'Titanfall 2' Goes Meta ב-Multiplayer

טיטאןפול 2, אפשר לטעון, יצטרך להשחיל מחט מסובך כדי להשיג הצלחה. מצד אחד, יש לו הרבה מה להוכיח למעריציו של משחק היריות המקורי, שהכחישו את מצב הקמפיין החצוי של ה-Xbox One האקסקלוסיבי ואת המחסור הכולל בתוכן. בינתיים, הוא עדיין צריך לעשות רושם ראשוני חזק עם מיליוני שחקני PS4 שמעולם לא קיבלו הזדמנות לשחק את המקור. מכיוון שכל סרט המשך צריך ללכת על הקו בין פיוס קהל המעריצים שלו לבין פנייה לשחקנים חדשים, המפתח Respawn Entertainment צריך להוכיח את עצמו לשני הצדדים, תוך שהוא נאמן להבטחה של מְקוֹרִי.

בהתבסס על משחק פרק זמן קצר עם מרובה המשתתפים של המשחק, נראה שהם בדרך הנכונה. טיטאןפול 2 חוזרת על משחקי ריצה חופשית, תוך ביצוע שינויים אסטרטגיים שיטתיים המחזקים את מרכיבי הליבה של המשחק, וכן הוספת יכולות חדשות המעניקות עומק חדש לכל פיילוט, מה שמשחק באהבתם הנוכחית של גיימרים תחרותיים לתכנון "מטה" אסטרטגי.

Titanfall 2 דוחף שחקנים לבחור אילו כלי נשק ויכולות להביא לקרב ולתכנן אסטרטגיות סביבם.

כמו המקור, שחקנים מחלקים זמן בין שליטה בטייסים זריזים לבין שליטה ברובוטים ענקיים הנקראים טיטאנים. בנוסף לשחקנים והטיטאנים שלהם, המשחק מאוכלס על ידי חיילים "גרנטנים" בשליטת בינה מלאכותית, שמסתובבים במפה ובדרך כלל משמשים כבשר תותחים כדי לגרום לשחקנים להרגיש פרודוקטיביים, גם כאשר הם לא תוקפים ישירות מַטָרָה. כאשר המשחק המקורי נתן לשחקנים גישה לטיטאן כל כמה דקות,

טיטאןפול 2 מחלק אותם רק כאשר השחקנים הרוויחו אותם על ידי הריגת שחקנים, השלמת מטרות או (ניחשתם נכון) הרג נהמות. אז עכשיו, במקום פשוט להרגיע שחקנים, נהמות הרג מאפשרות לשחקנים להרוויח טיטאנים מהר יותר.

בהדגמה, Respawn הראתה מצב מרובה משתתפים חדש בשם Bounty Hunt, המשלב שני מצבי מרובי משתתפים סטנדרטיים, "מלך הגבעה" ו"התנקשות". שחקנים נלחמים כדי לשלוט באזורים זמניים כדי לבנות את התוצאה שלהם, אלא במקום לאפשר לקבוצה ללכוד ולהחזיק אותם נקודות, המשחק זורק טיטאנים ניטרליים והגנות אחרות כדי להרחיק את השחקנים, ויוצר את ההזדמנות לצבור נקודות נוספות מלקיחת אותם מטה. עם זאת, איסוף ה"שפע" הזה אינו פשוט כפי שניתן לצפות: אתה מקבל רק את הנקודות הנוספות עבור קפיצה על טיטאן חוזר והורג אותו בסגנון רודיאו, או נותן את המכה האחרונה בהתקפת תגרה תוך כדי טייס בטיטאן משלך.

מפרט של titanfall 2 מחשב 0003
titanfall 2 ידיים על e3 2016 0004
titanfall 2 ידיים על e3 2016 0001
titanfall 2 ידיים על e3 2016 0002

בינתיים, גם לטייסים וגם לטיטאנים יש סטים חדשים של כישורים שמעודדים שחקנים לחשוב מה הם יכולים לעשות, כמו גם מה יריביהם יכולים. טייסים צריכים כעת לבחור ציוד שנותן לשחקנים יכולות שהם באמת יכולים לבנות סביבו סגנון משחק. הבחירה הברורה ביותר (והמאוד מתוקשרת) היא קרס ההתמודדות, המאפשר לשחקנים למשוך את עצמם עד למדרגות, כמו גם למשוך אויבים קרובים כדי להיפטר מהם במהירות, אפילו החוצה באוויר. אם אתה חושש להיבחר, ​​אתה יכול לבחור את היכולת לייצר שיבוט הולוגרפי, מה שיכול להערים על מישהו להשתמש בוו האחיזה שלו (או נשק אחר) ולחשוף את שלו עמדה. איפה במקור, אתה יכול פשוט לבחור איזה כלי נשק מתאים איך שאתה אוהב לשחק, טיטאןפול 2 דוחף שחקנים לבחור אילו כלי נשק ויכולות להביא לקרב ולתכנן אסטרטגיות סביבם.

והטיטאן שלך הוא חלק מהאסטרטגיה הזו. במקום לבחור מטען נפרד לחייל הרובוט הענק שלך, השחקנים יכולים לבחור שישה טיטאנים נפרדים, שלכל אחד מהם יש נשק מוגדר מראש, יכולות ו"ליבה" נטענת יכולות. ההדגמה כללה שניים מתוך השישה: Scorch, אפשרות משוריינת כבדה הנושאת משגר רימונים "תרמיט", יכולה ליצור חומת אש כדי להגביל את ניידות השחקנים. השני, יון, הוא אופציה בגודל "רגיל" עם תותח לייזר שיכול להציב מוקשים נגד טיטאן. בשני המקרים, ההחלטה באיזה טיטאן להשתמש, ומתי להשתמש בו, הפכה להחלטה הרבה יותר מורכבת. כמובן, כל טיטאן יכול למחוץ טייס, אבל נראה שהערך שלו נובע מהיכולת שלו לשלוט בזרימת הלחימה, במקום פשוט לשמש כחיזוק זמני.

אמנם אנחנו רחוקים מלדעת אם או לא נפילת הטיטאניםII יכול לעשות כל מה שהוא צריך לעשות כדי לצבור את המעקבים המסיביים שהוא מתמודד עליו בבירור: הקמפיין לשחקן יחיד של המשחק, שעדיין לא שיחקתי בו, הוא עדיין שאלה גדולה. עם זאת, בהתבסס על מרובה המשתתפים, דבר אחד ברור: טיטאןפול 2 יהיה יורה מאוד מתחשב, שקול היטב.

טיטאןפול 2 מגיע ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי ב-28 באוקטובר.

המלצות עורכים

  • Titanfall 2 יוצא למשחק חופשי בסוף השבוע הזה כשהמעריצים נוהרים למשחק יריות בן 5