Skinterface מביא תחושת מגע בגוף מלא למציאות מדומה

skinterface skinsuit תחושות מגע גוף מלא vr
כעת, כאשר לצרכנים יש גישה כללית לתוכן VR באיכות גבוהה באמצעות Oculus Rift וה-HTC Vive, נראה כי טכנולוגיית מעקב עיניים היא השלב הבא באבולוציה של VR. אבל מה לגבי קלט מגע, כמו להרגיש את הרוח הוירטואלית על העור שלך או איך מרגיש אובייקט וירטואלי כשאתה תופס אותו עם היד שלך? קבוצה אחת של מפתחים בוחנת בדיוק את זה, ויצרה דרך ליצור משוב מישוש לכל הגוף עם מה שהם מכנים Skinterface.

נוצר על ידי Ka Kei Suen, שרלוט פורט, ג'ורג' רייט ואנדרה מקווין מהמכללה המלכותית לאמנות בלונדון, Skinterface הוא למעשה חליפת עור מכוסה במטריצה ​​של צמתים קטנים (מפעילים) המשתמשים בקול כדי להזיז מגנטים זעירים מתחת לאלה צמתים. כאשר כל צומת מוזן בצליל מסוים, הצומת ישלח צורת גל המרעידה את המגנט. צורות גל שונות ייצרו רעידות שונות.

סרטונים מומלצים

"כל צומת מגנט נע הוא עצמאי, ויש לו מספר מצבי פעולה", קובע הצוות בסרטון. "ניתן להזין צורות גל מורכבות לתוך הפלט של מפעילים אלה בזמן שכיוון התנועה יכול להיות נשלטים ומגוונים בנפרד, המאפשרים שליטה חריפה על עוצמת המגע, הצורה, הטמפרטורה, ו תְחוּשָׁה."

בדוח נפרד של קוורץ, כל צומת בחליפת Skinterface מקודד בצבע, מה שמאפשר למצלמה תלת מימדית לעקוב אחר תנועותיה. כאשר המשתמש עובר במרחב הווירטואלי, החליפה תיצור תחושות שונות שניתן לחוש על פני הגוף. הצעד הבא של הצוות עם Skinterface הוא לאפשר למשתמשים "לחוש" אובייקטים וירטואליים בידיהם.

הרעיון המרכזי מאחורי Skinterface הוא שעור הוא הממשק של האדם לעולם הפיזי, מה שמאפשר לנו לעשות זאת להרגיש את הקשיות של מקשי המקלדת, את הבריזה של מאוורר מעל, את הרכות של כרית כיסא, וכן הלאה. עַל. כתוצאה מכך, העור צריך להיות גם הממשק העיקרי בעולם הדיגיטלי. אחרת, בני אדם הם רק משקיפים שמסתכלים דרך חלון וירטואלי קשור לפנים.

הצוות הציג לאחרונה את עיצוב Skinterface שלו בתצוגת שבוע העיצוב של מילאנו 2016 באפריל. המפתחים חשפו גם כפפה שסיפקה תחושות ביד ובאמה כשעברה דרך מסגרת חלון מיוחדת, כאילו המשתמש מעביר את ידו דרך פורטל לתוך אחר, עולם בלתי נראה.

בנוסף לכפפה, התערוכה כללה מכשיר שהציג שתי פלטפורמות: אחת מימין עם מוטבע חיישנים שמבקרים הניחו עליהם את ידם, ואחד משמאל נושא יד מלאכותית כשכף ידו פונה לְמַעלָה. כאשר מבקרים נגעו ביד המזויפת משמאל, אלה שידם מונחת על הרציף מימין יכלו להרגיש את התחושות הללו.

"ההתמקדות בתערוכה זו היא בעיקר במעבר הפיזי לעולם הוירטואלי, התחושה של חציית סף דמיוני לתוך סביבה מדומה מחשב", קובע הצוות. "מעבר למעבר הזה, החליפה תהיה מסוגלת גם לאפשר אינטראקציות דו-כיווניות עם אובייקטים וירטואליים או אנשים - בין אם זה עבור בידור, תקשורת, אב טיפוס וירטואלי או אחד מהפוטנציאל הרב האחר יישומים."

מגע הוא רק אחת המטרות העיקריות הכרוכות בהנעת המציאות המדומה קדימה. Emteq עובדת כעת על טכנולוגיה להביא אינטראקציות רגשיות למציאות מדומה, בהתייחס לקלט זה כדור הרביעי של VR, בעקבות הזמינות הראשונית של האוזניות, מעקב אחר תנועות היד ומעקב עיניים. וחברה אחרת עובדת על Veeso, אוזניות VR עם טכנולוגיית מעקב פנים.

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.