'Overwatch' משרת מצב רוחב פס גבוה למחשב

עדכון למפתחים | עדכון רוחב פס גבוה | Overwatch

בתוך ה העדכון האחרון למפתחים עבור Overwatch, המהנדס הראשי טים פורד והמהנדס הבכיר פיליפ אורוויג מדברים על המשחק שפועל ב"מצב רוחב פס גבוה", תכונה בצד השרת שמסופקת כעת לרוב Overwatch קהילה במחשבים אישיים.

"לא לכולם יש חיבור מצוין לרשת", אמר אורוויג. "חלק מהטכנולוגיה בהפצת זה היה שהיינו צריכים לאפשר מנגנון כדי להבין בצורה אדפטיבית אם החיבור שלך בבית באמת יכול להתמודד עם הכמות המתאימה של חבילות שנכנסות. לכן, כחלק מהפצת הפיצ'רים, בשרת, נבין באופן דינמי אם אתה מסנכרן את החבילות כראוי או לא שדרג אותך לאחור או שדרג אותך לפי הצורך כדי לוודא שעדיין תהיה לך חוויה איכותית ללא קשר לאיכות שלך חיבור."

סרטונים מומלצים

פורד מסבירה מהן ההשלכות של המשחק עם מצב רוחב פס גבוה מופעל. הנגן נחשב כ"לקוח" המתקשר עם שרת על ידי שליחת מנות קטנות של נתונים ברחבי האינטרנט. השרת הוא "סמכותי", כלומר הוא שולט בעולם המדומה ומעבד את קלט הנגן. השרת בעצם לוקח מספר "תמונות" של הכל ושולח את הנתונים האלה ללקוחות מחוברים.

קָשׁוּר

  • Overwatch 2 בטא סגורה מגיע למחשב האישי בחודש הבא
  • Overwatch League, Call of Duty League עוברים מאירועים חיים למשחקים מקוונים
  • BlizzCon 2019: Overwatch 2 הוכרז עם התמקדות בסיפור, מצבי שיתוף פעולה

עם מצב רוחב הפס הגבוה, הלקוח ישלח נתונים לשרת ויקבל תגובה מהירה יותר, ויקרב אותם בזמן לתמונת המצב הסמכותית. זכור, כל הנתונים הללו מועברים דרך האינטרנט, כך שסביבת המשחק משתנה מיד לאחר שליחת הנתונים של השרת. ככל שהמסירה מהירה יותר, כך הלקוח מתעדכן מהר יותר, ומקרב את השחקן לחוויית משחק חלקה יותר.

עבור לקוחות שיורים את הנשק שלהם במשחק, פורד מסביר זאת עם רוחב הפס הגבוה במצב, לא רק שהלקוחות יראו עלייה בקצב העדכון, אלא גם עיכוב האינטרפולציה ירד. זה אומר בערך שהלקוח מעביר אובייקט ממיקום אחד למשנהו באופן אידיאלי באותו קצב שהמנות של השרת מתקבלות. העיכוב יכול להיות מורגש, כגון חפץ שקפץ פתאום למיקום אחר. מצב חדש זה אומר ששחקנים יירו סביב פינות עם פחות תדירות ויוכלו לחזות מהלכי בריחה טוב יותר.

"זכור, כל הדברים שלנו עדיין מנבאים," אמר פורד. "רוב היכולות שבהן תשתמש עדיין מנבאות. אז למרות שזה מקרב אותך יותר לסמכות הזמנית של השרת, עדיין יהיו מקרים שבהם נחזה בצורה שגויה. אם יש לך חביון גבוה אמיתי, למשל, או אפילו אם יש לך חביון נמוך ומישהו באמת מגיב בתוך חלון של 20 מיליסניות, החיזוי ייכשל. זה אמור, באופן כללי, להרגיש טוב יותר".

בסופו של דבר, אם החיבור של הגיימר לא יכול לעמוד בקצב של השרת, אז זה ישדרג לאחור את השחקן כראוי, אבל עיכוב האינטרפולציה יגדל. בעוד שמצב רוחב הפס הגבוה זמין כעת במחשב האישי, אורוויג אמרה שהצוות בוחן כיצד להפיץ את התכונה הזו לקונסולות. ישנם גם מספר אזורים שטרם קיבלו את השדרוג.

המלצות עורכים

  • כשמצב PVE בוטל, Overwatch 2 הוא פשוט לא המשחק בשבילי
  • סמסונג מוסיפה את A.I. עיבוד להכפלת מהירויות זיכרון ברוחב פס גבוה
  • מצב ניסיוני חדש מאפשר לשחקני Overwatch לבדוק שינויים גדולים במטא

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.