השתמש בטאבלט גרפי כדי לצייר בעורך גרפי רסטר או לפסל ביישום דוגמנות תלת מימד.
קרדיט תמונה: Wavebreakmedia Ltd/Wavebreak Media/Getty Images
תוכנת גרפיקה חורגת הרבה מעבר לכתמי אוויר והסרת עיניים אדומות מתצלומים כדי להקיף עורכי גרפיקה וקטורית ניתנים להרחבה, מנועי רינדור תלת מימד ואנימציה דו מימדית, ציור וקריקטורה תוֹכנָה. אמנים דיגיטליים משתמשים בטבליות ציור כדי ליצור יצירות אמנות מקבצים ריקים בתוכנות כמו Adobe Photoshop, Corel Painter ו Gimp, ואנימטורים מביאים לחיים דמויות תלת-ממדיות באמצעות תוכנת אנימציה רבת עוצמה כגון Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D ו מַמחֶה.
עבודה עם גרפיקת ראסטר
רוב האמנות הדיגיטלית בשלב מסוים לובשת צורה של תמונת רסטר, שהיא פשוט כל תמונה המורכבת מפיקסלים ולא מוקטורים או קודקודים. הסיבה להעדפה זו היא שבניגוד לוקטורים, גרפיקת רסטר תומכת בהדרגות צבע עדינות, ו בניגוד לאמנות תלת מימד המורכבת מקודקודים, תמונות רסטר אינן דורשות חומרה גרפית עוצמתית ורחב מעבד. עורכי גרפיקה רסטר כוללים עורכי תמונות, כגון Photoshop ו-Gimp, כמו גם תוכנות ציור וקריקטורה, כגון Paint Tool SAI ו-Autodesk Sketchbook. בעוד ש-Adobe ו-Autodesk מייצרות תוכנה קניינית באיכות מקצועית, Gimp מציעה תכונה חינמית מוגדר בדומה לפוטושופ, ו-SAI מספק חוויה דומה ל-Sketchbook במחיר נמוך בהרבה מחיר. תוכנות אלו נועדו לעבוד עם טאבלט גרפי, שבניגוד לעכבר, שולט בתוכנה בלחץ פני השטח וגם בתנועה.
סרטון היום
ציור עם שבילים ועיקולים
עורכי גרפיקה וקטורית, כגון Adobe Illustrator, CorelDraw ו-Inkscape, מאחסנים מידע כצמתים ונתיבים במקום פיקסלים, ומכיוון שתמונת SVG מוגדרת על ידי המרחק היחסי בין צמתים, קנה המידה שלה למעלה או למטה לא מייצר עיוות או פיקסלציה. באופן דומה, וקטורים אלכסוניים לעולם אינם מציגים כינוי - קווים מלוכסנים משוננים - כמו תמונות רסטר. המאפיין המדרגי של SVG הופך אותם לאידיאליים לחיתוך שלטים מויניל וחומרים אחרים באמצעות תוכנות חיתוך גס כגון Make the Cut ו-Sure Cuts a Lot. כלי עריכת הצמתים והנתיבים שלהם הופכים רינדור חלקים ומדויקים של עקומות עם עכבר להרבה יותר קל מאשר בעורך גרפי רסטר.
עיבוד תמונות סטילס וסרטים בתלת מימד
העורכים הגרפיים המסובכים ביותר ועתירי המשאבים הם תוכנות הנפשה תלת-ממדיות, המשלבות כלי דוגמנות, אנימציה ורינדור בחבילה אחת. דוגמנות והנפשה של סצנות תלת ממדיות דורשות כמות ניכרת של עבודה, והסרת עור, הצללה ותאורה לוקחות בדרך כלל כמות דומה. יישומים אלה מטפלים בכל משימה עם ערכת כלים נפרדת, ומעבדים סצנה מוגמרת באמצעות עיבוד ייעודי מנוע, כגון V-Ray, Mental Ray או Cycles, המדמה קרני אור המשתקפות או עוברות דרך סוגים רבים של משטחים. אנימציות ברזולוציה גבוהה דורשות רשת של מחשבי רינדור לביצוע מאות או אלפי שעות עיבוד רבות.
אנימציה של קריקטורות ומושגים דו-ממדיים
תוכנת אנימציה דו-ממדית דיגיטלית, כגון Toon Boom, Adobe Flash ו-Synfig, מפחיתה משמעותית את זמן הייצור בהשוואה לזרימת עבודה קונבנציונלית צבועה ביד. לפני שהעיבוד התלת-ממדי הפך לזול ונפוץ, אולפני האנימציה יצרו סרטים דו-ממדיים באמצעות יריעות צלולואיד מסורתיות וצבע אקרילי. מאז שנות ה-90 המאוחרות, תוכנת אנימציה דו-ממדית הפכה את הנפשה של פריים אחר פריים ל"ציוץ" תהליך שדורש ציור של אובייקט פעם אחת בלבד, ולאחר מכן הנפשה דיגיטלית ומוסיפה נקודת מבט. התהליך שונה מאוד והרבה יותר פשוט מהנפשת דמויות תלת מימדיות, למרות ששני סוגי האנימציה משתמשים בטווינינג כדי לחשב תנועה בין פריימים מרכזיים.