, שנאת נשים והומופוביה מספקות סאבטקסט לסיפור הגדול יותר של הצלת העולם מפני פלישת חייזרים, אבל המפתח אינו סוטה ממנו. במהלך המשחק תמצאו מספר אזכורים של "הבהלה האדומה", שהובילה לסנאטור האינקוויזיציות הידועות לשמצה של ג'וזף מקארתי שהרסו אינספור חיים ועשו מעט מאוד לטובת מדינה. תשמעו דמויות מתלוננות על קבלת פקודות מאנג'לה וויבר, השנייה בפיקוד הלשכה ולצערם של רבים מהחיילים, אישה. יש אפילו דמות הומו שמנסה להתמודד עם האוריינטציה שלו בעולם שאינו מאשר זאת, או אפילו רוצה לדעת על כך.
"בהחלט רצינו להעביר את תחושת התרבות שונה", אמר ויר. "יש רמזים קטנים לגזענות... זו הייתה נקודת מפנה, אבל עדיין מאוד מפגרת בהשוואה לאיך שאנחנו היום."
"בואו נשתמש במשחקים כדי לדבר גם על חלק מהמציאות"
"בעצם הלכנו מדור מלחמת העולם השנייה, שבו זה היה כל הילדים בני ה-18, ה-19 הם הצילו את העולם - הם ממש הצילו את העולם מאימה, מעריץ, מטורף", אמר גריי לָנוּ. "הם חוזרים הביתה, הם אחד מהדורות הראשונים של אמריקאים שהם עולמיים. הם עזבו - הם לא נסעו הרבה אז - הם חזרו, הם קיבלו חשבונות GI, הם למדו... הם בעצם יצרו את הרעיון של מעמד הביניים המודרני. זה היה ימי פריחה. זה היה ה תשאיר את זה לבונה אמריקה. זה התחיל להתנפץ כשהאמת הייתה כמו 'זו אמריקה נהדרת עבור חלק, אבל לא עבור כולם'.
"אז כן, קיבלנו את הקולות - קולות המיעוט, השוויון בין המינים, השוויון המיני. הנושאים האלה, למרות שאנחנו לא שמים אותם בקדמת הבמה, הם בהחלט סאב-טקסט לאורך כל המשחק כי זו השמחה שיש בפרק הזמן. אתה יכול להשתמש במציאות כדי לספר שטיח עשיר יותר, נרטיב עשיר יותר".
התעלמות מההיבטים המכוערים של העבר, אפילו במדיום בידורי - אולי במיוחד במדיום בידורי - יכולה להיות כמו אישור לכך. זוהר עידן היסטוריה שהיה בשל עם בעיות גורם לבעיות הללו להיראות פחות חשובות. זה נפוץ, אבל זה לא עושה את זה נכון.
"בואו נשתמש במשחקים כדי לדבר גם על חלק מהמציאות", הצהיר גריי, "או על מה שקרה ושזה ישפר וייצור תפאורה מעניינת עבורכם כדי לגלות איך העולם הזה היה."
המלצות עורכים
- ספין-אוף נייד של XCOM Legends הושק על ידי 2K
- 2K רוצה יותר ב-Nintendo Switch אחרי BioShock, Borderlands. XCOM 2