נכנסתי לפגישה שלי ל-Summer Game Fest Play Days עבור Hot Wheels Unleashed 2 -- מוגדש טורבו, היו לי ציפיות נמוכות. למרות הביקורת הפושרת של Digital Trends, מצאתי את קודמו של המשחק הזה משנת 2021 כהפתעה נעימה של משחק מירוצים כשהוא הגיע בשקט למקום. עם זאת, עבור סרט המשך, רק ציפיתי לרענון קל של המסלולים וכלי הרכב שיהיו מידת השדרוג, כפי שלפעמים יכול להיות המקרה עם סרטי המשך של משחקי מירוץ. אמנם שני הדברים האלה עדיין התרחשו כאן, אחרי ששיחקתי בערך חצי שעה של Hot Wheels Unleashed 2 -- מוגדש טורבו, מצאתי שזה התפתחות שאפתנית באופן מפתיע של רעיונות הליבה שהוצגו במשחק הראשון.
והכי חשוב, מערך המהלכים של השחקן התרחב, מכיוון שניתן להשתמש במד הדחיפה כדי לקפוץ באוויר ולחבוט כדי להחליק את הצד של כלי רכב אחרים, וכישורים יכולים להתאים את הטיפול במכונית. המסלולים מרגישים כעת הרבה יותר חיים ומושרשים בעולם שסביבם, כאשר אתה מרוץ בפנים ובחוץ, ומצב Waypoints חדש מאפשר לך לחקור את המוקדים הללו בצורה חופשית יותר. הוסף עוד פיצ'רים שלא יכולתי לחוות במהלך ההדגמה שלי, כמו מצב הסיפור ועוד כמה דברים חדשים מצבי מרובה משתתפים, ו-Hot Wheels Unleashed 2 -- Turbocharged הפך למשחק המירוצים המצופה ביותר שלי השנה.
להגביר, לקפוץ, להכות
כל מה שהפך את Hot Wheels Unleashed המקורי למהנה חוזר לכאן. עדיין יש לו תחושה פנטסטית של קנה מידה כשאתה דוהר על מסלולי Hot Wheels דרך מקומות בעולם האמיתי; למעשה, זה מודגש רק בסרטי ההמשך האלה מכיוון שהמסלולים יוצאים עכשיו החוצה והטיפול של הרכב יכול להשתנות בהתאם לסוג השטח בו נמצא השחקן. זה עדיין רוכב מאוד בסגנון ארקייד שמתגמל דריפט והגברה, אבל יש כאלה שרידים של פיזיקה מציאותית יותר, מכיוון שאתה יכול להתרסק בקיר או לעוף מהמסלול אם אתה לא זָהִיר.
Detective Pikachu Returns, סרט ההמשך לספין-אוף של פוקימון 2016, Detective Pikachu, מגיע ב-21 באוקטובר. נינטנדו הכריזה על סרט ההמשך במהלך ה-Nintendo Direct Showcase שלה ב-21 ביוני, שכללה גם צלילות עמוקות במשחקים אחרים כמו Pikmin 4.
הבלש פיקאצ'ו חוזר - נינטנדו ישיר 6.21.2023
יש כרגע המון הדגמות משחק נהדרות שאפשר לנסות בעקבות שלל מופעי המשחקים של החודש, אבל יש שני כותרים ספציפיים שצריכים להיות ברשימה שלך עכשיו במהלך Steam Next Fest: Jusant ו להתגבר. בעוד ששני הכותרים הללו מגיעים ממפתחים שונים, הם חולקים הנחת יסוד. שני המשחקים עוסקים בטיפוס. היסודות של הפקדים שלהם דומים, ומבקשים מהשחקנים להשתמש בטריגרים או באמפרים כדי לתפוס משטחים, לחקות את התחושה של הצמדת יד.
למרות קווי הדמיון ברמה גבוהה, המשחקים שונים כמעט לחלוטין בביצועם. Jusant הוא משחק טיפוס תלת מימד בקצב איטי, אטמוספרי ומציאותי, בעוד ש-Surmount מתמקד בקריקטורה שלו. אסתטיקה, משחק שיתוף פעולה ופיזיקה מטורפת המאפשרת לשחקנים להתנדנד ולהעיף את עצמם מדו-ממד נקודת מבט. אני לא כאן כדי להמליץ על אחד על פני השני; לא, הפעלת שני ההדגמות הללו אישרה מחדש את הערכתי למשחקים יצירתיים יותר מצוותי פיתוח קטנים יותר, אשר נוטים למצוא את הדרכים היצירתיות ביותר להדגים את הרעיונות הפשוטים ביותר.
איך לטפס
Jusant - שנחשף במהלך תצוגת משחקי ה-Xbox - פותח ופורסם על ידי Don't Nod, האולפן הצרפתי שמאחורי הסדרה Life is Strange והסרט Harmony: The Fall of שיצא לאחרונה חֲלוֹם בְּהָקִיץ. זה קצת יותר גדול מסטודיו אינדי אמיתי, אבל זה עדיין מתעצב להיות פרויקט קטן וניסיוני יותר עבור החברה. אם אתם מכירים את Don't Nod, גם לא תופתעו לשמוע שג'וסנט הוא יותר הרפתקה כבדה מדעית ומהורהרת. הוא מתרחש בעולם כמעט נטול מים, שבו ילד צעיר מצא יצור דמוי מים בשם נטל ומנסה לקחת אותו לראש מגדל ענק, עולה לשמיים ממה שהיה פעם ים קוֹמָה.