2K מציגה לראשונה את 'BioShock: The Collection' סדרת סרטוני משחק

משחקי לחימה חיים או מתים בקהילות המקוונות שלהם. כמובן, פונקציות בסיסיות כמו קוד החזרה לאחור ומשחק צולב חיוניים למשחק לחימה בריא, אבל Street Fighter 6 הולך רחוק יותר על ידי יצירת מרכז מקוון שחוגג את הסדרה ונותן לשחקנים מקום לבלות ביניהם התאמות. תקראו לזה metaverse אם אתם חייבים, אבל במציאות, ה-Battle Hub הוא שליש מחבילת Street Fighter 6 וכנראה יהיה ביתם של הקהילות והטורנירים שמבטיחים שאנשים ישחקו את המשחק במשך שנים עד לבוא.
זה היה גם המוקד של Closed Beta ל-Street Fighter 6 בסוף השבוע האחרון, שנתן לי הזדמנות שנייה ללכת מעשית עם המשחק לאחר שהתאהבתי בו ב-Summer Game Fest Play Days. קרבות הליבה 1-v-1 הם עדיין תענוג לשחק והדמויות החדשות של הבטא - ג'ורי, קימברלי, גוויל וקן - כולן מגיעות עם השילובים המרגשים והאנימציות הנוצצות. אבל באמת, יצאתי מתרשם מהבסיס ש-Capcom מניחה עבור Battle Hub ומההשלכות שלו על מצב World Tour.
על מה ההמולה?
ה-Battle Hub הוא אחת משלוש האפשרויות ששחקנים יכולים לבחור ישירות מהתפריט הראשי של Street Fighter 6, וכאשר נבחר, הוא מטיל על השחקנים ליצור אווטאר של דמות שייצג אותם. לא ביליתי יותר מדי זמן עם האפשרויות האלה, אבל הן נראו די מעמיקות למי שנהנה מיוצר דמות מפורט. לאחר שיצרתי לוחם כחול שיער ומקועקע בפנים, נדחפתי לתוך הארקייד העתידני של ה-Battle Hub.

רכזות מרובי משתתפים כתחליף לתפריטים פשוטים אינם מושג חדש למשחקי לחימה (משחקי Bandai Namco כמו Dragon Ball FighterZ עשו זאת במשך זמן מה). ובכל זאת, בניסיון הראשון של Capcom, מרכז הקרב מלא באישיות ובדברים לעשות. הצבעים הכחולים העזים שלו, שפע המסכים וארונות המשחקים הרבים שלו גורמים לזה להרגיש כמו ארקייד ההייטק ש-Capcom רוצה שזה יהיה.
ברגע שנכנסתי, יכולתי להסתובב, לרגש ולבצע מהלכי סטריט פייטר קלאסיים עם האדוקן בלחיצות על כפתורים. הייתי גם ליד שני קיוסקים. באחד, יכולתי להירשם ולצפות בטורנירים ובאירועי Street Fighter 6, אם כי אף אחד מהם לא היה זמין עבורי במהלך הבטא הסגורה הזו. השני היה ה- Hub Goods Shop, שם יכולתי לקנות בגדים וציוד אחר כדי להתאים אישית את הדמות שלי עם המטבע שצברתי בזמן משחק.
הקיוסקים האחרים ברמה הראשית לא היו זמינים בבטא הסגורה הזו מחוץ למסך שהראה איזה שחקן בשרת שלנו מציג את הביצועים הטובים ביותר. לאחר מכן פניתי לכיוון ארונות הארקייד, שרובם יוצרים מעגל סביב מרכז מרכז הקרב. אדם אחד צריך לשבת בכל צד כדי ליזום משחק Street Fighter 6. אמנם זה קצת מעצבן לשבת ולחכות שמישהו ישחק איתך, אבל תמיד יכולתי למצוא יריב אם הסתכלתי סביב בכל ארון. יש לקוות שלמשחק הגמר תהיה אפשרות להיכנס למריבות מעט מהר יותר למי שרוצה פשוט לקפוץ לתוכו.

למשחקי האימה הטובים ביותר יש משהו במשותף: היכולת לספק תחושה של אי נוחות שמישהו או משהו על הזנב שלך - עם תוכניות מרושעות להוציא אותך החוצה. המשחקים רק הפכו מפחידים יותר ככל שהטכנולוגיה התפתחה, ועם כל כך הרבה משחקי אימה מצוינים, הגיע הזמן לשים זרקור על המשחקים הכי מפחידים ששיחקנו אי פעם.

למרבה המזל, לא חסרים כותרים שנועדו לשלוח אותך לטירוף לב ומעורר אדרנלין, והדגשנו למטה כמה מהמועדפים שלנו. חלקם נוטים לפעולה, בעוד שאחרים מתמקדים יותר בהישרדות, עם כמה אפשרויות ביניהם. הדבר היחיד שכולם חולקים הוא שהם נועדו לגרום לך להרגיש כאילו משהו יכול להיות אורב מעבר לפינה הבאה.

Wo Long: Fallen Dynasty קיבלה הדגמה ב-PlayStation 5 ו-Xbox Series X, המאפשרת לך לנסות כותר ה-Soulslike החדש והמאתגר של Team Ninja לזמן מוגבל בין ה-16 בספטמבר לספטמבר 25.

הוכרזה על ידי המוציא לאור Koei Tecmo במהלך תוכנית המשחקים של טוקיו, גרסת הניסיון של Wo Long: Fallen Dynasty היא מבט בפיתוח על מה ש- Team Ninja עבד עליו במהלך השנים האחרונות. כמובן, הצוות ידוע בשיתוף הדגמות בזמן מוגבל למשחקים שלו, שכן כותרים כמו Nioh ו-Nioh 2 קיבלו שניהם מבחני בטא מרובים לקראת השחרור שלהם. וכמו בניסויים הקודמים האלה, ההדגמה של Wo Long: Fallen Dynasty דורשת חיבור מקוון ל גישה, אם כי ראוי לציין שהיא אינה מצריכה חברות בתשלום ל-PlayStation Plus או Xbox זהב חי.