World of Warplanes מציג את ההיסטוריה של התעופה

ההיסטוריה של התעופה מגלה ניצחון אחד בכל פעם במטוסי קרב עולמיים

טיעון אחד עקבי (ולעתים קרובות לא הוגן) נגד משחקים חופשיים הוא שהם חסרים עומק. אתה מקבל מטרה פשוטה - בדרך כלל משהו בסגנון של לראות את האויב, להרוג את האויב - ואז אתה חוזר. בדרך כלל אתה מבלה זמן במעלה רמה ואיסוף פריטים חדשים, אבל לעתים רחוקות יש משהו כמו סיפור לשקוע בו. המעקב של Wargaming ל עולם של טנקים, הקרוב עולם של מטוסי קרב, אינו מציע סיפור. אבל זה כן מציע מסע.

ולאד בלוזרוב, מנהל הפעילות הגלובלית של מטוסי המלחמה העולמיים
ולאד בלוזרוב, מנהל הפעילות הגלובלית של מטוסי המלחמה העולמיים

המשחק הוא יותר מסתם סים קרבי טיסה; זהו סיור בהיסטוריה של התעופה. במיוחד מה שנקרא "תור הזהב של קרבות כלבים". המטוס שאתה טייס מכסה פרק זמן שביניהם הדו-מטוסים האחרונים של שנות ה-30 דרך המטוסים הראשונים שהוצגו במהלך מלחמת קוריאה בתחילת שנות ה-50.

סרטונים מומלצים

"הטקטיקות הספציפיות שאתה צריך לאמץ כדי להצליח במטוסים האלה נגזרות גם מהחיים האמיתיים", ולאד בלוזרוב, מנהל התפעול העולמי של עולם של מטוסי קרב, אמר ל-Digital Trends. זו לא רק הערת סרק; בחירת המטוס שלך משפיעה על הדרך בה אתה טס, ובתמורה מחייבת אותך ללמוד את הטריקים של התקופה.

לפני שההתקדמות בתעופה שינתה את האופן שבו מתנהלות מלחמות אוויריות, הניצחון היה עניין של מציאת האיזון הנכון. בטח, רצית את המטוס הכי טוב שיש - מכשיר אבק יבולים ידלוף שמן באימה מעצם המחשבה נרדף על ידי P-51 מוסטנג - אבל היית צריך השלמה רב-תפקידית של לוחמים כדי לנצח התכתשויות. זה נשאר נכון לגבי

עולם של מטוסי קרב'חזית דיגיטלית.

"זה כמו אבן, נייר, מספריים," אמר בלוזרוב. "אתה צריך לשלב סוגים שונים של מטוסים במערך מעופף, למשל, כדי להצליח."

World-of-Warplanes-US-Super-Based-Aircraft-Teaser_10המשחק תוכנן סביב קרבות כלבים, והמפגשים מסתיימים כאשר צוות אחד נהרס לחלוטין. עם זאת, יש יעדים חלופיים, והשמדת מטרות בשליטת בינה מלאכותית יכולה לזכות אותך ואת הצוות שלך בהרבה נקודות שיוצאו על שדרוגים ומטוסים חדשים. הציונים הטובים ביותר מוענקים לצוותים שלא רק מביסים את יריביהם, אלא גם מערבבים דברים כמו השמדת נושאות, ספינות קרב ומטרות קרקע אחרות. כדי לעשות זאת אתה צריך לאזן את הסגל שלך.

"הכל כמובן מבוסס על נתונים היסטוריים."

המשחק כולל ארבע מחלקות של מטוסים שנשלפו מההיסטוריה: לוחמי סער, כלי רכב קלים וזריזים עם שריון נמוך או נקודות פגיעה; לוחמי תקיפה כבדים, מטוסים מהירים עם כוח אש גבוה המשמשים בצורה הטובה ביותר בגובה רב אך בעלי יכולת תמרון גרועה; מטוסי תקיפה קרקעיים, שתוכננו במיוחד להשמדת מטרות קרקע באמצעות רובים ורקטות; ו-Carrier Aircraft, שמציעים יכולת תמרון טובה יותר ואיזון בין קרב כלבים לתקיפה קרקעית, אבל הם פחות חזקים ממטוסי תקיפה אמיתיים.

"הכל כמובן מבוסס על נתונים היסטוריים. יש לנו הרבה יועצים היסטוריים שעובדים על הפרויקט", אמר בלוזרוב.

יהיו יותר מ-100 מטוסים בשיגור, ואחרי זה מתוכננים לשחרר יותר. ברגע שאתה נכנס לשינויים, המספר הזה מתפוצץ. ניתן לשדרג כל מטוס, מהנשק דרך המנועים ועד לאסתטיקה. כאשר אתה מתחיל לראשונה, אתה נמצא בשכבה 1 (הנמוכה ביותר מבין 10 הרמות) וצריך להתקדם למעלה. מערכת השכבות משמשת כמדריך להתחלה, ובהמשך נפתחת למערכת ההתקדמות הצפויה. ככל שתתקדם, כל שכבה חדשה משמשת לתת לך סיור מהיר בהיסטוריה של התעופה.

עולם-של-מטוסי-האנגר-2

טכנולוגיית התעופה השתנתה הן במהירות והן לעתים קרובות בתקופת 20 השנים שבין שנות ה-30 ל-1950. במהלך מלחמת העולם הראשונה, המטוסים היו בעיקר כלי רכב תמיכה, המשמשים בעיקר לצופית. ריצות ההפצצה דרשו מהטייסים לזרוק פיזית את חומרי הנפץ מתא הטייס שלהם, ובעוד שלא היו נשק נ"מ אמיתי, המהירויות האיטיות יחסית הפכו את המטוסים האלה למטרות לכל מי שיש לו רובה וטוב מַטָרָה. עם זאת, בסוף המלחמה היה ברור לרוב המוחות הצבאיים שקרב אוויר הוא העתיד.

"המטרה שלנו היא לחנך את זה לשחקנים".

תעשיית התעופה התרחבה בעשור שלאחר מכן, כאשר חלק ניכר ממנה נבע מעודפי חלקים וטכנולוגיה של מלחמת העולם הראשונה. בתחילת שנות ה-30, הציבור התלהב ממטוסים. מירוצי אוויר היו עסק גדול, וגם הטייסים והמטוסים שלהם הפכו לגיבורים לאומיים לאחר שקבעו שיאי מהירות ומרחק חדשים. הטכנולוגיה השתפרה במהירות כדי לענות על הביקוש, אך זינקה קדימה שוב כשהחלה מלחמת העולם השנייה. נוצרו עשרות דגמי מטוסים, כולם בעלי צורות ופונקציות שונות. ב-1932 רוב המטוסים בקושי שברו 200 קמ"ש. רק 15 שנים מאוחר יותר, צ'אק ייגר שבר את מחסום הקול ב-Bell X-1.

"המטוסים שלנו מבוססים או על מטוסים שיוצרו בהמוניהם ומוכרים, או על כמה אבות טיפוס שכנראה נעשו כדוגמה אחת או משהו כזה", אמר לנו בלוזרוב. "חלקם נעשו רק על הנייר, אבל אין לנו מטוסים דמיוניים שהמצאנו."

עולם של מטוסי קרב

עולם של מטוסי קרב לוקח אותך דרך השלבים המפרידים בין אירועים אלה, מתחיל אותך עם דו-מטוסים נמוכים, ואז מציג לך מטוסים מהירים יותר מתקופת המרוצים. משם ניתנת לכם ההזדמנות לנסות את המטוסים המוקדמים של מלחמת העולם השנייה ותוכלו לראות כיצד הטכנולוגיה שיצרה את המסרשמיט המפורסם עוברת את ה-Corsair, ובסופו של דבר מטוסי סילון.

"ככל שתתקדם בשכבות, עד לדרג 10... יותר ויותר תצטרך לדעת על טקטיקות לקרב הכלבים. המטרה שלנו היא לחנך את זה לשחקנים", אמר לנו בלוזרוב.

להצליח ב עולם של מטוסי קרב, אתה צריך ללמוד על ההיסטוריה של המטוסים והטקטיקות שבהן השתמשו המטוסים בחיים האמיתיים. ההבנה שהלוחם שלך מגיב יותר בגבהים גבוהים יותר משל היריב שלך, או זיהוי ההבדל בתמרון בין מטוסים עושה הבדל עצום.

השליטה במשחק אמורה להיות קשה, אבל יש התקדמות הדרגתית. כמו רוב המשחקים מהסוג הזה, רף הניסיון הנדרש כדי לעלות רמה ולקפוץ לשכבות חדשות מוגדר נמוך בהתחלה, ולאחר מכן הופך גבוה יותר ויותר. זה ייקח שבועות או חודשים של משחק עקבי להגיע לדירוג העליון. עד שתגיע לדרג העשירי, תחווה נתח משמעותי מהשנים המעצבות של התעופה.

"ככל שתעבור לדרג 10, זה יהפוך ליותר ויותר על הבנת טקטיקות, על עדינות. זה יהיה הרבה יותר תובעני", אמר בלוזרוב והוסיף, "אבל השחקנים יהפכו להרבה יותר מיומנים [בדרך], אז זה מסע".

המלצות עורכים

  • שנה אחת לאחר מכן, טחנת ה-MMO הבלתי נגמרת של העולם החדש בסדר גמור
  • ד"ר מריו וורלד יורדת 2 מיליון פעמים ב-72 השעות הראשונות לאחר ההשקה