מדוע פלייסטיישן VR לא זקוק לאפליקציית קטלנית כדי להצליח

למה psvr יצליח את אוזניות 02
אוזניות ה-PlayStation VR המיוחלות של סוני יצאו, והיא תציג הרבה גיימרי קונסולות לעולם החדש והאמיץ של מציאות מדומה.

עם זאת, אין שם אחד בולט שהופך את האוזניות לקניית חובה. במשך שנים, חוכמה קונבנציונלית קבעה שקונסולות משחקים חדשות זקוקות ל"מוכר מערכות" או "אפליקציה קטלנית" כדי להשיג אחיזה. העידן הזה נגמר. PSVR יכול וכנראה יצליח ללא משחק דגל.

סרטונים מומלצים

מערכות גיימינג היו זקוקות בעבר למשחקי דגל גדולים כדי לתת לגיימרים סיבה לרכוש את המערכת הזו, אבל הזמנים השתנו. בימים אלה, שחקנים מחפשים סגל כולל של כותרים זמינים מספיק חזק כדי להטות את הכף ולכפות את נאמנותם, וחוויה משכנעת.

קָשׁוּר

  • AMD שורית ב-Xbox Series X, מכירות פלייסטיישן 5 למרות נגיף הקורונה

הביקורת שלנו: סקירת PlayStation VR

לפלייסטיישן VR אין אפליקציית קטלנית, אבל כרגע מציאות מדומה היא אפליקציית הקטלנית שלה, וכפי שאמרנו ב סקירת PSVR מלאה, זה סידר את החוויה. אנשים שמחפשים לרכוש אוזניות PlayStation VR לפני חג המולד יקנו אותה כדי לקבל את הטעם הראשון שלהם מ-VR, והם כנראה לא יודעים מה הם רוצים. אף אחד מאיתנו לא באמת עושה זאת. האופי הניסיוני של מציאות מדומה, נקודת מחיר נמוכה יחסית (400$) וספריית משחקים מגוונת ימכרו את ה-PSVR כמו כל משחק פופולרי אחד.

מותו של אפליקציית הרוצח

במבט לאחור על ההיסטוריה של חומרת משחקי הווידאו, קל לראות מאיפה הגיעה החשיבות הנתפסת של אפליקציית הרוצח. מתי סופר מריו 64 הושק לצד ה-Nintendo 64, כמעט כל מי שקנה ​​את הקונסולה בשלב מוקדם היה חייב לקבל אותה - אפשר לומר אותו דבר לגבי הֵל ב-Xbox המקורי, עולם סופר מריו בסופר נינטנדו, או Wii Sports ב-Nintendo Wii.

האופי החווייתי של מציאות מדומה הוא נקודת המכירה הגדולה ביותר של החומרה...

עם זאת, זו פשוט לא המציאות של תעשיית משחקי הווידאו של היום. גם ה-Xbox One וגם ה-PlayStation 4 הושקו ללא משחק שיתאים כ"חובה" עבור רוב הגיימרים. אפילו עכשיו, קשה להצביע על משחק בודד מספריית כל אחת מהמערכות שתואם את התיאור הזה.

יתרה מכך, חשוב לזכור ש-VR הוא מדיום נפרד שנמצא עדיין בחיתוליו. אנשים רוצים לנסות דברים חדשים. מפתחים וקהלים כאחד עדיין מבינים מה עובד ומה לא עובד. שיטות עבודה מומלצות במונחים של מכניקת משחק, ואפילו בקרות בסיסיות, עדיין מגוהצות. באופן דומה, אין מספיק נתונים כדי לקבוע אם הפעלות ארוכות עם האוזניות מהנות.

כושר המצאה וניסוי הם המפתח בשלב מכריע זה של פיתוח VR. אם הייתה אפליקציה קטלנית שמציינת מה צריכה להיות חווית VR, סוני ללא ספק הייתה קופצת על ההזדמנות לשים זה במרכז סדרת ההשקה של PlayStation VR - אבל המדיום חדש מכדי שקטע תוכן כזה יתקיים. אף מפתח עדיין לא באמת שלט ב-VR, אבל זה בסדר. יש עדיין הרבה חוויות מהנות.

מגוון וירטואלי הוא המפתח

בעוד ל-PlayStation VR חסר משחק אחד שייגמר לשחקנים לקנות, לספריית ההשקה שלה יש המון מה להציע. זה מרוויח מהעובדה שמפתחים עבדו עם אוזניות אחרות, כמו אוקולוס ריפט ו HTC Vive, לכמה זמן. יש שילוב טוב של מהדורות בדוקות ומשחקים חדשים לגמרי.

עולמות פלייסטיישן VR משמש כהקדמה מרתקת לאפשרויות של VR. Batman: Arkham VR מדגים כיצד כתובות IP מורשות יכולות להשתמש בטכנולוגיה. בינתיים, חובבי ז'אנר הפאזל, הספורט והקצב יזכו לשירות טוב על ידי SuperHyperCube, גולף רובוט 100 רגל, ו טמפר, בהתאמה.

למה psvr יצליח ב-playstationworlds vr 01
מדוע psvr יצליח ב-batman arkham vr 01
מדוע psvr יצליח ב- superhypercube vr 01
מדוע psvr יצליח ב-100ftgolf vr 01

במובן מסוים, המציאות המדומה עצמה היא אפליקציית הרוצח של האוזניות. אין ניסיון אחד שימכור לך את הטכנולוגיה - במקום זאת, סוני מתבססת על העובדה שאנשים באופן טבעי סקרן לגבי VR, ומציע כותרים במגוון רחב של ז'אנרים במאמץ לפנות לכל מיני קהלים.

אוזניות ה-VR היחידה של הקונסולה

עכשיו זה הזמן המושלם עבור סוני להיכנס למרחב ה-VR; לאחר שצפה בשיגורים של Rift ושל Vive מוקדם יותר השנה, הוא יכול אולי להימנע מביצוע חלק מאותן טעויות, אבל לפלייסטיישן VR עדיין אין תחרות ב"קונסולות VR" זירת מסחר.

בחודשים הקרובים, אנחנו בטוחים שנתחיל לראות את התוכן ששוחרר עבור Rift ו-Vive הופך מעודן יותר, והמפתחים יהפכו להרפתקנים יותר ויותר.

אם וכאשר תתרחש חווית VR "מוגדרת" - אפליקציית קטלנית - סוני תהיה מוכנה להבטיח שהמפתח שלה יהפוך את תמיכת PlayStation VR בראש סדר העדיפויות. חשוב מכך, כל משחקי ה-PlayStation VR מרגישים כמו "קונסולות בלעדיות" מכיוון שהפלטפורמה משרתת קהל שונה מזה של Rift ו-Vive.

לעת עתה, סוני אינה בתחרות ישירה עם אוזניות PC. הרחבה של מערכת היחסים בין Oculus למיקרוסופט יכולה לשנות את כל זה, אבל בינתיים, סוני יכולה להמשיך לפעול מחוץ ליריבות בין Rift ל-Vive.

במהלך השנים האחרונות, ראינו את סוני עושה מהלכים נרחבים כדי לחזר אחרי מפתחים המתמקדים ב-PC. רק בשנה האחרונה ראינו כותרים כמו Firewatch, העד, ו XCOM 2 מצא הצלחה במחשב ובקונסולות - Firewatch מכר כמעט 400,000 עותקים ב-Steam לפי SteamSpy, אבל זה גם עלה על טבלאות PlayStation Store בחודש הראשון ליציאתו, תורם למיליון העותקים שנמכרו בסך הכל.

Firewatch ו העד שניהם היו בלעדיים ל-PlayStation 4 במשך מספר חודשים לפני יציאתם הסופי של ה-Xbox One. סוני כבר מצאה הצלחה כשהיא מציעה לבעלי קונסולות את ההזדמנות לשחק בלעדיות למחשבים לשעבר, ואותה טקטיקה יכולה לעזור לה ליצור נישה ככל שהתיאבון לתוכן VR יגדל.

סוני לא משיקה את PlayStation VR בהנחה שהיא תהיה הצלחה בן לילה. היא מניחה תשתית כדי שתהיה ערוכה לפריחה, אם וכאשר תגיע. סוני כבר לפני שלושה מהלכים, וה-PSVR היא מערכת שכיף לשחק עם תג מחיר שעובד. היעדר אפליקציה קטלנית בהשקה לא יאט אותה.

המלצות עורכים

  • איך ייראו משחקי PlayStation 5 ו-Xbox Series X בהשקה?
  • פטנט המחסניות של סוני עשוי לתאר SSD חיצוני מותאם אישית עבור ה-PlayStation 5