שמנו מגפיים על הקרקע עם 'The Bureau: XCOM Declassified'

TheBureauXD_Sectoidsמציאות הלחימה בשטח לעולם אינה זהה למציאות של מרכז הפיקוד. XCOM: Enemy Unknown מתמודד עם הגישה האחרונה, עם משחק אסטרטגי מבוסס תורות שמגביל את הפעולה בשירות התקדמות מתחשבת יותר. הלשכה: XCOM בטל סיווג במקום זאת מאמצת את הרעיון של "מגפיים על הקרקע". אויב לא ידועדמות המפקד הרואה הכל, היודעת הכל, נעדרת בסיפור המקור הזה. הוא גם כנראה עוד לא נולד. קבלת החלטות מרגע לרגע נופלת במקום זאת על מגפיו של הסוכן וויליאם קרטר עצמו, הנטועות היטב על האדמה.

TheBureauXD_DaSilva

המשרד מציע טוויסט על XCOM אתה יודע, אבל זה לא ממש שינוי דרמטי כמו שאתה עשוי לחשוב בהתחלה. עדיין יש לך משחק מבוסס נבחרת, אסטרטגיה טקטית, התקדמות אופי ו-permadeath. כל המאפיינים שהופכים את XCOM למה שהיא. הטוויסט הוא שהכל מתנגן פנימה המשרד מנקודת מבט של גוף שלישי. הפעולה מאטה מספיק כדי שתוכל לחלק פקודות, אבל היא אף פעם לא מגיעה לנקודה.

סרטונים מומלצים

אבל החדשות הטובות מכולם? זה עובד, וזה עובד טוב.

אם אתה מחפש משהו להשוות המשרד כדי, זה מסתדר הכי טוב עם המשחק הטקטי ביותר Mass Effect 3. הזמנות לחברי הצוות שלך ב-NPC מוקצות על ידי תפריט מוקד קרב רדיאלי. הזמן מאט ברגע שהתפריט נקרא, ומעניק לך את החופש לעמוד בתור שורה שלמה של הזמנות מבלי לוותר על הטעם ממוקד הפעולה של נוסחת XCOM המעובדת הזו. זה קצת התאמה בהתחלה, אבל בעיקר מכאנית.

האיום המתמיד במוות דורש תכנון טקטי קפדני בכל התקדמות.

"אני באמת חושב שמדובר בניסיון ללכוד את אותה תחושה כמו מפקד שדה הקרב אויב לא ידוע, שבו הזמנת את כולם בסביבה", אומרת לנו אליסה פינלי, סמנכ"לית פיתוח מוצרים ב-2K Marin. "יש כמה אנשים שם בחוץ שלא אוהבים משחקים מבוססי תור, או לא חושבים שהם אוהבים משחקים מבוססי תור. תרחיש ניצחון הוא אם נקבל אדם שהוא יותר חובב יריות [ונותן לו] תחושה של מה זה XCOM. אז אולי הם יבדקו כמה מהמשחקים האחרים בזיכיון על סמך הניסיון הזה".

פינלי ושאר הצוות מתייחסים הלשכה כ"שער" לקהל המיינסטרים ליקום הגדול יותר של XCOM. הפעולה הישירה מרגישה חלקה ביותר בהתבסס על סשן המשחק האחרון שלנו של חלק ממשימה של סיפור אחד. כישורי יריות נחוצים מגוף שלישי, כמו כיסוי וטיפול אינטואיטיבי בנשק משתלבים היטב עם ההיקף הטקטי של המשחק.

TheBureauXD_SignalFight

לקרטר מצטרפים תמיד שני סוכנים אחרים במשימה נתונה, והכישורים של כל אחד מהם מוכתבים על ידי ארבעת כיתות הבסיס שקיבלו השראה רבה מאלו מ אויב לא ידוע. הקומנדו הוא גרימת חיל הרגלים הבסיסית שלך בקו החזית, כיתת טנקים עם היכולת למשוך את האויב בדרכו. מהנדסים מביאים תמיכה התקפית בצורה של צריחי זקיף, מוקשים וכדומה. Recon הוא הצלף שלך, מחלק נזקים גבוהים ב-one-shot מטווח קיצוני. תמיכה שומרת על בריאות כולם ומציעה חובבים פסיביים.

כל ארבעת השיעורים עולים עם הזמן בדיוק כמו שלהם אויב לא ידוע עמיתים, וכל עצי המיומנות הספורטיביים המאפשרים לך להתאים כיצד הם מתפתחים ומה הם מביאים לקרב. שימוש בכל המיומנויות השונות בהרמוניה הוא הטריק לשמירה על כולם בחיים, ו-permadeath הוא תמיד שיקול כשאתה נכנס לקרב המשרד. אם חבר לקבוצה יורד, יש לך רק כמות מוגבלת להחיות אותו לפני שהוא יפוג לחלוטין. כשזה קורה, כל הניסיון הקשה הזה נעלם ואתה מתחיל מחדש מאפס.

TheBureauXD_BattleFocusברגע שדמות מתה, תצטרך לטבול במאגר הפעילים הקיימים שלך או לגייס טירון למטרה. מסך יצירת הדמות מאפשר לך לתת שם לדמות, לגרום לה להיראות איך שאתה רוצה, להקצות לה רקע ולתת לה מומחיות. הסיבה לכך היא כך שאתה מתחבר לדמויות, וכשהן מתות, אתה מפספס יותר מהיכולות המעלות שלהם. שמירה על סיבוב קבוע של תווים שכולן מתעלות לאורך זמן, ככל הנראה, תהיה מועילה יותר מאשר להסתמך על כמה דמויות שתוכל לרמה במהירות. המוות מגיע מהר ב-Tהלשכה.

TheBureauXD_SquadRevive

האיום המתמיד במוות דורש תכנון טקטי קפדני בכל התקדמות. היתרון הגדול ביותר הוא בשמירה על הסגל שלך קרוב זה לזה, אבל זה לא תמיד אופציה כאשר יש צורך בתמרוני אגף. לפולשים חייזרים יש נטייה להשריץ גם ממקומות בלתי צפויים ללא אזהרה, כך שמיקום בטוח לכאורה יכול להפוך במהירות למוקד לחילופי אש סוערים.

ברגע שהפקדים לוחצים, הלחימה מרגישה מובנית ומתוכננת בקפידה כמו הרגעים הטובים ביותר של אויב לא ידוע, אבל עם תוספת נזילות של פעולה בזמן אמת. זכור, תצפית זו מבוססת כולה על משחק של שעה שנלקח מקטע אחד בסיפור משימה, אז קשה לומר כיצד הזרימה של המחזה ורמת האתגר מתקיימים כסיפור המלא נפרש. האלמנטים המכניים מרגישים כאילו הם מחויגים; שעת המשחק הייתה שמחה אמיתית.

הסיפור בנוי סביב סדרה של משימות מפתח, שביניהן יש לך אפשרות להתמודד עם משימות משניות בעלות חשיבות פחותה, הכל במרדף אחר יותר XP, ציוד טוב יותר וכו' וכו'. בניגוד אויב לא ידוע, אין חקלאות. המשרד כולל מספר סופי של משימות בין כל רצף סיפור מרכזי. אתה יכול לנסוע ישר דרך, כמובן, אבל הילוך הוא המסלול הנבון.

"שיחקנו עם כמה גרסאות של כמה מחקר אתה עושה בבסיס... מה שהחלטנו זה שזה באמת משחק שבו אתה מקבל את המגפיים שלך על המגרש."

אתה גם נתקל מדי פעם ברגעים שמעמידים בפניך בחירה. בהדגמה הספציפית שלנו, סוכן נגוע מציע להקריב את עצמו כפעולת עיכוב כדי לעזור לחולייה שלך להיכנס למאהל חייזרים סמוך. אתה יכול לתת לאיש הנידון לעשות את דרכו או שאתה יכול להזמין אותו לנקודת פינוי כדי שניתן יהיה לנצל טוב יותר את הקורבן האציל שלו, כלומר למצוא תרופה למחלה הזו שהחייזרים הפיצו.

"זה ישנה את מהלך מה שקורה בבסיס", אומר פינלי על הבחירה, מקפיד לא לחשוף פרטים. "המרכז הנרטיבי של המשחק נמצא בבסיס [XCOM], ובכל פעם שאתה לוקח אחת מהמשימות האלה וחוזר לבסיס יש לך הזדמנות לראות מה השתנה, מה קרה בינתיים, מה עשו המדענים שלך, כזה דָבָר."

TheBureauXD_CarterSquad"אנחנו מנסים להציע כמה הזדמנויות במהלך הסיפור שבהן המחזה יכול לעשות בחירות קטנות וגדולות שמשפיעות על הנרטיב. זה מתרחש בעיקר בבסיס ובסיפורים האלה שם. אבל יש כמה מקומות שבהם אתה יכול לעשות הבדל די גדול. יש מקומות שבהם אתה יכול לעשות בחירות שמשפיעות על הדרך שבה אתה משחק את המשחק".

הפוקוס הגדול של 2K Marin הוא לתת לשחקנים תחושה מיידית יותר של השקעה בפעולה המתרחשת סביבם. לבחירות שאתה עושה אין השפעה גדולה על הסיפור, אבל הן משפיעות על האתגרים שעומדים בפניך. ניתן להרים כלי נשק מהקרקע ולהחליף מיד לתוך הטעינה שלך. מאמצי המחקר הם כעת מונעי סיפורים יותר מכל דבר אחר. אתה יכול לאסוף שרטוטים של תיקי גב כדי לפתוח פריטים המספקים חובבים פסיביים, אבל נתיחות, חקירות, קטלוג הולך וגובר של פריטים שתוכל לקנות - כל זה נשאר מאחור.

TheBureauXD_SquadTactics

"שיחקנו עם כמה גרסאות של כמה מחקר אתה עושה בבסיס", מסביר פינלי. "מה שהחלטנו זה שזה באמת משחק שבו אתה מקבל את המגפיים שלך על המגרש. עבור סכימות המחקר של התרמילים, ברגע שאתה מחזיר את זה לבסיס שזמין לך ולסוכנים שלך להשתמש בהם. אנחנו מרגישים שסוג השחקנים שאנחנו מנסים לפנות אליהם רוצה להרים אקדח בשדה הקרב... ולהשתמש ישירות בנשק של אויביהם נגדם. זה באמת משהו שהרגשנו שאנחנו צריכים לתמוך בו".

"מה אויב לא ידוע עושה עם הבסיס והניהול הוא מדהים, אבל מנקודת המבט שלנו, זו גם גרסה הרבה יותר מפותחת של XCOM שבה יש להם הרבה יותר תשתית מלפנים לעשות מחקר מעמיק. במשחק שלנו, אם יש שם משהו שאתה אמור להיות מסוגל להשתמש בו, אנחנו רוצים שתוכל להשתמש בו".

קל לחשוד בו הלשכה: XCOM בטל סיווג לאחר תקופה כה ממושכת של פיתוח. משחק FPS שראינו הוצג לפני שנתיים נעלם מהרדאר של כולם, ורק עכשיו עלה מחדש בתור יורה מגוף שלישי. דברים כאלה בדרך כלל לא מבשרים טובות למשחק, אבל נראה שזה לא המקרה כאן. להיפך, נראה שזמן ההובלה הנוסף נתן ל-2K Marin בדיוק את מה שנדרש כדי למקד את מאמציה לספק משחק הבנוי על עקרונות הליבה של סדרת XCOM, תוך מתן טוויסט למחזה שנועד לרצות אחרת קהל. בקיץ הזה נגלה אם המאמצים האלה הסתכמו בהצלחה כללית, אבל החלק שראינו ושיחקנו עד כה מעודד מאוד.

המלצות עורכים

  • WWE 2K23 משפר את סים ההיאבקות עם שינויים עדינים וקצת כאוס
  • New Tales from the Borderlands נחשף, שיושק באוקטובר
  • NBA 2K23 יספק שחקני בינה מלאכותית טובים יותר, תגים חדשים ושלל בקרות חדשות מתקדמים לשחקן
  • Marvel's Midnight Suns מגיע באוקטובר עם ספיידרמן וסקרלט וויץ'
  • Warhammer Skulls זרם זרקורים Darktide, Boltgun ועוד