פרצת אבטחה מסבכת את Second Life

סטארפילד הוא אחד המשחקים הגדולים של 2023, הן באופן פיגורטיבי והן מילולית. זהו ה-IP החדש הראשון של Bethesda מזה 25 שנה ונקודת ציון מונומנטלית עבור מיקרוסופט - חברה שמתקשה לספק להיטים עקביים של צד ראשון מהדור הקונסולות הזה. נוסף על כך, ההיקף של סטארפילד הוא עצום לחלוטין. זוהי הרפתקה מפוארת בחלל מלאה במספר כוכבי לכת, קווי עלילה, קרבות חלל וקרבות יריות.

לפעמים, Starfield מרגיש מהמם עם כל המכניקה והתכונות השונות שלו. אפילו פיט היינס של Bethesda אמר שהמשחק לא באמת מתחיל עד שמסיימים עם הסיפור הראשי. אבל למי יש זמן כזה? אם אתה מחפש משחק מדע בדיוני פחות תובעני, או סתם רוצה לקחת הפסקה מסטארפילד תוך כדי המשך לטבול באווירות חלל, אתה צריך לנסות את Opus: Echo of Starsong.
אהבה בין הכוכבים
Opus: Echo of Starsong, שיצא לראשונה בשנת 2021, הוא שילוב ייחודי של רומן חזותי, הרפתקאות פאזלים וגלילה דו-ממדית שפותחה על ידי סיגונו. הוא מתרחש בגלקסיה בשם Thousand Peaks ועוקב אחר שלוש דמויות: יוני, אדה ורמי. ג'ון, כיום איש זקן, מבקר אסטרואיד ללא שם ומתפקד כמספר כשהוא מספר על הרפתקה שעברה עשרות שנים קודם לכן.

Starfield של Bethesda Game Studios יצא סוף סוף לאקרנים ב-6 בספטמבר לאחר שנים של המתנה וספקולציות. אחד המרכיבים המסתוריים ביותר של סטארפילד לפני שחרורו היה הסיפור שלו, מכיוון שאנשים תהו עד כמה מציאותי של Starfield יקום המדע הבדיוני היה מוטה ואם ניתקל בחייזרים תבוניים, מסע בזמן או מושגי מדע בדיוני מוזרים אחרים במהלך הַרפַּתקָה.

סטארפילד הוא משחק ארוך, והנרטיב שלו מתגבר בחצי האחורי הודות לכמה טוויסטים מזעזעים, סיום בלתי נשכח ויוהרה מעניינת שמובילה לשידורים חוזרים בסגנון "משחק חדש פלוס". אם אתה לא יודע אם תשחק מספיק כדי להגיע לסוף מסע הפרסום שלך בסטארפילד או סתם רוצה לדעת מה קורה בסוף אחד המשחקים הגדולים של השנה, הנה תקציר של הסיפור והסוף של Starfield.

סטארפילד הייתה אחת ההשקות החיוניות ביותר של משחקי הווידאו אי פעם.
השנים האחרונות היו מלאות צליפת שוט עבור מעריצי ה-Xbox, מלאות גבוהות ונמוכות. לאחר מערך משחקי סתיו 2021 מוצק, 2022 הייתה עקרה יחסית למשחקי Xbox של צד ראשון. מיקרוסופט התחילה את השנה בנימה חזקה עם ההשקה המפתיעה של Hi-Fi Rush לפני שהתרסקה ונשרפה עם שחרור אסון של Redfall, משחק ה-AAA הראשון המשווק בכבדות שיצא מבת'סדה לאחר שנרכש על ידי מיקרוסופט. Starfield, משחק שרבים לא היו רגועים לגביו בשל היקפו, יהפוך מבלי משים לרגע הפוך או שבירה עבור מיקרוסופט.
במאי כתבתי שסטארפילד היה "המשחק המרכזי ביותר לעתיד של מותג ה-Xbox מאז שהתפתח Halo: Combat" בגלל מה שחשבתי שעומד על הפרק אם הוא ייכשל. ובכן, Starfield רק הושק, ו... זה להיט. זה לא מגה-RPG שמגדיר את הז'אנר ומשנה את התעשייה שכמה מעריצים שיבחו אותו כהוצאה מוקדמת. עם זאת, זו עדיין הרפתקת מדע בדיוני מהנה שזוכה לתשומת לב חיובית למרות כמה חסרונות. והוא כבר הרוויח יותר ממיליון שחקנים במקביל בכל הפלטפורמות. Digital Trends העניקה לו ביקורת של שלושה וחצי כוכבים, וכתבה, "אם כי היא לא יכולה כמעט לעמוד בשאיפות הבין-גלקטיות של Bethesda, Starfield הוא RPG שטח מרשים מלא בהחלטות משפיעות". ב-Steam, יותר מ-24,000 ביקורות הן בממוצע "חיובי מאוד" קוֹנסֶנזוּס.
למרות שזה לא מהמם לחלוטין, סטארפילד לא ירד מהפסים של Xbox או גרם לציבור לאבד אמון במשחקי הצד הראשון שלה; למעשה, זה חידש קצת אמון. בהערכה מחדש של העתיד של Xbox לאחר סטארפילד, ברור שהיא עדיין מסתמכת על משהו שהוא נאבק בכל דור הקונסולות הזה: עקביות.
הכל עניין של עקביות
למרות ההצלחה של Xbox Game Pass וכמה משחקי צד ראשון מצוינים כמו Pentiment ו-Hi-Fi למהר, מיקרוסופט נאבקה ליצור עקביות בין הודעות, קצב השקת משחקים ו איכות. זה פגע בו בדור הקונסולות הזה, שבו הרגיש כאילו Xbox הבטיחה יותר ממה שהיא סיפקה למרות כמה רכישות של חברות משחקים והכרזות מרגשות. זה לא עוזר שסוני ונינטנדו היו בראש המשחק שלהן בכל הקשור לדברים האלה בשנים האחרונות.

זה בסופו של דבר מה שהפעיל כל כך הרבה לחץ על רדפול וסטארפילד. הם היו צריכים לשלם על רכישה יקרה של Bethesda ולהכניס זרם קבוע של משחקי Xbox חדשים. אולי זו הסיבה שהאיכות הירודה של Redfall הרגישה כמו סטירת לחי למעריצי ה-Xbox. מה שהיה צריך לבסס פלט צד ראשון עקבי של Xbox במקום הדגיש את כל הבעיות שלו. זה גרם למצב של Xbox לקראת ההשקה של Starfield להרגיש נורא, אפילו יותר ממה שהיה בפועל במציאות עבור סניף של מגה-תאגיד כמו מיקרוסופט.
אבל עכשיו סטארפילד כאן ואנשים אוהבים את זה, גם אם יש בו כמה פגמים ברורים. Starfield לא היה הפלופ הקריטי ברמת Redfall שיהרוג את ה-Xbox וגם לא המשחק 11/10 שכמה אנשים ציפו. זה פשוט RPG משעשע ששחקני ה-Xbox יכולים לאבד את עצמם ולחוש קצת גאווה על הקונסולה. האווירה בקהילת ה-Xbox היא בעיקר חיובית כרגע, ומיקרוסופט צריכה לשמור על התחושה הזו.
מערך הצד הראשון החלש 2022 והמצב הקשה של Redfall הותירו אותנו לתהות אם הדבר היחיד ש-Xbox היה עקבי בו הייתה אכזבה, אבל סטארפילד ומאמצים אחרונים אחרים של אולפנים בבעלות מיקרוסופט מצביעים על כך שזה לא המקרה. מאז Redfall, יש לנו עדכון גדול בנושא אי הקופים עבור Sea of ​​Thieves, רימאסטר מעולה של Quake II, יציאת Xbox Series X/S מוצקה של Age of Empires IV, ו-Starfield כדי להראות שהאולפנים של Xbox חזרו לפעול מַסלוּל. זה תלוי בצוות ה-Xbox לשמור על המומנטום הזה לאחר השקת Forza Motorsport ורכישת Activision Blizzard מסתיימת סוף סוף באוקטובר הקרוב.