אם של World of Warcraft מחזור אינסופי של ירידה ולידה מחדש הוא כל אינדיקציה, Blizzard תשמור על המשחק הזה ופועל במשך יותר מעשור. אז אם נמנעתם אבן הארה עד עכשיו, יש עוד הרבה זמן ללמוד. הרם כיסא וקרא את המדריך שלנו ליסודות.
סרטונים מומלצים
הצעד הראשון הוא כמובן התקנת המשחק. אבן הארה זמין בחינם במחשבים וכן במכשירי אפל ואנדרואיד. לא משנה באיזו פלטפורמה תרצה לשחק, תצטרך ליצור חשבון Battle.net. Battle.net היא הפלטפורמה להשקה ועדכון של כל המשחקים של Blizzard. גם אם אתה משחק במכשיר נייד, תצטרך חשבון Battle.net. ההתקדמות שלך במצבים של שחקן יחיד ואוסף הקלפים שלך מקושרים לחשבון שלך, כך שבכל פעם שאתה נכנס ל-
אבן הארה בכל מכשיר תהיה לך גישה לאוסף שלך.לאחר הגדרת החשבון שלך, תוכל להוריד את המשחק דרך Battle.net במחשב האישי, או דרך חנויות האפליקציות של Apple, Google Play או אמזון אם אתה משתמש במכשיר נייד. עם כל זה מטופל, הגיע הזמן להתחיל לשחק.
לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך
העמוד הבא: היסודות
לפני שתוכל לעשות משהו אחר, תצטרך לשחק במשימות ההיכרות. ששת המפגשים הללו ילוו אותך דרך כמה היבטים בסיסיים של המשחק, כמו סוגי הקלפים השונים וכיצד ליצור אינטראקציה עם הממשק של המשחק. המשחק יחזיק את ידך לאורך רוב הקרבות הללו, אז אל תדאג לגבי פיצול.
האנטומיה של הלוח
הלוח מכוון איתך בצד התחתון והיריב שלך בחלק העליון.
- חפיסה - אוסף הקלפים שתשחק איתם. כל שחקן בונה את החפיסה שלו בת 30 קלפים לפני תחילת המשחק. זה מערבב בתחילת המשחק.
- יד - הקלפים שיש לך כרגע זמינים לשחק. אתה יכול לראות את הקלפים ביד שלך, בעוד הקלפים ביד היריב שלך יופיעו עם הפנים כלפי מטה.
- Mana - המשאב המאפשר לך לשחק קלפים. שני השחקנים מתחילים עם גביש מאנה אחד ומרוויחים אחד נוסף בכל תור, עד עשרה בסך הכל. לכל כרטיס יש עלות מאנה. כאשר אתה משחק קלף, אתה תתרוקן, אולם יש צורך בהרבה גבישי מאנה כדי לשלם את העלות שלו. בתחילת התור הבא שלך, גבישי המאנה הריקים שלך יתמלאו מחדש.
- בריאות - שני השחקנים מתחילים עם 30 בריאות, והראשון ל-0 מפסיד. למרות שיש לחשים ויכולות שיכולים לשחזר את הבריאות שאבדה, בריאותו של שחקן לעולם לא יכולה לעלות מעל 30. עם זאת, יכולות מסוימות מעניקות שריון, שמתפקד באופן דומה לבריאות. נזק שנגרם לשחקן שיש לו שריון יפחית את השריון שלו ולא את הבריאות.
- כוח גיבור - לכל גיבור יש כוח ייחודי, שבו אתה יכול להשתמש על ידי לחיצה על סמל זה. כוחות גיבור עולים שני מאנה להפעלה, וניתן להשתמש בהם פעם אחת בכל תור.
- מיניונים - היצורים שאתה מזמן כדי להילחם ביריב שלך.
- מיניוני אויב - היצורים שהיריב שלך מזמן להילחם בך.
סוגי כרטיסים
מיניונים - קלפים שנשארים על הלוח לאחר משחק. מיניונים יכולים לתקוף את היריב שלך ואת המיניונים שלהם, ולרבים יש יכולות מיוחדות שיכולות לשנות את מצב המשחק. בדרך כלל מיניונים לא יכולים לתקוף באותו תור שהם משחקים. לכל כיתה יש מיניונים ייחודיים משלה; עם זאת, יש גם מאגר גדול של מיניונים ניטרליים, שכל כיתה יכולה להכניס לחפיסה.
עלות מאנה: כמות המאנה הנדרשת כדי לשחק את הקלף הזה מהיד שלך.
התקפה: כמות הנזק שהמיניון עושה כשהוא תוקף.
בריאות: כמות הנזק שמיניון יכול לקחת לפני שהוא מת. השפעות מסוימות יכולות לשחזר את בריאותו האבודה של מיניון. יש גם השפעות שיכולות להגביר את הבריאות המקסימלית של מיניון.
הערה: בדיונים על Hearthstone, שחקנים מתארים בדרך כלל את הסטטיסטיקה של מיניון בפורמט Attack/Health. כך, למשל, ניתן להתייחס לכרטיס בתמונה למעלה, הארכימג' אנטונידס, כאל 5/7 מיניון.
טקסט: ההשפעות והיכולות של כרטיס. לא לכל המיניונים יש אפקט (הידוע בכינויו "וניל") אבל לאלו שכן, יש מגוון רחב של אפקטים, חלקם נפוצים וחלקם מאוד ייחודיים.
לחשים – קלפים בעלי השפעה מיידית כאשר משחקים ואז נעלמים. ישנם לחשים רבים ושונים, וכולם ייחודיים לכיתה מסוימת.
כלי נשק - כמו מיניונים, נשקים נשארים על הלוח כאשר משחקים. הם מאפשרים לגיבור לתקוף כאילו היו מיניון. כמו גם מיניונים, לכלי נשק יש נתון התקפה, שקובע את הנזק שהגיבור עושה כשהוא תוקף עם אחד. הנתון השני על נשק הוא עמידות, שקובע כמה פעמים גיבור יכול לתקוף באמצעות הנשק הזה לפני שהוא נעלם. לחלק מהנשקים יהיו גם יכולות.
סודות – קלפים שנותרו על הלוח לאחר משחק. בניגוד למיניונים וכלי נשק, אינך יכול לראות באיזו מלכודת ספציפית שיחק היריב שלך; הם פשוט יופיעו כסימן שאלה על דיוקן הגיבור של היריב שלך. סוד השחקן יופעל כאשר מתרחשות נסיבות מסוימות בתורו של היריב, כלומר כאשר משרת אויב תוקף.
מילות מפתח שכדאי לדעת
כאמור, יש מגוון רחב של אפקטים ויכולות שיכולות להיות לכרטיס. הנה כמה מהנפוצים שכדאי לשים לב אליהם.
Battlecry: אפקט המופעל כשמשחקים במיניון או בנשק.
Deathrattle: אפקט המופעל כאשר משרת או נשק מושמדים.
לעג: מיניונים שיש להם לעג חייבים לתקוף לפני כל אויב אחר. ככאלה, קלפים עם Taunt נהדרים לעצירת חפיסות אגרסיביות.
שתיקה: אפקט שמסיר את כל האפקטים ושינויי הסטטוס ממיניון.
Charge: יכולת המאפשרת למיניון לתקוף באותו תור בו הוא משחק.
מגן אלוהי: יכולת ששוללת את המקרה הבא של נזק שיצור לוקח.
התגנבות: מונע ממיניון להיות מטרה על ידי לחשים, יכולות והתקפות. המיניונים מאבדים התגנבות כשהם גורמים נזק.
העמוד הבא: בחירת כיתה
בחר כיתה
כאשר אתה בונה חפיסה חדשה, תחילה תתבקש לבחור מחלקה. שיעורים הם דמויות שיש להן גישה ליכולת מיוחדת הנקראת "כוח גיבור", שעולה שני מאנה וניתן להשתמש בה פעם אחת בכל תור. בנוסף לכוח הגיבור שלהם, לכל כיתה יש גם לחשים ומיניונים שרק הם יכולים לשחק. לדוגמא: רק Warlocks יכולים לשים Imps להבה בחפיסות שלהם, בעוד שרק קוסמים יכולים לקבל כדורי אש. אין הגבלות על אילו שיעורים אתה יכול לשחק או בכמה. אתה יכול לקבל חפיסה של כל מחלקה, אם תרצה, או חפיסות מרובות של מחלקה אחת. המגבלה היחידה על האוסף שלך היא שאתה יכול להחזיק רק תשע חפיסות בבת אחת.
דרואיד: שומר היער, הדרואיד מתמחה בהשגת מאנה במהירות ובזימון יצורים גדולים. באמצעות יצורים עם בריאות גבוהה וגעגועים, הם יכולים להקים הגנות אדירות שיריבם חייב לפרוץ. קלפי דרואידים רבים מאפשרים לשחקן לבחור בין אפקטים שונים כאשר הם נכנסים למשחק, כלומר. הדרואיד של הלהבה, שאותו אתה יכול לזמן כמיניון של 2/5 או 5/2.
Hero Power: Shapeshift - נותן לדרואיד התקפה 1 (תור זה בלבד) ושריון 1. אף אחד מהאפקטים אינו עצום, אבל השגת שניהם מעניקה לדרויאי צדדיות מסוימת.
צַיָד: שיעור אגרסיבי המתמקד בהוצאה מהירה של בריאות היריב. רבים מהמיניונים שלהם הם Beasts, ויש להם מספר קלפים שמתחברים עם Beasts. למשל, מתי מאסטר ציד משוחק זה יכול לתת חיה +2/+2 ולעג.. תערובת של מיניונים בעלות נמוכה וכשפי נזק מאפשרת להם להרוס את היריב שלהם לפני שיהיה זמן להגיב.
Hero Power: Steady Shot - מחלק 2 נזקים ליריב. מקור אמין זה של נזק מאפשר לצייד לשמור על לחץ מתמיד על היריב.
קוסם: אמן קסמים, הקוסם משתמש בלחשים כדי להשמיד מיניוני אויב או לעצור את היריב שלהם, ולשלוט בזרימת המשחק. לקוסמים יש מגוון רחב של השפעות כישוף, המאפשרות להם להגיב לכל מצב שמתעורר. קוסמים מתמחים בשימוש בלחשי נזק גבוה כדי לחסל מיניוני אויב או להפחית באופן דרסטי את בריאות היריב שלהם. קוסמים הם גם אחד המעמדים הבודדים שיש להם סודות, וההשפעות המגוונות שלהם אומר שיריבים צריכים לשחק בזהירות.
Hero Power: Fireblast - גורם נזק אחד. למרות שזה אולי נראה חלש, הכוח של הקוסם מספק שימוש מדהים, מכיוון שאתה יכול להשתמש בו על כל דבר, חבר או אויב.
פלדין: אלוף הצדק, הפלדין מתמחה בזימון מיניונים ושימוש בלחשים ויכולות כדי לחזק אותם. על ידי שיפור של מיניון לִתְקוֹף או לתת להם יכולות כמו מגן אלוהי, וגם על ידי החלשת שרת האויב, הפלאדינים יכולים להפוך מטרה אבודת לכאורה לקרב ניצח. הפלדין משתמש גם בכלי נשק עם אפקטים ייחודיים כדי לשלוט בלוח.
כוח גיבור: חיזוק - מזמן גיוס יד כסף 1/1. הכוח של הפלדין פירושו שתמיד תהיה להם אפשרות לשים שומר על הלוח, ולמרות ש-1/1 עשוי להיות חלש, לפלדין יש המון לחשים ויכולות כדי להפוך אותו לשימושי.
כּוֹמֶר: מחלקה מוכוונת שליטה, הכומר משתמש בקלפים המאפשרים לו לגנוב את המיניונים של יריביו ולהעתיק את הקלפים בחפיסה שלהם, ולהפנות את הכלים שלהם נגדם. באמצעות הרבים שלהם מרפא ו מגביר בריאות כדי לשמור על עצמם ועל המשרתים שלהם בחיים, הכוהנים יכולים לשמור על ההגנות שלהם לזמן מה. יש להם גם מספר אפשרויות להסרה או החלשה של מיניוני אויב, כגון מילת צל: מוות אוֹ שרינקמייסטר.
Hero Power: Lesser Heal - שחזר 2 בריאות. הכוח של הכוהנים מספק שימוש מדהים, ומאפשר להם לשמור על היצורים שלהם בחיים הרבה יותר ממה שהם צריכים להיות.
נוכל: שיעור ערמומי למי שרוצה להקים שילובים גדולים. הנוכל אוהב לשחק הרבה קלפים בתור, לערום את האפקטים שלהם כדי להרוס את היריב. קלפי הנוכלים עושים שימוש במכונאי הקומבו, מה שנותן להם אפקט נוסף אם הנוכל כבר שיחק קלף באותו תור. לדוגמה, אם נוכל משחק א Defias מנהיג הטבעת, הם שמו את 2/2 היצור הזה על הלוח. אם נוכל משחק דקירה בגב ולאחר מכן משחק Defias, האפקט של ה-Ringleader יופעל, ונותן ל-Rogue גם רינגלידר וגם Defias Bandit. נוכלים משתמשים במגוון לחשים זולים כמו גם באפקטים שהופכים את הקלפים שלהם לזולים יותר על מנת להבטיח שהם תמיד יכולים להפעיל את השילובים שלהם.
Hero Power: Dagger Mastery - ציידו 1/2 פגיון. עם הכוח הזה, ה-Rogue תמיד יכול להחזיק נשק בהישג יד, מה שנותן להם גמישות בהתמודדות עם מיניוני אויב.
שמאן: שליטה באלמנטים הראשוניים, השמאן משתמש ביצורים חזקים ובלחשי נזק כדי לשלוט בלוח. לכרטיסים שלהם יש לרוב עלויות מאנה נמוכות ביחס לאפקטים שהם מספקים, אבל לכוח הזה יש מחיר; לרבים מהקלפים שלהם יש את מכונאי עומס יתר, שמגביל את המאנה שהם יכולים לבזבז בתור הבא. לדוגמה, ברק עושה 3 נזקים עבור מאנה אחת בלבד. עם זאת, יש לו עומס יתר (1), כלומר בסיבוב הבא שלך אחד מגבישי המאנה שלך לא יהיה זמין לשימוש.
Hero Power: Totemic Call - זימן טוטם אקראי. ישנם ארבעה טוטמים שניתן לזמן באמצעות היכולת הזו, עם נתונים סטטיסטיים ואפקטים משתנים. בעוד הטוטמים חלשים, היכולות שלהם יכולות להשפיע מאוד על התוצאה של סיבוב.
מְכַשֵׁף: עבור אלה שאוהבים לחיות בצורה מסוכנת, Warlocks פוגעים בעצמם וביצורים שלהם כדי להשיג יתרונות, תמיד מחפשים דרכים להרוויח על היריב שלהם. ל-Warlock יש הרבה מיניוני שדים, שהם חזקים מהרגיל אבל יש להם עלויות נוספות מעבר ל-mana. ה-Pit Lord, למשל, הוא 5/6 לארבע מאנה, שהוא חזק יותר מרוב יצורי ה-4 מאנה, אבל זה דורש עלות נוספת של 5 בריאות מה-Warlock.
Hero Power: Life Tap - שלף קלף וקבל 2 נזקים. כוח הגיבור היחיד עם עלות נוספת מלבד המאנה, Life Tap מפצה על זה בכך שהוא נותן לוורלוק גמישות עצומה. היכולת למשוך קלף בכל תור פירושה שלוורלוק תמיד יהיו אפשרויות, לעולם לא יצטרך להתמודד עם יד ריקה.
לוֹחֶם: הלוחם מפעיל כלי נשק ויצורים חזקים המשגשגים בעת התמודדות או לקיחת נזק, הלוחם מבקש להשמיד את המיניונים של היריב שלהם באמצעות כוח אכזרי. כרטיסי לוחם רבים מספקים Armor, שמתפקד כבריאות אך אין לו גבול. כך הלוחם יכול בקלות לעבור את הגבול הבריאותי המקסימלי של 30. שריון גבוה מאפשר ללוחם לשחק ללא פחד בכל הקשור לתקיפה. המיניונים של הלוחם משתפרים לעתים קרובות כשהם חוטפים נזק, כגון ברסרקר מקציף. כדי לעשות סינרגיה עם זה, ללוחם יש גם מספר לחשים שיכולים להזיק למשרתים שלהם ולחזק אותם.
Hero Power: Armor Up! - השג 2 שריון. מאריך את חייו הכולל של הלוחם, ומספק הגנה מדהימה. בהתחשב בכלי הנשק הרבים של הלוחם, אספקת שריון קבועה זו מאפשרת להם לתקוף מיניונים באופן אישי מבלי לדאוג לאבד יותר מדי בריאות.
העמוד הבא: משחק במשחק
משחק את המשחק
כעת, לאחר שכנראה בחרת כיתה ובנית חפיסה, הגיע הזמן לבחון את כישוריך ולאסוף עוד קלפים. לפני שתתחיל לשחק נגד אנשים אמיתיים, וודא שיש לך הבנה מוצקה של איך המשחק מתקדם. אתה בטח תזכור את זה מההדרכות, אבל הנה פריימר מהיר לכל מקרה.
תחילת המשחק
בתחילת המשחק, יוטל מטבע וירטואלי כדי לקבוע מי הולך ראשון. השחקן שהולך ראשון מתחיל עם שלושה קלפים ביד, בעוד השחקן השני שולף ארבעה וגם מקבל קלף בשם המטבע, לחש שעולה אפס מאנה ונותן להם גביש מאנה אחד נוסף עבור לפנות.
לאחר הטלת המטבע, לשני השחקנים יש אפשרות למוליגן, לערבב קלפים מיד ההתחלה שלהם בחזרה לחפיסה ולשלוף כרטיסים חדשים. אתה יכול לבחור את כל הקלפים ביד ההתחלתית שלך ל-mulligan, למשוך קלף חדש עבור כל קלף שהוחזר. אתה מגיע למוליגן רק פעם אחת, אז תחשוב טוב מה יש לך ביד ומה אתה רוצה.
איך עובד תור
בתחילת התור שלך, גבישי המאנה הריקים שלך מתמלאים מחדש ואתה מרוויח גביש מאנה נוסף, עד למקסימום עשרה. לאחר מכן, אתה שולף את הקלף העליון של החפיסה שלך. כל השפעות שיופעלו בתחילת הסיבוב יתרחשו גם כן.
כדי לשחק קלפים שנמצאים ביד שלך, פשוט בחר את הקלף והנח אותו על הלוח. אם לכרטיס יש השפעה הדורשת מטרה, תצטרך לבחור יעד זה לפני שהכרטיס יופעל.
כל שחקן מתחיל עם גביש מאנה אחד, ויקבל גביש מאנה נוסף בתחילת כל תור. כאשר אתה משחק קלף, אתה תרוקן מספר גבישי המאנה שלך בהתאם לעלות המאנה של הקלף. בתחילת התור הבא שלך, גבישי המאנה הריקים האלה יתמלאו מחדש.
המיניונים שלך יכולים לתקוף את היריב שלך או כל אחד מהמיניונים שלהם. בחר את אחד מהמיניונים שלך, ולאחר מכן בחר את האויב שאתה רוצה שהם יתקפו. אם המיניון שלך תוקף את היריב, זה יגרום נזק לבריאותו השווה למתקפה של המיניון. אם זה יתקוף מיניון אויב, הם יגרמו נזק אחד לשני, ויפחיתו את בריאותם הנוכחית. אם בריאותו של מיניון תרד לאפס, הוא ייהרס.
דמות הגיבור של השחקן יכולה גם לתקוף, אם יש לה נשק מצויד. כאשר שחקן תוקף מיניון, הוא מחלק את הנזק של הנשק למיניון, בעוד שהמיניון מחלק את נזקי ההתקפה שלו לשחקן.
אתה יכול להשתמש בכוח הגיבור שלך על ידי לחיצה עליו ותשלום שני מאנה.
לאחר שעשית את כל מה שאתה רוצה לעשות, תוכל לסיים את התור על ידי לחיצה על כפתור סיום התור. שימו לב שלתורים יש הגבלת זמן. לאחר 90 שניות, תורך יסתיים אוטומטית. תקבל אזהרה כשנותרו לך 15 שניות.
וזה הארוך והקצר שבו. אתה והיריב שלך יתחלפו קדימה ואחורה עד שאחד מכם יאבד את כל בריאותו.
העמוד הבא: מצבי משחק ותכונות
הטורניר הגדול, או: הטוב, הרע והמטורף
אבק את הרומח שלך ושמן את הגריבים שלך, כי הטורניר הגדול הגיע ל אבן הארה. ההרחבה השנייה של המשחק מביאה איתה כמה מכניקות חדשות ו-132 קלפים חדשים שכנראה יזעזעו את הפורמט התחרותי. עם כמה מהאפקטים המוזרים ביותר של הקלפים עד כה, TGT לא יהיה כלום אם לא מעניין.
של הטורניר הגדול הנושא נמצא ממש שם בכותרת, תחרות לחימה בין גיבורי ה- וורקראפט עוֹלָם. ככזה, ההרחבה מעוצבת באופן הולם סביב היבט מכריע אך מעט נחקר של המשחק: כוחות גיבור. כל שיעור ב אבן הארה יש להם יכולת ייחודית משלהם, ולרוב היכולות הללו מספקות אפקטים פשוטים אך חזקים. למרות תדירות השימוש בהם, כוחות הגיבור תפסו חלק קטן מאוד של של Hearthstone חלל עיצוב, עם מעט מאוד קלפים המקיימים אינטראקציה עם כוחות גיבור. עד עכשיו, כלומר.
רבים מהכרטיסים החדשים ב TGT או לשפר את כוחות הגיבור או לייצר איזשהו אפקט נוסף כאשר משתמשים בהם. Maiden of the Lake, למשל מפחית את העלות של כוחות גיבור משני מאנה לאחד. מפקד המצב מאפשר לשחקנים להשתמש בכוחות שלהם פעמיים בכל תור (בניגוד לפעם אחת בכל תור בדרך כלל).
מכניקה חדשה
השראה
מילת המפתח הגדולה עבור TGT הוא Inspire. מכונאי זה משפר ישירות את הערך של כוחות גיבור על ידי מתן הטבות נוספות כאשר משתמשים בהם. אפקטים אלו יכולים לנוע בין הקטין (כגון מתן התקפה של יצור +1) ועד להדהים (מזימון יצור אגדי). יכולות השראה מספקות באופן מכריע ערך נוסף מהמאנה שהושקעה בשימוש בכוח גיבור. בעבר, כוחות הגיבור גרמו לרוב לאובדן קצב, מכיוון שההשפעות שלהם היו מינוריות מספיק כדי שכל 2 קלפי מאנה ביד כנראה יועילו לך יותר. עם זאת, כעת ניתן לערום אפקטי השראה ולקבל תנודות טמפו מסיביות מכוחות הגיבור.
למרבה הצער, למרות כמה Inspire מסקרן מבחינה עיצובית, רבים מהכרטיסים שמשתמשים בו נראים חלשים למדי. נראה כי Blizzard התאימה את הנתונים הסטטיסטיים ואת עלויות המאנה בכרטיסי Inspire להיות גרועים יותר בתמורה לאפקטים של Inspire. הבעיה היא שאפקטים של Inspire דורשים השקעה נוספת של שני מאנה כדי לגרום לכרטיס לעבוד, כך שהרבה כרטיסים עם Inspire דורשים קצת יותר מדי זמן כדי להיות שווים את העלות.
כמובן, היו קלפים בעבר שנראו לא מרתקים ובהמשך התבררו כמדהימים (שלום, פטרון גרים) אז זה בהחלט אפשרי שחפיסות המבוססות על Inspire יתגלו ככאלה תַחֲרוּתִי. רק זמן וניסוי יגידו.
גיחה
המכונאי הגדול השני ב-TGT הוא "מתלהם". כאשר אחד משחק קלף עם ג'וסט, שני השחקנים חושפים קלף אקראי מהחפיסות שלהם. אם לקלף שנחשף על ידי שחקן התחרות יש עלות מאנה גבוהה יותר, קלף התחרות שלו מקבל בונוס מסוג כלשהו.
קחו למשל את Armored Warhorse. כאשר משחקים, שני השחקנים חושפים מיניון מהחפיסות שלהם. אם הבעלים של ה-Warhorse חושף מיניון עם עלות מאנה גבוהה יותר, ה-Warhorse צובר Charge, כלומר הוא יכול לתקוף את התור בו הוא משוחק. במובן מסוים, ירי בטורניר הוא כמו הוספת מיני משחק מלחמה להארטסטון. האופי האקראי משהו של היכולת גורם לכך שמשחקים יכולים להפוך לבלתי צפויים באופן פראי. נראה שה-Jost מתאים ביותר לשליטה בחפיסות, אשר נוטות לשחק במיניונים בעלות גבוהה ולכן יש סיכוי גבוה יותר לקבל בונוסים על Jost בהצלחה.
מצבי משחק ותכונות
בשלב זה אתה אמור לקבל הבנה הגונה של המשחק. כאמור, ישנם מספר יצורים וכישופים ייחודיים במשחק, והדרך הטובה ביותר ללמוד עליהם היא לשחק. למי שחדש ב-Hartsstone, יש עוד כמה דברים שעשויים לדרוש הסבר, את כולם ניתן לראות במסך התפריט.
בתפריט הראשי יש כמה אפשרויות שונות. לשחק, כמובן, זה מה שאתה בוחר כשאתה רוצה לשחק משחק רגיל נגד אנשים. כשאתה בוחר לשחק, יש לך שני מצבים לבחירה: מזדמן ומדורג. המשחק זהה עבור שניהם, ההבדל היחיד הוא שבמצב מדורג יש לך דירוג צמוד לחשבון שלך; ניצחון במשחקים יגדיל את הדירוג שלך, הפסד במשחקים יקטין אותו. במצב מזדמן אין מערכת כזו של תגמולים ועונשים, זה רק מצב לאנשים שרוצים לשחק.
עד שתרכיבו אוסף קלפים טוב, מומלץ להיצמד לקז'ואל. ככל שתעלו במעלה הסולם בדירוג, תיתקלו בחפיסות שמכווננות היטב למשחק תחרותי, ובחפיסות רבות יהיו קלפים אגדיים, הקלפים הנדירים ביותר עם יכולות הרסניות.
הרפתקאות סולו הם אתגרים מבוססי סיפור שבהם תתמודד מול דמויות בוס חזקות. לבוסים האלה יש קלפים וכוחות גיבור ייחודיים שאינם זמינים לשחקנים. ככל שתתקדם בהרפתקה, תוכל לפתוח קלפים חדשים שלא ניתן לרכוש בדרך אחרת. אתה יכול לקבל גישה להרפתקאות על ידי הוצאת כסף אמיתי או זהב. נכון לעכשיו יש שתי הרפתקאות זמינות: קללת Naxxramas, שבו שחקנים נלחמים בזוועות אל-מתים ופותחים קלפים המתמקדים במוות; ו הר בלקרוק, שבו על השחקנים לסכל את שליטי ההר המתחרים ולרכוש קלפי דרקון רבי עוצמה תוך כדי.
הארנה מציעה אתגר ייחודי למי שנהנה מבניית סיפון. על ידי תשלום דמי כניסה (150 זהב או 1.99 $) אתה מקבל טיוטה של חפיסת ארנה. אתה מתחיל עם חפיסה ריקה ויוצגו לך 3 קלפים לבחירה. אתה בוחר באחד מהקלפים האלה להיכנס לחפיסה שלך, השניים האחרים נעלמים, ומוצגת לך סט חדש של שלושה קלפים. אתה חוזר על התהליך הזה עד שתהיה לך חפיסה של 30 קלפים שבה תוכל להשתמש כדי להילחם באנשים אחרים בזירה. יש שתי דרכים שבהן ריצת הזירה שלך מסתיימת: עם 12 ניצחונות, או 3 הפסדים. לאחר שתסיים את ריצת הארנה שלך, תקבל פרסים על סמך מספר הניצחונות שלך.
הכרטיסייה "האוסף שלי" היא המקום שבו אתה יכול לראות את כל הקלפים שלך ולבנות חפיסות. אם יש לך קלפים שאתה לא רוצה, אתה יכול להשמיד אותם כדי לקבל משאב בשם "אבק", שבו אתה יכול להשתמש כדי ליצור קלפים חדשים.
של Hearthstone מצב המשחק האחרון, "Tavern Brawl", הוא גם הקשה ביותר להתכונן אליו. מדי שבוע, Blizzard יוצר מערכת חדשה של כללים עבור הקטטה, לעתים קרובות עם תוצאות מוזרות. שבוע אחד קיבלו שחקנים את התפקידים של דמויות בוס כמו נפריאן והשתמשו בחפיסות מיוחדות בלעדיות לבוס האמור, בעוד באחר היו שחקנים שהשתמשו בחפיסות שהורכבו כמעט במלואן מפורטלים לא יציבים, שהוא קלף מאנה שמספק אקראי מִתחַנֵף. למי שרוצה שינוי קצב ממשחקים סטנדרטיים של אבן הארה, Tavern Brawl היא חוויה מתגלגלת וכאוטית. שחקנים אפילו מתוגמלים בחבילת קלפים בחינם עבור הניצחון הראשון שלהם בקטטה בכל שבוע, אז זה תמיד רעיון טוב לנסות את זה.
ירוק וזהב: החנות וכיצד להשתמש בה
המאפיינים הבולטים האחרים של Hearthstone הם The Shop וכרטיסיית Quests. החנות היא מקום שבו תוכלו להוציא כסף אמיתי של זהב כדי לקנות חבילות קלפים, כניסות לזירה והרפתקאות סולו. בעוד Hearthstone ניתן להתקין ולשחק בחינם, את רוב הקלפים ניתן להשיג רק מחבילות או על ידי יצירתם באמצעות אבק. קניית חבילות היא בסך הכל הדרך המהירה ביותר לבנות את אוסף הקלפים שלך. אם אתה לא רוצה לבזבז כסף, יש מטבע במשחק, זהב, שאתה מקבל פשוט על ידי משחק במשחק. בעיקרו של דבר, אתה יכול לרכוש כל דבר במשחק באמצעות זמן או כסף; השאלה היחידה היא מה אתה מעריך יותר?
חבילות מכילות 5 קלפים אקראיים מקבוצה, ולכל חבילה יהיה לפחות קלף אחד נדיר או נדיר יותר (הנדירות נפוצה, נדירה, אפית ואגדית). ישנן מספר אפשרויות קנייה, ואתה יכול לחסוך כסף על ידי קניית חבילות בכמויות גדולות. אתה יכול גם לרכוש חבילה אישית ב-100 זהב. נכון לעכשיו יש שני סטים שמהם אתה יכול לקנות קלפים, "קלאסי" ו"גובלינים נגד גמדים", כל אחד עם קלפים שונים בתכלית.
קווסטים הם אתגרים ששחקנים יכולים להשלים כדי לזכות בזהב. השחקנים מקבלים אתגר חדש בכל יום. אין מגבלות זמן להשלמתם, אולם אתה יכול להחזיק רק שלושה קווסטים פעילים בכל פעם. המשימות יהיו בדרך כלל משימות פשוטות כמו לשחק עשרים יצורים בעלות מאנה מסוימת או ניצחון בחמישה משחקים כמעמד מסוים. שחקנים יכולים גם להרוויח זהב פשוט על ידי זכייה במשחקים; כל שלושה משחקים שניצחו יזכה ב-10 זהב.
העמוד הבא: לימודים מתקדמים
לימודים מתקדמים
אז שיחקתם קצת אבן הארה. פגעת בדרגה 18 בסולם, עברת 5-3 בריצת הזירה האחרונה שלך; פתחת חבילה וקיבלת א לורווקר צ'ו; חיפשת את האבק של Lorewalker Cho שלך כדי להכין משהו, משהו טוב יותר. יש לך קצת ניסיון מתחת לחגורה ועכשיו אתה רוצה לעלות לשלב הבא.
אבן הארה הוא משחק פשוט על פני השטח; כל אחד יכול להרים אותו ולהרגיש את המשחק לאחר 15 דקות בערך. ברמות הגבוהות יותר של משחק (לדוגמה, טורנירים שבהם שחקנים זוכים בפרסים כספיים משמעותיים) ישנה הערכה מתמדת אילו אסטרטגיות עובדות טוב וכיצד לשפר אותן, גם אם רק מְעַט.
הצעד החשוב ביותר בעיסוק בכל מלאכה, בין אם זה לימוד גיטרה, יצירה בעץ או אבן הארה, זה ללמוד מאחרים. למרבה המזל, ה אבן הארה הקהילה שוקקת באנשים שבוחנים וכותבים על חפיסות תחרותיות ו אבן הארה תֵאוֹרִיָה.
בנוסף לכל מילות המפתח ששחקנים לומדים להכיר בהן אבן הארה, יש כמה מושגים מתקדמים יותר שחשוב להבין אם אתה רוצה לשחק ברמה גבוהה יותר. מושגים אלו משותפים למשחקי קלפים לאספנות בכלל, ורבים קסם: ההתכנסות שחקנים במיוחד כתבו עליהם הרבה.
יתרון כרטיס - אחד ההיבטים החשובים ביותר במשחק קלפים טוב, יתרון הקלפים הוא הרעיון שיש יותר קלפים מהיריב נותן לך יתרון עליהם. זה מתייחס הן לקלפים ביד והן על הלוח. לעתים קרובות, ניתן להעריך משחק בכמה יתרון הקלפים הוא זכה או איבד את השחקן. לדוגמא: אתה משחק שר הזירה, מיניון 6/5 עם התגרות. ליריב שלך יש שני מיניונים, 3/3 ו-2/2. הוא תוקף את אדון הזירה שלך עם שניהם. השרת שלך מת, אבל גם שניהם. הם החליפו שני כרטיסים עבור האחד שלך, רווח נקי של +1 עבורך.
דוגמה נוספת: לשחקן A יש ארבעה מיניונים על הלוח ולכל אחד יש ארבעה בריאות. שחקן ב' משחק את א להבה, שגורם לארבעה נזקים לכל מיניוני האויב. לפיכך שחקן A השמיד את כל היצורים של B, והוציא רק קלף אחד כדי להסיר ארבעה של היריב שלו. אם A היה שומר אחד או שניים מהיצורים האלה בידם, ה-Flamestrike של B היה רק טרייד של 1 על 2. ההצלחה ב-Harthstone נקבעת לרוב על ידי תרחישים כמו זה, תוך מיקסום הערך של הקלפים שלך.
טֶמפּוֹ - דומה במקצת לשזור יתרון קלפים, טמפו הוא מושג מסובך לגביו הרבה נכתב. אולי הדרך הפשוטה ביותר לחשוב על קצב היא לראות בו את הקצב שבו אתה מביס את היריב שלך. בתיאוריה, אם אתה עושה שימוש יעיל יותר במאנה שלך מאשר ביריב שלך, אתה תצא לפניהם. נניח שבתור חמישי היריב שלך מוציא את כל ארבעת המאנה שלו כדי לשחק Chillwind Yeti, יצור של 4/5. הם לא עושים שום דבר אחר. התור החמישי שלך מתחיל, ואתה מוציא מאנה אחת לשחק מאנה ווירם. לאחר מכן אתה מבלה את ארבעת המאנה הנותרים שלך כדי להטיל כדור אש, ולהרוג את ה-Yeti שלהם. לשניכם היו חמישה מאנה לבזבז בתורות שלכם, אבל עכשיו יש לכם יצור על הלוח ואין להם כלום. עכשיו הם צריכים לשחק להדביק.
העמוד הבא: חפיסות פופולריות
בניית סיפון וסיפונים פופולריים
התבוננות בכמה מהסיפונים העליונים שבהם נעשה שימוש היא דרך מצוינת ללמוד מה עובד ומה לא. זכור כי אסטרטגיות פופולריות עולות ויורדות באופן קבוע, וכי לפעמים ישוחררו סט קלפים חדש או שהשחקן פשוט יבחין בטקטיקה שאף אחד אחר לא חשב עליה קודם לכן. עם זאת, ייתכן שחלק מהחפיסות הללו כבר לא ייחשבו חזקות בעוד שנה או אפילו חודש. הארטסטון התחרותי היא בריכה שופעת, עם חיים חדשים צצים לעתים קרובות כדי להחליף את הישן. כדי להישאר בטופ של המשחק צריך אחד לעקוב כל הזמן אחר מגמות.
בניין סיפון
חפיסות פופולריות עשויות להשתנות ככל שמתווספים קלפים חדשים או ששחקנים מגלים דרכים חדשות להשתמש באלה ישנות, אבל העקרונות של בניית חפיסה נוטים להישאר זהים. המטרה שלך ב- Hearthstone היא תמיד להביא את בריאות היריב שלך לאפס וישנן דרכים רבות לעשות זאת. ישנם שלושה ארכיטיפים בסיסיים של חפיסות, המתוארים להלן, כל אחד עם דרך מסוימת להשמדת אויב.
- אגרו: חפיסות התמקדו בשימוש במיניונים קטנים וחלשים רבים כדי להאיץ ביריב לפני שיש להם הזדמנות להגיב.
- לִשְׁלוֹט: חפיסות איטיות יותר המתמקדות בשמירה על יריבים נעולים, בדרך כלל באמצעות לחשים כדי לשמור על לוח האויב נקי. המטרה היא לעתים קרובות לטחון את האויב לפני שמסיימים אותם עם מיניונים גדולים או לחשי נזק.
- קומבו: חפיסות מתמקדות בשימוש בשילוב מסוים של קלפים כדי להשיג אפקט מסיבי. לדוגמה, שימוש בחבורה של יצורים עם יכולת "הכוח האיות +" כדי להגביר את הנזק של לחשים, ואז לפוצץ במהירות את היריב.
כאשר אתה מתחיל לבנות חפיסה, חשוב לשקול כיצד אתה רוצה לתקוף את היריב שלך, כמו גם את הכלים שיש לך. ציידים, למשל, משאילים את עצמם באופן טבעי לחפיסות אגרו בשל היצורים הקטנים שלהם והדרכים השונות שהם פוגעים ביריבים. לכהנים, לעומת זאת, יש לחשים רבים שמטרתם להחליש או להשמיד יצורי אויב ולכן הם מתאימים לשליטה במשחק. עם זאת, זה אפשרי לחלוטין לבנות סיפון צייד שליטה או כומר משולב.
בנוסף למעמד ולסגנון המשחק, חשוב לקחת בחשבון כמה מהמושגים המתקדמים כמו עקומת מאנה. ככלל, אתה רוצה שתהיה חלוקה של עלויות מאנה כך שאתה תמיד יכול לשחק קלף בכל תור נתון. אם נהיה יותר ספציפי, אתה גם רוצה לקבל עקומה שתתאים לסגנון הסיפון שלך. לדוגמה, בחפיסת האגרו האנטר יהיו הרבה קלפים שעולים בין אחד לשלושה מאנה, ויורדים בהדרגה מארבע מאנה ואילך. חפיסת נעילת ידיים, לעומת זאת, תהיה מוערמת עם קלפים יקרים כמו Mountain Giant כי החפיסה הספציפית הזו יכולה למצוא דרכים להוציא אותם במהירות.
אם אתה מנסה להגיע לדירוג גבוה במשחק מובנה, חשוב לקרוא מה החפיסות הפופולריות ולחשוב על חפיסות שעשויות להיות יעילות נגד אלו. תהליך זה של לימוד טרנדים והסתגלות כדי לנצח אותם נקרא "מטא-משחק". כמובן, גם אין שום דבר רע בבניית חפיסה שכיף לך לשחק בה.
חפיסות פופולריות (כפוף לשינויים)
צייד פנים
כבר ראית את החפיסה הזו. אם תשחק בדירוג, שישה משחקים מתוך עשרה תשחק נגד החפיסה הזו. לכאורה ראית את זה אלף פעמים באלף תקופות חיים. זו הצורה הכהה שאתה רואה בזווית העין שלך כשאתה הולך הביתה בלילה. זה כל כתם אבק שצף מול העיניים שלך, כל אלה שאתה מבחין בהם וכל אלה שאתה לא.
החפיסה הזו חייבת את השם המוזר שלה להנחה פשוטה: אתה משתמש במיניונים זולים, לחשי נזק וכלי נשק כדי לגרום נזק ישירות ליריב שלך בכל תור. אם אתה לא יכול לשחק קלף או פשוט לא רוצה, אתה יכול להשתמש בכוח הגיבור של הצייד כדי לקבל נזק מובטח. זהו סגנון בלתי פוסק של חפיסה, ומכיוון שציידי פנים נוטים לעולם לא לכלול קלפים שעולים יותר מ-3 מאנה, לעיתים רחוקות תהיה להם יד פתיחה גרועה.
נוסף על כך, זוהי חפיסה ממש זולה ואינה משתמשת בקלפים אפיים או אגדיים. ככזה, הוא פופולרי בקרב שחקנים חדשים יותר שרוצים לטפס במהירות.
נעילת יד
סוג סיפון שעושה שימוש מרהיב בכוח הגיבור של הוורלוק ואפילו הופך את החיסרון הגדול של וורלוק (פגיעה עצמית) לחוזק, חפיסות נעילות הן יקרות, דורשות אפוסים רבים ולפעמים אגדיות, אבל הן מציעות חוויה מהנה לשחקנים שאוהבים לחיות על הקצה.
חפיסות נעילת ידיים מתמקדות בשליפת קלפים רבים ככל האפשר. זה לא רק נותן לשחקן אפשרויות, זה מאפשר להם לשחק יצורים חזקים כמו דמדומים דרייק ו ענק הרים שמצריכים הרבה קלפים ביד.
Life Tap משרת שתי מטרות, הן על ידי שליפת קלפים והן על ידי פגיעה בשחקן. איבוד הרבה בריאות במהירות מאפשר לוורלוק לזמן מוקדם ענקים מותכים, שהיריב יצטרך להתמודד איתו באופן מיידי. אם הדברים נעשים שעירים מדי, קלפים כמו Antique Healbot ו-Earthen Farseer יכולים לשמור אותך בחיים.
הקפאת קוסם
סיפון של אש וקרח, Freeze Mage משתמש בלחשים כמו פרוסט נובה ו מחסום קרח לעכב את היריב שלהם, להרחיק אותם עד שהקוסם יכול לשחרר כמות עצומה של פרץ כדי לסיים אותם.
נכון לשמו, Freeze Mage הוא סגנון הבנוי סביב משחק איטי ושיטתי. אתה לא מודאג מלרסק את היריב שלך באופן מיידי כמו למנוע ממנו להרוס אותך. אם הם מוציאים כמה מיניונים חזקים, משחק Frost Nova כדי להקפיא אותם ואז הפלת Doomsayer תאפשר לך לנקות את הלוח במינימום מאמץ. אם אתה יכול לקבל א Frost Bolt ושתיים קרח לאנסים ביד שלך, אתה יכול להוריד שליש מבריאות היריב שלך עבור 6 מאנה בלבד. לדעת מתי להשתמש בלחשים שלך הוא חיוני עם סוג זה של חפיסה, אבל כאשר משחקים טוב זה מאוד קשה להתגבר.
לוחם שליטה
שלעולם לא יגידו שאין לך מוח ו חום. באמצעות כלי נשק ושימוש חכם בחובבים כדי לחסל את כל המיניונים שהיריב משחק, לוחם השליטה מקווה למצות את הסיפון של האויב ואז להתחיל להפיל איומים ענקיים במשחק מאוחר כמו יסרה.
Control Warrior מפורסם בקרב שחקני Hearthstone בכמה יקר לבנות אותו: עם לפחות חמישה אגדות וכמה אפוסים, רוב הגרסאות של החפיסה הזו בעלי שווי נקי של יותר מ-12,000 אבק (לשם השוואה, לסיפון ה-Facehunter המקושר לעיל יש ערך של 1320 אבק), מה שמעניק לסיפון את הכינוי שלו, "ארנק לוֹחֶם."
חפיסה זו פופולרית בשל מספר ההתאמות הטובות שיש לה מול חפיסות נפוצות; במיוחד, היא מועדפת מאוד לנצח מול ציידי פנים בגלל האפשרויות הרבות שלו להתמודד עם המיניונים הקטנים שלהם, כמו גם קלפים ששומרים על הלוחם בחיים, כגון שילדמיידן.
לוחם פטרון
עוד חפיסת Warrior שמתגמלת משחק אינטליגנטי, Patron Warrior נקראת על שם המיניון המרכזי שלה, העליז באופן מוזר פטרון עגום. הפטרון הוא הכוכב של החפיסה הזו בגלל היכולת המקוממת שלו: בכל פעם שהוא חוטף נזק ושורד, הוא מזמן שיבוט של עצמו. בשילוב עם קלפים כמו סוּפָה ו זעם פנימי שמאפשרים לשחקן הלוחם לגרום נזק קל ליצורים שלו, קל מאוד להשיג לוח מלא בפטרונים.
עם זאת, למרות השם, ה-Grim Patron הוא לא הנשק הקטלני היחיד שיש לחפיסה הזו. רחוק מזה, בעצם. גם הסיפון פועל ברסרקר מקציף, שצובר נזק בכל פעם שמיניון חוטף נזק ויכול להסתיים בקלות ב-20 התקפות אם הלוחם יעשה כמה משחקי ערמומיות. וכמובן כשכל השאר נכשל, הסיפון יכול ליפול בחזרה גרומאש גיהנום.
לחפיסה הזו יש דרכים רבות לניצחון, מה שהופך אותה לאחת החפיסות העוצמתיות ביותר בסצנת Hearthstone התחרותית. זה גם דורש תכנון קפדני כדי לרדת מהקומבינות הגדולות שלו, אז אם אתה רוצה חפיסה שתאתגר אותך וגם תהרוס את היריב שלך, זה בהחלט אחד שכדאי לשקול.
דרואיד בינוני
ניצול היכולת של הדרואיד לקבל מאנה נוספת דרך קלפים כמו צמיחה פראית ו עצבוב, הסיפון הזה בסגנון Midrange אוהב להוציא איומים חזקים כמו הדרואיד של הטופר מוקדם, מאלץ את היריב לשרוף הרבה קלפים כדי להסיר אותם. עד שהם מצליחים את זה, הדרואיד מוכן לשלוף את הרובים הגדולים יותר, כולל את כוח הטבע/פראי רואר קומבו, שמציג נזק עצום של 14 בפני עצמו.
החפיסה הדרואידית הזו תמיד מסוגלת להתפוצץ, גם אם נראה שאין להם הרבה על הלוח. בגלל זה, יריבים לעולם לא יכולים להרגיש בטוחים לחלוטין.
אני מקווה שהמבחר הזה של חפיסות נותן לך תחושה טובה של מגוון האסטרטגיות הזמינות אבן הארה. ככל שאתה משתפר במשחק, התנסות עם מחלקות וסוגי חפיסות שונים היא דרך מצוינת לשמור על דברים מעניינים.
עודכן ב-24-8-15: הוסיף תיאור של מצב ה-Brawl החדש של הטברנה ועדכן את הקטע "חפיסות פופולריות" עם כמה פרשנות נוספת כיצד לבנות סיפון מתאים.
המלצות עורכים
- על פי הדיווחים, Blizzard ו-NetEase ביטלו MMO נייד של Warcraft
- World of Warcraft יאחד סוף סוף את הברית והאורד
- לא מרוצים מ-Warcraft III: Reforged? בליזארד מציעה החזרים
- BlizzCon 2019: הנה מה שהודיעה בליזארד מ-Diablo IV ל-Overwatch 2
- BlizzCon 2019: צפו בטקס הפתיחה כאן בשעה 11:00 האוקיינוס השקט