אפשר היה לחשוב שהחלל הוא הגבול הסופי, אבל נראה שסימי ה-No Man's Sky לחקר החלל של שנת 2016 ממשיך למצוא דרכים חדשות להרחיב ולשפר את אוסף התכונות המרהיב שלו. מה שהתחיל כמסע שקט בגלקסיה המורכבת מיותר מ-18 קווינטיליון כוכבי לכת בודדים הוא כעת משחק מקיף הרבה יותר עם חבילה מתוחכמת יותר של אפשרויות משחק, כולל עיירות גבול לרוץ, מערכות חלל מחוץ לחוק להברחת סחורות דרכן, משימות מרובי משתתפים להשלים לצד החברים שלך, ומסע פרסום סיפורים מלא שאפשר לעקוב אחריהם בנחת לִפְסוֹעַ.
זה גם עודכן לאחרונה לאיטרציה העיקרית הרביעית שלו החל מה-7 באוקטובר. זה היה כאשר המפתח Hello Games שחרר את עדכון 4.0, הידוע גם כעדכון Waypoint, במקביל לשחרור ה-Nintendo Switch המיוחלת. כתוצאה מהעדכון 4.0, מעריצי No Man's Sky לטווח ארוך זכו שוב למגוון מרשים של שיפורים, כולל חיזוקים ל נאמנות חזותית, קריאות טובה יותר בתפריטים ושיפוץ ראוי לציון לניהול המלאי שגם הותיר כמה שחקנים לרגע מאוכזבים.
משחקי לחימה חיים או מתים בקהילות המקוונות שלהם. כמובן, פונקציות בסיסיות כמו קוד החזרה לאחור ומשחק צולב חיוניים למשחק לחימה בריא, אבל Street Fighter 6 הולך רחוק יותר על ידי יצירת מרכז מקוון שחוגג את הסדרה ונותן לשחקנים מקום לבלות ביניהם התאמות. תקראו לזה metaverse אם אתם חייבים, אבל במציאות, ה-Battle Hub הוא שליש מחבילת Street Fighter 6 וכנראה יהיה ביתם של הקהילות והטורנירים שמבטיחים שאנשים ישחקו את המשחק במשך שנים עד לבוא.
זה היה גם המוקד של Closed Beta ל-Street Fighter 6 בסוף השבוע האחרון, שנתן לי הזדמנות שנייה ללכת מעשית עם המשחק לאחר שהתאהבתי בו ב-Summer Game Fest Play Days. קרבות הליבה 1-v-1 הם עדיין תענוג לשחק והדמויות החדשות של הבטא - ג'ורי, קימברלי, גוויל וקן - כולן מגיעות עם השילובים המרגשים והאנימציות הנוצצות. אבל באמת, יצאתי מתרשם מהבסיס ש-Capcom מניחה עבור Battle Hub ומההשלכות שלו על מצב World Tour.
על מה ההמולה?
ה-Battle Hub הוא אחת משלוש האפשרויות ששחקנים יכולים לבחור ישירות מהתפריט הראשי של Street Fighter 6, וכאשר נבחר, הוא מטיל על השחקנים ליצור אווטאר של דמות שייצג אותם. לא ביליתי יותר מדי זמן עם האפשרויות האלה, אבל הן נראו די מעמיקות למי שנהנה מיוצר דמות מפורט. לאחר שיצרתי לוחם כחול שיער ומקועקע בפנים, נדחפתי לתוך הארקייד העתידני של ה-Battle Hub.
רכזות מרובי משתתפים כתחליף לתפריטים פשוטים אינם מושג חדש למשחקי לחימה (משחקי Bandai Namco כמו Dragon Ball FighterZ עשו זאת במשך זמן מה). ובכל זאת, בניסיון הראשון של Capcom, מרכז הקרב מלא באישיות ובדברים לעשות. הצבעים הכחולים העזים שלו, שפע המסכים וארונות המשחקים הרבים שלו גורמים לזה להרגיש כמו ארקייד ההייטק ש-Capcom רוצה שזה יהיה.
ברגע שנכנסתי, יכולתי להסתובב, לרגש ולבצע מהלכי סטריט פייטר קלאסיים עם האדוקן בלחיצות על כפתורים. הייתי גם ליד שני קיוסקים. באחד, יכולתי להירשם ולצפות בטורנירים ובאירועי Street Fighter 6, אם כי אף אחד מהם לא היה זמין עבורי במהלך הבטא הסגורה הזו. השני היה ה- Hub Goods Shop, שם יכולתי לקנות בגדים וציוד אחר כדי להתאים אישית את הדמות שלי עם המטבע שצברתי בזמן משחק.
הקיוסקים האחרים ברמה הראשית לא היו זמינים בבטא הסגורה הזו מחוץ למסך שהראה איזה שחקן בשרת שלנו מציג את הביצועים הטובים ביותר. לאחר מכן פניתי לכיוון ארונות הארקייד, שרובם יוצרים מעגל סביב מרכז מרכז הקרב. אדם אחד צריך לשבת בכל צד כדי ליזום משחק Street Fighter 6. אמנם זה קצת מעצבן לשבת ולחכות שמישהו ישחק איתך, אבל תמיד יכולתי למצוא יריב אם הסתכלתי סביב בכל ארון. יש לקוות שלמשחק הגמר תהיה אפשרות להיכנס למריבות מעט מהר יותר למי שרוצה פשוט לקפוץ לתוכו.
למשחקי האימה הטובים ביותר יש משהו במשותף: היכולת לספק תחושה של אי נוחות שמישהו או משהו על הזנב שלך - עם תוכניות מרושעות להוציא אותך החוצה. המשחקים רק הפכו מפחידים יותר ככל שהטכנולוגיה התפתחה, ועם כל כך הרבה משחקי אימה מצוינים, הגיע הזמן לשים זרקור על המשחקים הכי מפחידים ששיחקנו אי פעם.
למרבה המזל, לא חסרים כותרים שנועדו לשלוח אותך לטירוף לב ומעורר אדרנלין, והדגשנו למטה כמה מהמועדפים שלנו. חלקם נוטים לפעולה, בעוד שאחרים מתמקדים יותר בהישרדות, עם כמה אפשרויות ביניהם. הדבר היחיד שכולם חולקים הוא שהם נועדו לגרום לך להרגיש כאילו משהו יכול להיות אורב מעבר לפינה הבאה.