כעת, כששנת 2012 הפכה לעוד קורבן של מצעד הזמן המעיק, אנו יכולים להסתכל אחורה על השנה כולה ולהשתמש במבט לאחור כדי להבדיל בין הדברים הללו. שתהיה לה השפעה מתמשכת על תעשיית המשחקים מאלה שהיו רק אופנות רגעיות שהתפוגגו, או אולי בדיוק הקדימו את זמנן - משחקי ענן, עבור דוגמא.
זו הייתה שנה חשובה במשחקים, וייתכן שיידרשו עוד כמה מחזורים סביב השמש כדי להבין באמת את השפעתה. חלק מהטרנדים בשנה החולפת ראו זינוק משמעותי וצריך להמשיך ולהשפיע על התעשייה במשך שנים רבות, בעוד שאחרות יכולות להיות מבשרת הסוף עבור אחרים. הזמן יגיד.
סרטונים מומלצים
אבל לעת עתה יש טרנדים מסוימים שהם ברורים מאליהם, טרנדים שיצבעו את תעשיית המשחקים לפחות במהלך השנה הבאה וככל הנראה לשנים הבאות. הנה מבט לאחור על 2012 והמגמות העיקריות שישפיעו לאורך זמן על התעשייה.
עלייתו של קיקסטארטר
קיקסטארטר לא הייתה פלטפורמת מימון ההמונים הראשונה, וגם לא הופיעה לראשונה בשנה שעברה, אבל ב-2012 המילה "קיקסטארטר" הייתה שם נרדף עם כל הפרויקטים הממומנים על ידי המונים בתחום הטכנולוגיה - בדיוק כפי שרקמות לנצח יהיו גנריות כקלינקס, גם אם הן לא מיוצרות על ידי הקלינקס מותג. שיטת המימון החדשה הזו לא הוגבלה למשחקים בשום אמצעי, אבל תעשיית המשחקים עשויה להשתנות לנצח על ידה אם השנה האחרונה היא אינדיקציה כלשהי.
בשנת 2012, קיקסטארטר התפוצץ בסצנת המשחקים והפך למקור לגיטימי למימון כותרים גדולים יחסית שנוצרו מחוץ למערכת האולפנים המבוססת. לא תראה את כותר Call of Duty הבא ממומן על ידי ההמונים בקרוב, אבל השירות סיפק כמה נכסים מסקרנים. זה גם הפך למקור מימון חדש עבור מפתחים שאינם מעוניינים במערכת הסטודיו הנוכחית, מפתחים כמו המעצב האגדי, לשעבר LucasArts, טים שפר, והחדשים שלו. Double Fine Adventures איזה גייס למעלה ממיליון דולר תוך 24 שעות, כמו גם יוצר מפקד הכנף, כריס רוברטס, אשר חוזר למשחקים עם כוכב אזרח, הקמפיין המצליח ביותר למימון משחקי קיקסטארטר עד כה, עם למעלה מ-6 מיליון דולר שנתרמו על ידי תומכים. זה נותן למפתחים חופש ושליטה יצירתית שהם לא היו מקבלים אחרת, וזה גם נותן להם תקציב הגון לעבוד איתו.
אבל שדרת קיקסטארטר לא מיועדת רק לפיתוחים עצמאיים. עד כוכב אזרח הגיעו, כבוד המשחקים הממומנים ביותר היו שייכים פרויקט נצח, שמפותח על ידי Obsidian Entertainment. ה Fallout: ניו וגאס המפתחים הרגישו שסוג המשחק שהם רוצים ליצור לא יתקבל היטב על ידי מפרסמים, אז הוא פנה לקיקסטארטר לעזרה, וזה לא סיפור נדיר.
מתוך 10 פרויקטי Kickstarter במימון הטוב ביותר, שבעה קשורים ישירות לגיימינג. עם זאת, כל ה-10 מומנו ב-2012. טרנד הקיקסטארטר התפוצץ בשנה שעברה, והתוצאות יורגשו לאורך 2013 ואילך. כבר הייתה הצלחה רבה מפרויקטים במימון קיקסטארטר, אבל ב-2012 הייתה רמה גבוהה יותר של ציפיות וכסף. רבים מאותם פרויקטים ישוחררו ב-2013, ובהנחה שהם יצליחו לפחות במידה, אין סיבה לחשוב שהמגמה הזו לא תמשיך ותצמח.
תופעת הקיקסטארטר אף הולידה קונסולה חדשה מסוגה, כאשר הקונסולה מבוססת האנדרואיד, Ouya, אמורה לצאת בהמשך השנה. אולי זה יצליח, אולי לא. אבל זו תוצאה ישירה של קיקסטארטר, ומבט על האופן שבו מימון המונים עשוי להמשיך ולהשפיע על המשחקים בשנים הבאות.
הצמיחה של משחקים ניידים
הנושא הזה כוסה כל כך טוב, שזה כמעט נראה בחירה ברורה מדי, אבל הצלחת המשחקים הניידים בשנה האחרונה עדיין שווה אזכור. הודות לעליית טכנולוגיית הסמארטפונים והטאבלטים, המשחקים הניידים הפכו לגורם מרכזי בתעשיית המשחקים ב-2012.
המספרים עדיין מגיעים, אבל ברבעון הראשון היו על פי הדיווחים למעלה מ-100 מיליון גיימרים ניידים בארה"ב לבדה, שתהיה עלייה של 34 אחוז בהשוואה לרבעון הראשון של 2011 - והמשחקים בנייד פשוט צמחו מ שם.
לא משנה איך נראים המספרים הסופיים בסופו של דבר, משחקי סלולר היו המגזר היחיד של תעשיית המשחקים שצמח למעשה ב-2012. המשחקים הניידים הם כמו להגיע לרמה בשלב מסוים - וזה יכול לקרות כבר השנה - אבל ההרחבה הוכיחה שמשחקים ניידים הם מגזר משגשג ולגיטימי. בגלל זה, סביר להניח שגם המפתחים שבאופן מסורתי איטיים לאמץ את השינוי יחפשו דרכים לתחום המשחקים הניידים. צפו לראות עוד יותר משחקי זיכיון עושים את הקפיצה למובייל בשנה הקרובה.
הצלחת המשחקים בנייד ב-2012 עשויה גם לשנות את האופן שבו רואים את המשחקים ב-2013 ואילך. זה כבר לא רק ההשגחה של מעריצי המשחקים ההארדקור, הנעולים בקונסולה או במתקן המשחקים השולחני שלהם במשך שעות. במקום זאת התעשייה מתרחבת והופכת מקיפה יותר. וככל שטכנולוגיית הסמארטפונים והטאבלטים ממשיכה להשתפר, שוק המשחקים הניידים יהפוך תחרותי יותר, מה שאומר שאנו יכולים לצפות למשחקים טובים יותר. זה גם יכול לעזור אחת ולתמיד לסיים את הסטריאוטיפ השלילי של הגיימר המסורתי, מכיוון שהגיימר הממוצע החדש הוא נתח נכבד מהאוכלוסייה.
המודל העסקי המשתנה והלגיטימציה של הורדות דיגיטליות
המיתון האחרון היה רגע פרשת מים בעולם, ותעשיית הטכנולוגיה והמשחקים לא היו יוצאי דופן. התעשיות התנפצו, ורובם (אם לא כולם) נאלצו לפחות לבחון מחדש את הדרך שבה הם עשו עסקים. אין "לחזור לשגרה", ויצרנים ומפתחים שעובדים אך ורק עם מוצרים שיכולים להיות שסומנו כ"פריטי יוקרה" נאלצו להשתנות, ובמקרים רבים, לצמצם את היקף הלקוחות הקודמים שלהם. תקציבים.
בתקופת מיתון, תעשיות הבידור באופן מסורתי מצליחות למדי, מכיוון שאנשים שמחים להפוגה קצרה מהמציאות של הקשיים הכלכליים העומדים בפניהם. זה הוכח כנכון לסרטים ולמוזיקה, בנוסף נתוני הצפייה בטלוויזיה היו מוצקים כתמיד, אבל תעשיית המשחקים לא הייתה כל כך ברי מזל.
עם זאת, זה הגיוני, מכיוון שתעשיית המשחקים מטבעה יקרה יותר מאשר תשלום עבור סרט או אלבום. תקליטור או כרטיס לסרט עולים בין $10 ל$15 דולר בדרך כלל, בעוד שמשחק חדש עולה בסביבות $60. רכישת שיר בודד זולה אפילו יותר, בעוד שרכישת תוסף למשחק יכולה להתחיל ב-$10 ולעלות עד הסוף כדי להשתוות לחבילה המקורית. מודל התמחור שונה לחלוטין, מה שהשאיר את המשחקים הרבה יותר פגיעים מסרט או מוזיקה.
מפתחים ומפרסמים הבינו זאת והגבירו את נוכחותם מעבר לגבולות המהדורות המסורתיות. זה הוביל להתפוצצות של תוכן המופץ דיגיטלית, והשנה חלק ממנו אפילו עלה באיכותו על מה שאפשר למצוא על מדפי החנויות. יש גם את הז'אנר הגדל והולך בחינם להפעלה המודגש על ידי כותרים כמו ליגת האגדות ו PlanetSide 2, אבל סביר להניח ש-2013 תושפע מ-free to play יותר מאשר 2012 הייתה.
זה עבר הרבה זמן, כמובן. שוק ה-Xbox Live תוכנן לכך, כמו גם רשת הפלייסטיישן, ושירותים אחרים שאינם מסתמכים על מדיה פיזית - כמו Steam - כולם כוונו לשינוי הזה. אבל רק ב-2012 הדברים התחילו להשתלם בגדול, הן מבחינה כלכלית והן מבחינה קריטית.
השנה יצאו דיגיטליים של משחקים כמו מסע ו המתים המהלכים, כמו גם אינספור אחרים. זה נתן לגיטימציה לשיטת המסירה והראה לגיימרים שיכולים להיות לכם משחקים טובים במיוחד ב-a נקודת מחיר נמוכה יותר, וכי העקביות של מהדורות טובות הזמינות בדיגיטל רק הולכת לקבל טוב יותר.
זה גם פתח קצת את המשחקים מבחינת יצירתיות. עם התקציב של משחקי AAA מרקיע שחקים, מפתחים נוטים פחות לקחת סיכונים על מאפיינים ומשחקיות לא מוכחים. זה לא המקרה להורדות דיגיטליות. למפתחי אינדי יש כעת סיכוי גדול יותר מאי פעם להצטיין, וצוותים גדולים יותר יכולים להשתמש בדיגיטל סצנת ההפצה כשטח מבחן, הן עבור הרעיונות המסוכנים יותר שלהם, והן כדי למצוא כישרונות חדשים מבלי לחפש קשה מדי. 2012 ראתה גם עלייה עצומה בתוספות דיגיטליות, כולל DLC חדש למשחקים, כמו גם בונוסים לקניית המשחק חדש במקום מסוים. צפו שזה יגדל עוד יותר בשנה הבאה, ובשנים הבאות.
המספרים הסופיים של הכסף שהוצא על תוכן דיגיטלי עדיין לא נמצאים, אבל זה יהיה משמעותי. עבור מפתחים, זהו מודל עסקי חדש לחקור, אבל עבור גיימרים זו דרך חדשה לחשוב היכן וכיצד להשיג את המשחקים שלהם, כל זאת תוך חיסכון של מעט כסף.
המלחמה הבאה מתחילה
אם עקבת אחר סצנת המשחקים, אז אי אפשר שלא לדעת על הקונסולה החדשה של נינטנדו, ה-Wii U. זוהי קונסולה מפצלת בין גיימרים, בעלת עוצמה נמוכה ומציגה בקר חדש שקשה להסביר את המרכז שלה. עם זאת, הקונסולה אזלה מיד והביקוש נותר גבוה.
אבל המערכת עצמה היא רק חלק קטן ממה שהיא מסמלת. ה-Wii U מסמנת את הצעד הראשון לקראת הדור הבא של הקונסולות, ואיתו הדור הבא של המשחקים. הדור הזה של קונסולות החזיק מעמד זמן רב יותר ממה שמישהו חשב שיימשך, כאשר ה-Xbox 360 חוגג השנה 8 שנים להיווסדו וה-PS3 רק שנה אחריו. ועדיין, למרות הגיל, אין הרבה זועקים לגל הבא של טכנולוגיית המשחקים, לפחות לא באותו אופן שבו גיימרים נהגו להתלהב מחומרה חדשה.
המערכות מתקדמות מספיק בשלב זה כדי להציע שדרוגים בתוכנה, מה שגרם להן להרגיש רענן. זה כנראה יעבור ל-Xbox ול-PlayStation הבאות, מה שאומר שהדור הבא עשוי להיות במקום עוד כמה שנים, ומחזורי חמש השנים יהיו נחלת העבר. הכל התחיל עם ה-Wii U.
גם אם מיקרוסופט וסוני יתעכבו עם שחרור חומרה חדשה (ומיקרוסופט כמעט בוודאות לא תעשה זאת), הכפפה הושלכה, והשחקנים מוכנים לעוד שינוי. מיקרוסופט וסוני שתיהן ינתחו מקרוב את יציאת ה-Wii U - הן הניצחונות והכישלונות שלה - במהלך 2012.
ה-Wii U היה ההתחלה, והוא הצטרף ל-PS Vita כף היד, שיצא גם בשנה שעברה. ה-Nintendo 3DS שוחרר ב-2011, אבל רק ב-2012 הוא באמת התחיל לצבור תאוצה. למרות שכנראה תהיה זו שנת 2013 שזכורה כתחילתה של מלחמת החומרה הגדולה הבאה, שורשיה נקבעו היטב ב-2012.
שנת האפליקציה
חלק מהסיבה לעיכוב בשחרור חומרה חדשה (מלבד הסיבות הברורות כמו עלות), היא שיש עדיין הרבה פוטנציאל בחומרה של הדור הנוכחי, במיוחד ה-Xbox 360 ו PS3. גם מיקרוסופט וגם סוני הבינו שחומרה היא רק חלק אחד מהפוטנציאל של מערכות המשחקים שלהן, וכך בשנת 2012 ראינו זרם עצום של תוכנות שהפכו את מערכות המשחקים להרבה יותר ממה שהיו אי פעם בעבר.
זה לא היה משהו שהתחיל ב-2012, אבל בשנה שעברה הפכו אפליקציות בקונסולות מבונוס מעניין למיקוד של המערכת. מיקרוסופט אימצה זאת במיוחד, וה-360 הפך במובנים רבים לאב טיפוס עבור מערכת ההפעלה Windows 8, המשולבת בכבדות עם אפליקציות להורדה.
סוני הייתה קצת יותר איטית לאמץ את מהפכת האפליקציות, אבל עם ה-360 שמסוגל כעת לנגן תוכן של HBO, אפליקציית ESPN החדשה הכוללת את "Monday Night Football" (בין היתר תכנות), והיכולת לחפש ולמצוא כמעט כל תוכן מדיה באינטרנט להשכרה או קנייה, הדור הבא של הקונסולות בהחלט ילך בעקבותיו ויהפוך את זה למרכיב עיקרי בכל מערכות. יכולות. נינטנדו מודעת לכך היטב, ולא רק מציעה אפליקציות, אלא תוכנות מקוריות שנועדו לשלב את כולם ולהקל על השימוש.
מתחילת מחזור הקונסולות הזה, היצרנים טענו שהמערכות שלהם הן יותר מסתם קונסולות משחק, הן מכשירי בידור ביתי שכל אחד יכול ליהנות מהם. מסתבר שהם צדקו, והזרימה המדהימה של אפליקציות חדשות שהוצגו ב-2012 - כל אחת מספקת ספריות משלה מלאות בתוכן - הוכיחה זאת.
הזרמת משחקים והופעת משחקי מקצוענים
גיימינג מקצועני אינו דבר חדש - רק תשאלו את הקוריאנים, שהם כל כך הרבה לפנינו בחזית הזו שאפילו יש להם משלהם שערוריות קיבוע משחקים ללכת יחד עם הכנסות ההימורים הגדולות המבוססות על תחרויות משחקים. עם זאת, בשנה שעברה נרשמה זינוק במשחקי מקצוענים אמריקאים, הודות למספר פלטפורמות מקוונות כמו Twitch, שלא רק קל להזרים כל משחק, אבל הוא גם משולב בכמה כותרים למחשב כדי להקל כמו נגיעה לַחְצָן.
עם עליית תוכן המשחקים בסטרימינג שנוצר על ידי משתמשים הגיעה המונטיזציה הבלתי נמנעת מכך. גיימינג מקצועני עדיין בחיתוליו, אבל אין ספק אם יש לזה קהל או אין. כשמיליונים מתכוונים לצפות באנשים אחרים משחקים משחקים מקוונים בשביל הכיף, הצעד הברור הבא הוא לצפות באחרים משחקים משחקים עם כמה הימורים על הקו.
אולי יעברו שנים עד שמשחקים מקצועיים יהפכו לבילוי לגיטימי באמת, אבל ההצלחה של סטרימינג משחקים הוכיחו שאפשר לעשות את זה מנקודת מבט טכנית, ויש קהל שמחכה לאמץ זה. איפשהו שם עכשיו יש כמה אנשים מאוד חכמים ובעלי מוטיבציה שעובדים על רעיונות להרחבת המשחקים המקצוענים למיינסטרים. זה אולי ייקח זמן, אבל 2012 הראתה שאפשר לעשות את זה.