העניינים לא נגמרו היטב ב-Square-Enix. עוד לפני שדיווחה על רווחיה המלאים לשנת הכספים שהסתיימה במרץ, הודיעה החברה למשקיעים שלה כי תיגרם לה הפסד יוצא דופן עקב שיפוץ מסיבי של החברה וחברות הבנות הבינלאומיות הרבות שלה. ההפסדים היו כה חמורים שהחברה נאלצה לעבור את השינוי הגדול הראשון שלה במנהיגות מזה למעלה מעשור, כאשר המנכ"ל יואיצ'י וואדה פרש וסמנכ"ל הכספים יוסוקה מצודה תפס את מקומו. הגורם הגדול השני להכנסות המאכזבות של סקוור, לפחות לפי וואדה, הוא משחקי הקונסולות של החברה כמו כלבים ישנים, חיטמן: אבסולוטציה, ואפילו טומב ריידר, משחק שיצא רק חודש.
אז איך משחקים שמכרו 1.5 מיליון, 3 מיליון ו-3.5 מיליון עותקים בהתאמה מאכזבים? לפי רוב הסטנדרטים התוצאות הללו ייחשבו לפחות מוצלחות במידה צנועה, אבל לא ל-Square-Enix. וואדה הסבירה בתדרוך חדש שפורסם למשקיעים ביום שני כיצד היא יוצאת מזה ואומרת שהכותרים הללו הם אכזבות.
סרטונים מומלצים
"בוא נדבר על כלבים ישנים: בדקנו למכור בערך 2 - 2.5 מיליון יחידות בשוק ה-EUR/NA בהתבסס על תוכן המשחק, הז'אנר וציוני Metacritic שלו." אמרה וואדה, "באותו אופן, איכות המשחק וציוני Metacritic הובילו אותנו להאמין בכך
רוצח שכיר היה לו פוטנציאל למכור 4.5 - 5 מיליון יחידות ו-5 - 6 מיליון יחידות עבור טומב ריידר בשווקים ה-EUR/NA והיפני ביחד. כמובן, אנו רוצים לגדר סיכון בתקצוב יחידות אלו ישירות לתחזית, לכן אנו מבססים את התחזית על 80 - 90 אחוז מסך פוטנציאל המכירות של כל כותר. עם זאת, זה מאכזב שהתוצאות שלנו ירדו מתחת לסימנים הללו".כתוצאה ממכירות ש"חלשות הרבה יותר ממה שאי פעם דמיינו" בצפון אמריקה ובאירופה, Square-Enix יוצאת לקמפיין מחטב, מבטלת פרויקטים ומדללת את הצוות. בכל הפעילות שלה ביפן, אירופה, צפון אמריקה, ואפילו פעולות ניידות חדשות ב מקסיקו, הודו ומקומות אחרים, הארגון מחדש עומד לעלות ל- Square-Enix כ-101 דולר מִילִיוֹן.
ההפסד הזה של 101 מיליון דולר הוא רק ההפסד האחרון ל-Square-Enix תחת משמרתו של וואדה. הפיאסקו שהיה Final Fantasy XIV השחרור הראשוני גרם ל- Square-Enix להפסיד 150 מיליון דולר בשנת הכספים 2011. עם זאת, ההפסד הזה מדגיש את הסיבה הבלתי ידועה למצוקותיה של Square-Enix בשנת הכספים 2013. ל- Square-Enix היו ציפיות לא סבירות לרווחים ממשחקי הקונסולות שלה מבית Eidos, כי החברה ממשיכה להשקיע הרבה על פיתוח משחקי HD למחשבים וקונסולות ביפן מבלי לשחרר אף פעם מוצר. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ו Final Fantasy נגד XIII נמצאים בייצור במשך שלוש ושבע שנים בהתאמה. אם סקוור רוצה להפנות את האצבע למישהו על רווחים נמוכים, הסתכל על הניהול הכושל של צוותי הפיתוח היפניים שלה, לא מוכר מולטי פלטינה כמו טומב ריידר.
המלצות עורכים
- Square Enix מוכרת את Tomb Raider, Deus Ex מפתחי Embracer
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.