מהי מולטימדיה לינארית?
מולטימדיה מודרנית היא חלק עצום מחיי היומיום של כמעט כולם. בעוד שהמונח מולטימדיה נחשב בדרך כלל ככזה שמכסה רק דברים כמו סרטים או משחקי וידאו, הוא גם א כלי רב עוצמה שיכול לשמש עסקים וארגונים כדי להציג מגוון רחב של תוכן לעובדים או לקבוצה חברים.
הִיסטוֹרִיָה
המילה "מולטימדיה" נטבעה לראשונה על ידי אנדי וורהול ב-1965 בהתייחס למופע המוזיקה, הווידאו והאמנות שלו שכותרתה "הפלסטיק המתפוצץ בלתי נמנע". מולטימדיה מאוחר יותר הפך להיות מצגות עסקיות או מצגות שקופיות, ובסופו של דבר הפך לפרשנות המודרנית שלה לכל מצגת המשלבת אלמנטים שונים כמו טקסט, וידאו ו נשמע. בשנות ה-90 המונח פוצל לסיווגים של ליניארי ולא ליניארי.
סרטון היום
זיהוי
ניתן להבחין בין מולטימדיה ליניארית לבין מולטימדיה לא ליניארית מכיוון שאין לה ממש אינטראקטיביות מכל סוג שהוא. אין לו תכונות נוספות שמשתמש יכול לנצל, כמו היכולת לבחור אחרת אפשרויות, לחץ על אייקונים, שליטה בזרימת המדיה, או שנה את הקצב שבו המדיה נמצאת מוצגת.
סוגים
שני הסוגים העיקריים של מולטימדיה ליניארית הם מצגות סרטים, כגון סרטוני הדרכה מוקלטים מראש או סרטים בדיוניים שהוקלטו למטרות בידור, וספרים ומגזינים מודפסים. הזנות וידאו חיות יכולות להיחשב גם למולטימדיה ליניארית מכיוון שלצופה אין יכולת להאיץ או להאט את המצגת או לדלג לקטעים שונים.
יתרונות
הסיבה העיקרית להשתמש במולטימדיה ליניארית על פני סוגי המולטימדיה הלא ליניאריים האינטראקטיביים והמהנים יותר היא לסייע בהוראה או בהדרכה. מולטימדיה ליניארית עובדת טוב במיוחד עבור אספקת מידע לקבוצות גדולות של אנשים כגון במפגשי הכשרה, סמינרים, פגישות במקום העבודה, קבוצות לימוד או התכנסויות בכנסייה.
שיקולים
מולטימדיה מפסיקה להיות מסווגת כליניארית כאשר מרכיבים אינטראקטיביים בכלל מוצגים, כגון היכולת לדלג אל פרקים שונים ב-DVD, הרצה אחורה או קדימה של סרטון, הזזת דמות במשחק, או נווט לקטעים שונים של אתר אינטרנט.