ביצועי PC Starfield: ההגדרות הטובות ביותר, FSR 2, אמות מידה

סטארפילדקובע רף חדש לביצועי מחשב, ומטיל מס אפילו על החומרה החזקה ביותר בשוק. כדי לגרום למשחק לפעול בצורה חלקה, תזדקק להגדרות הטובות ביותר עבור סטארפילד.

תוכן

  • ההגדרות הטובות ביותר עבור Starfield
  • דרישות מערכת Starfield
  • איזה GPU אתה צריך עבור Starfield?
  • האם 8GB של VRAM מספיק עבור Starfield?
  • האם לסטארפילד יש Nvidia DLSS?

זה לא משחק פשוט, והמצב במחשב הוא אפילו יותר מורכב. בדקתי את המשחק בהרחבה גם לפני ואחרי ההשקה כדי לאסוף הגדרות אופטימליות, לסמן אותו עם מספר GPUs ולבדוק את התמיכה בשינוי קנה מידה. הנה מה שמצאתי עד כה.

סרטונים מומלצים

ההגדרות הטובות ביותר עבור Starfield

אדם נכנס לעיירה מאובקת בכוכב אחר בשדה כוכבים.
Bethesda Game Studios

סטארפילד אין לו תפריט גרפי ענק, וארבעת הקביעות המוגדרות מראש של הגרפיקה עושות עבודה טובה באיזון הביצועים. בדקתי כל הגדרה בנפרד, וכמעט כולן מציעות פגיעה קלה בביצועים - יש מעט מאוד הגדרות מיותרות וזכיות קלות לביצועים.

ובכל זאת, הסתפקתי ברשימה של ההגדרות הטובות ביותר שלדעתי מייעלות את הביצועים ואיכות התמונה. להלן ההגדרות המותאמות שלי עבור סטארפילד:

  • רזולוציה דינמית: עַל
  • רזולוציית עיבוד: 75%
  • גרפיקה מוגדרת מראש: המותאם אישית
  • איכות צל: בינוני
  • תאורה עקיפה: גָבוֹהַ
  • השתקפויות: בינוני
  • איכות חלקיקים: נָמוּך
  • תאורה וולומטרית: בינוני
  • צפיפות קהל: נָמוּך
  • טשטוש תנועה: כבוי
  • איכות GTAO: בינוני
  • איכות הדשא: גָבוֹהַ
  • צללים ליצירת קשר: בינוני
  • VSync: עַל
  • העלאת קנה מידה: FSR2
  • אפשר VRS: עַל
  • עומק השדה: עַל

לְהִתְנַשֵׁף! העיניים שלך לא מטעות אותך. כדאי לך לרוץ סטארפילד מתחת לרזולוציה מקורית. כפי שאחפור במדדים שלי מאוחר יותר, המשחק תוכנן בבירור סביב AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), ואפילו ההגדרה הגרפית הגבוהה ביותר מוגדרת כברירת מחדל ל-FSR 2 פועל ב-75% מהרזולוציה המקורית.

זה קצת שונה מ-FSR במשחקים אחרים. בדרך כלל, FSR 2 כולל שלוש או ארבע הגדרות קבועות מראש שקובעות את רזולוציית הרינדור שלך. סטארפילד במקום זאת כולל מחוון שעובר מ-100% מרזולוציית העיבוד ל-50%. ממש באמצע ב-75% היא בהחלט הנקודה המתוקה לאיכות תמונה, אז עדיף לייעל את הביצועים שלך עם הגדרות במקום לדחוף את FSR 2 לנקודה הנמוכה ביותר שלו.

הביצוע הגדול ביותר מנצח עבור סטארפילד מגיעים מ-Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality ו-Contact Shadows, אז אלו הן ההגדרות שצריך להגיע אליהן קודם כדי לייעל את הביצועים שלך. ל-Motion Blur יש גם השפעה הגונה על הביצועים, אז כבה אותו אלא אם כן אתה פועל מתחת ל-60 פריימים לשנייה (fps) וצריך קצת החלקה.

השוואה להגדרות מיטובות בסטארפילד.
יעקב רוץ' / טרנדים דיגיטליים

כפי שניתן לראות בהשוואה לעיל, ההגדרות האופטימליות שלי נראות נורא דומות ל-Ultra preset, לפחות עם רזולוציית העיבוד של 75% המוחלת על שניהם. ראיתי עלייה של כ-15% בביצועים עם ההגדרות האלה, אבל התאמתי את הרשימה שלי בצורה שתועיל למערכות פחות חזקות.

לדוגמה, יש את ההגדרה צפיפות קהל. הבדיקה שלי מראה את זה סטארפילד מכביד מאוד על המעבד, עם כמה סצנות שמניעות אפילו את 24 הליבות Intel Core i9-13900K עד 60% ניצול. ביטול הגדרה זו מפחית במידה ניכרת את העומס על המעבד, כך שזה מקום טוב לחתוך אם המעבד שלך אינו חזק כמו ה-GPU שלך. ההמונים עדיין נראים צפופים אפילו בהגדרה הנמוכה ביותר, אבל כשהיא מוגברת, אתה יכול לראות 50 או יותר אנשים באזור בו-זמנית.

לבסוף, אני רוצה להדגיש VRS, או הצללה בשיעור משתנה. הגדרה זו מופעלת כברירת מחדל, וכדאי להשאיר אותה כך. אולי לא תראה את זה בעבודה תלוי עד כמה המערכת שלך חזקה, אבל זה יכול לשפר את הביצועים הרבה במערכות ישנות ופחות חזקות.

דרישות מערכת Starfield

לפני שנגיע למדדים שלי, כדאי להסתכל על סטארפילד דרישות מערכת. זה משחק תובעני, ודרישות המערכת מגבות זאת.

מִינִימוּם מוּמלָץ
מערכת הפעלה Windows 10 גרסה 21H1 Windows 10/11 עם עדכונים
מעבד AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
RAM 16 ג'יגה 16 ג'יגה
כרטיס מסך AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
גרסת DirectX DirectX 12 DirectX 12
אִחסוּן 125GB (SSD) 125GB (SSD)

בהתבסס על המדדים שלי, נראה שהמפרט המומלץ מכוון ל-4K ב-30 פריימים לשנייה בהגדרה הגבוהה מראש, מה שגורם למשחק ל-62% מהרזולוציה שלו דרך FSR 2. אתה יכול גם להסתכל על הפעלת המשחק ב-1080p עם 60 פריימים לשנייה באותה גרפיקה מוגדרת מראש.

מפרט המינימום נראה כאילו הוא מכוון ל-1080p ב-30 פריימים לשנייה, שוב עם FSR 2 מופעל. כפי שהוזכר, סטארפילד הוא תוכנן בבירור סביב FSR 2, וזה מביא בחשבון את דרישות המערכת במידה רבה. כשהשינוי בקנה מידה כבוי, אתה צריך מערכת הרבה יותר חזקה כדי לשמור על קצב פריימים יציב.

כמה הערות נוספות כאן. קודם אתה צריך SSD כדי לשחק סטארפילד. זה נדרש, אפילו במפרט המינימום. בנוסף, המשחק דורש מעבד שש ליבות לפחות, אבל לא הייתי ממליץ לשחק בו עם פחות משבב שמונה ליבות. המשחק מכביד מאוד על המעבד באזורים מאוכלסים, ותראה ירידה גדולה בביצועים עם שש ליבות בלבד.

איזה GPU אתה צריך עבור Starfield?

מדדים עבור Starfield במחשב האישי.
יעקב רוץ' / טרנדים דיגיטליים

בדקתי שבעה כרטיסי מסך סטארפילד כדי לקבל מושג גס מה תצטרך בהתאם לרזולוציה שבה אתה משחק את המשחק. אתה יכול לראות את התוצאות שלי למעלה, עם כרטיסים המייצגים את שני הדורות האחרונים של GPUs מ-AMD ו-Nvidia. אין כאן נציגות של אינטל, לא רק כי אין פקיד סטארפילד נהג עבור Arc A770 ו-A750, אבל גם בגלל שהמשחק סירב להיטען עם הכרטיס בבדיקת טרום ההפצה שלי.

אינטל אישרה שהייתה בעיה והיא פרסמה עדכון נהג חירום לתקן בעיות יציבות עם סטארפילד.

לפני שנחפר, חשוב לציין שיצרתי תרחיש גרוע ביותר לבדיקת כרטיסי מסך סטארפילד. פירוש הדבר היה להתעלם מ-FSR 2 ולהפעיל את המדדים שלי בעיר ניו אטלנטיס במשחק, שם עשרות דמויות על המסך. הביצועים עולים מאוד כאשר אתה מפעיל את FSR 2, כפי שאפרט בהמשך הסעיף הזה.

לעת עתה, תזדקק ל-RTX 3070 Ti על מנת לשמור על 60 פריימים לשנייה ללא FSR 2 מופעל. ה-RX 6700 XT הוא גם אופציה, בהנחה שאתה מבטל כמה הגדרות גרפיות. עד 1440p, הן את RTX 4070 ו-RTX 3080 מגרד 60 פריימים לשנייה מבלי להגיע אליו במלואו, בעוד שה-RX 6950 XT עובר את הסימן הזה בקלות.

עם זאת, זה 4K שבו הדברים ממש גרועים. אפילו של AMD RX 7900 XTX ושל Nvidia RTX 4080 לא יכול לשמור על 60 פריימים לשנייה ב-4K ללא העזרה של FSR 2. זה רק משאיר את ה-RTX 4090 כאופציה לשחק סטארפילד ב-4K מקורי עם כל ההגדרות מרביות.

עם זאת, עשיתי את הבדיקה הזו לפני שחרורו של AMD של מנהל התקן ייעודי עבור סטארפילד. הערות התיקון טוענות לעלייה בביצועים של עד 16%, כך שהיא עשויה לדחוף את המשחק מעל רף 60 פריימים לשנייה עבור RX 7900 XTX.

ביצועי Starfield עם RX 7900 XT ו-RX 7600.
יעקב רוץ' / טרנדים דיגיטליים

חזרתי ובדקתי שוב כמה כרטיסים עם התיקון החדש, וכפי שניתן לראות למעלה, הוא משפר את הביצועים לא מעט.

כאמור, כל אחת מההגדרות הגרפיות המוגדרות מראש ב סטארפילד הפעל אוטומטית את FSR 2. ה-Ultra מוגדר מראש משתמש ברזולוציית רינדור של 75%, High משתמש ברזולוציית רינדור של 62%, וגם בינוני ונמוך משתמשים ב-50%. לשינויים הללו יש השפעה עצומה על הביצועים.

גרפיקה מציגה ביצועים בסטארפילד.
יעקב רוץ' / טרנדים דיגיטליים

אם אתה מסתכל על FSR 2 מופעל לעומת כבוי, אתה יכול לראות שה-RTX 3080 יכול להגיע בקלות מעל 60 פריימים לשנייה ב-4K עם הקביעה מראש של גרפיקה גבוהה, אבל הוא מתקשה לשמור על מעל 40 פריימים לשנייה. הפער בהגדרות הנמוכות והבינוניות ברורות עוד יותר, כאשר FSR 2 מציע ביצועים כמעט כפולים.

השוואת איכות תמונה בסטארפילד.
יעקב רוץ' / טרנדים דיגיטליים

עם זאת, זה גובה מחיר גדול לאיכות התמונה. כפי שניתן לראות בהשוואה לעיל, גם הקביעות הקבועות הנמוכות וגם הבינוניות סובלות מכינוי משמעותי ברקע, כמו גם ירידה משמעותית בחדות (הסתכל על הדגל הכחול ועל התלוי עֵץ).

השוואת איכות תמונה בסטארפילד.
יעקב רוץ' / טרנדים דיגיטליים

באופן דומה, בסצנה למעלה, אתה יכול לראות את השלטים על הבניין מראים הרבה פחות פרטים על הקביעות הקבועות מראש בינוניות ונמוכות. ישנם שינויים באיכות הצללים והתאורה בין המצבים, אך רזולוציית הרינדור הנמוכה של הקביעות הקבועות הנמוכות יותר הללו היא שבאמת הורגת את החוויה.

האם 8GB של VRAM מספיק עבור Starfield?

חששות VRAM בולטות בין המשחקים המודרניים, אבל למרבה המזל, סטארפילד אין הרבה בעיות. אפילו ב-4K מקורי עם כל הגרפיקה מוגבהת, המשחק מעולם לא צרך מעל 8GB של VRAM. זה היה נכון לכרטיסים כולל ה RTX 4090 עם המערך העצום שלו של 24GB של VRAM.

זה לא חשש גדול כאן. בנוסף, לא הבחנתי בשום גמגום או תקלה במעבדי GPU עם 8GB של VRAM, מה שהיווה בעיה משמעותית במשחקים כמו Resident Evil 4, האחרון מאיתנו חלק ראשון, ו מורשת הוגוורטס.

האם לסטארפילד יש Nvidia DLSS?

בעת ההשקה, סטארפילד אין תמיכה מקורית עבור Nvidia דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS). AMD הוא ה שותף בלעדי למחשב למשחק, אבל למרות זאת, החברה אומרת שהמפתח כן חופשי להוסיף DLSS אם יבחר בכך.

זה עדיין לא קרה, אם כי ייתכן שתמיכת DLSS תגיע בעתיד. למרבה המזל, ל-modder PureDark יש כבר הוציא מוד שמוסיף DLSS ו-XeSS של אינטל למשחק. יש גם א מוד חינמי שמוסיף את DLSS 3 של Nvidia.

המלצות עורכים

  • הנה איך אתה יכול לזכות במחשב המטורף והמותאם אישית של Starfield
  • סטארפילד הימר על FSR, ועכשיו שחקני Nvidia משלמים את המחיר
  • ההצלחה של FSR 3 של AMD תלויה בתכונה אחת זו
  • ייתכן שחלק מהפחדים הגרועים ביותר שלנו לגבי סטארפילד יאושרו כעת
  • כיצד Immortals of Aveum רוצה לחשוב מחדש על אופטימיזציה למחשבים עם Unreal Engine 5