לא הכרתי אותו. לא היה אכפת לי להכיר אותו. עמדתי להוריד אותו. הספירה לאחור הסתיימה, וביד השנייה זרקתי את דיסק ההתקפה שלי כך שהוא סטה מהקיר כדי לבלבל אותו. זה היה זה. החלום שלי התגשם.
זה הרגיש תוקפני בלי להיות אלים, מיומן בלי להיות בלתי אפשרי.
בשנות ה-80, הייתי עושה הכל כדי להיות מועבר לעולם של טרון, עולם טכנו ספוג ניאון שבו יכולתי להילחם נגד 'תוכניות' אחרות בזירת ספורט סייבר, ואולי להתחכך בגיבור הטיטולרי. מהר קדימה יותר מ-30 שנה, ובמלון בלונדון הגשמתי את החלום הזה כששיחקתי ב-CCS פרויקט ארנה על אוזניות המציאות המדומה HTC Vive.
אם לא שמעתם על פרויקט ארנה, זו העבודה של אולפן המשחקים CCP, הידוע בעיקר בזכותו איב אונליין, ועל פני השטח זה מכתב אהבה לחובבי מדע בדיוני כמוני. עם זאת, חפרו קצת יותר לעומק וזהו צעד שאפתני וחקרני לעולם הספורט האלקטרוני שיפנה לא רק לשחקני הארדקור מטורפים כמו אלה שמתחרים בו. ליגת האגדות טורנירים עכשיו, אבל לאנשים רגילים.
באטל רויאל
הכללים פשוטים והמשחק נגיש להפליא. על כל פרק כף היד היה לי מגן זוהר להסיט התקפות נכנסות. הם יכולים לעמוד בשלוש יריות לפני התפוררות, אבל יש דרך קלה להטעין אחת. אתה תוקף על ידי זריקת דיסק אנרגיה, שניתן להקפיץ מהקירות, מהרצפה או מהתקרה. הוא חוזר אליך אוטומטית, ויש לתפוס אותו באמצעות אחד מהמגנים המותקפים בפרק כף היד, אשר לאחר מכן מטעין את ההגנות שלך. פגע באויב שלך שלוש פעמים, והמשחק נגמר.
פרויקט ארנה מנוגן על ידי שני אנשים, שניהם מצוידים באוזניות ובבקרים של HTC Vive. אתם מתמודדים זה עם זה בעולם האמיתי (שזה לא הכרחי, אבל נראה מגניב), ועומדים בין זוג מגדלורים עוקבים אחר תנועה. אין צורך בארבעה - הם למעשה מבלבלים אחד את השני - וכאשר מניחים אותם במיקום הנכון ומספיק גבוה, שניים חיישנים יכולים לעקוב בשמחה אחר שני שחקנים בכל קבוצה (בסך הכל ארבעה שחקנים), ולעשות משחק זוגי לחלוטין אפשרי.
1 שֶׁל 2
יש לך מידה מפתיעה של שליטה על הדיסק, זורק אותו לכיוונים ולמסלולים שונים כדי לבלבל ולבלבל אותו, מה שמקשה על חסימתו. התזמון היה גם חשוב, וזה עזר לשלוח מטחים עם החזרת הדיסק של היריב שלך, מה שהקשה על הריכוז בשניהם. עולם ה-VR הסוחף יגרום לכם להסיט את הדיסק, בדיוק כפי שהיינו עושים כל חפץ מעופף שמתקרב לגוף או לפנים שלנו, וככל שתפגעו בו חזק יותר, כך נראה שהוא חוזר מהר יותר. זה הרגיש אגרסיבי בלי להיות אלים, מיומן בלי להיות בלתי אפשרי, ואפילו בלטי כשאתה שוזר ומתחמק. הכתיבה על זה עכשיו גורמת לי מאוד לרצות עוד פעם.
חלל המשחקים שחור גמור, מתואר רק על ידי רשתות ניאון, ומלא בדיסקים זוהרים, מגינים נוצצים, והאדם שעליך להתמודד מולו בקרב. זה נראה מדהים, ומרגיש נפלא לשחק. משחק ספורט שלא מבוסס על ספורט אמיתי לא צריך להיות כזה סוחף, כי אין לנו בסיס לשם השוואה בפועל, אבל הוא מעורר מיד את האדרנלין בגלל האינטנסיבי והיחיד שלו מוֹקֵד. אתה, נגד אדם אחד אחר. המפסיד נהרס.
ספורט אלקטרוני עם משיכה מיינסטרים
פרויקט ארנה נבנה להיות הדגמה טכנולוגית חד פעמית, ולא משחק מלא. עם זאת, מפיק המק"ס, מורגן גודאט, אמר ל-Digital Trends, "אני לא מבין איך אנחנו לא יכולים להפוך את זה למשחק אמיתי אחרי כל המשוב החיובי".
אם פרויקט ארנה אכן ישוחרר, התקווה האולטימטיבית היא שהוא ישאיר מאחור חדרי מגורים ויהפוך לאחד מלהיטי ה-eSports הגדולים הבאים. גודאט דיבר על החשיבות של הפיכת המשחק לנגיש, אז זה יפנה באותה מידה למישהו שרגיל להקפיץ כדור בייסבול מהקיר כדי להירגע, לשחקן טניס או למקצוען. זה גם פיזי, עם התחמקויות, מכות והשלכות לשליטה.
זה שאפתני מספיק, אבל זה מחוץ לעולם המשחק שבו פרויקט ארנה עשוי לחדש באמת. רוב המשחקים שמשחקים היום בספורט אלקטרוני תחרותי הם מורכבים ודורשים מידה של ידע מהצופים כדי לעקוב ולהבין את ההתקדמות. זה לא המקרה עם פרויקט ארנה. ברור מה קורה, ובסוף יש מנצח ברור, הפותר את עקומת הלמידה התלולה שעומדות בפני רבים מהספורט האלקטרוני הנוכחי.
פרויקט ארנה תאריך השחרור (בהנחה שהוא אכן מתפתח לאריח שחרור) אינו נקבע. המק"ס לא מתחייבת לכלום. אני, למשל, מקווה שהיזם צולל לפרויקט בראש ובראשונה. הפיכת ההדגמה הטכנית הזו למשחק מלא תהפוך את החלומות שלי למציאות.