אמנם לא ברור בדיוק כמה זמן גרסת המחשב של הפסקת קוונטים היה בפיתוח, העובדה שהוא לא פורסם עד כה קרוב ליציאתו הייתה צריכה להיות מה שחקני פוקר קוראים "לספר". זה נכון במיוחד בהתחשב בעובדה שהוא היה ארוז עם ה-Xbox One גִרְסָה. שוב, קיימת יציאת מחשב במקום בו היא כנראה לא הייתה צריכה להיות.
סרטונים מומלצים
לאחר השקתו, של Eurogamer יציקה דיגיטלית כינה את היציאה "אכזבה עמוקה", בהתייחס לחוסר היכולת שלה להגיע ל-60, או אפילו 30, פריימים לשנייה עקביים באמצעות Nvidia Titan X GPU. קצב הפריימים, טוען הדוח, מוגבל בתורו לכ-85 אחוזים מקצב הרענון של הצג המשמש למשחק. זה מביא לביצועים גרועים יותר מחומרה חזקה יותר מ-Xbox One.
עבור שחקני PC שרגילים לתמונות חדות ולתנועות חלקות וחמאתיות על האסדות היקרים שלהם, זה בעצם לא מתקבל על הדעת, והיו בטוחים ש-Remedy נמצאת על התיק.
"אנו עוקבים גם אחרי Windows 10 וגם ב-Xbox One Quantum Break ומבררים אילו בעיות הן אמיתיות ואם ישנן נפוצות או לא", כתב המפתח ב- טוויטר. "איסוף הנתונים והמחקר הוא איטי, אבל אנחנו על זה."
ב פוסט בפורום שפורסם ביום שלישי, המפתח חשף כי קצב הפריימים הגרוע נובע משגיאת עיגול גדולה הוצג בתחזיות קצב הרענון שלנו על משלוח." החברה שואפת לתקן זאת בקרוב עדכון.
לגבי בעיות ביצועים וקריסות, Remedy משתפת פעולה עם AMD ו-Nvidia כדי להתאים את זה לציפיות הקהל שלה. למרות שעדכון מנהלי ההתקן שלך עשוי לפתור חלק מהבעיות הללו, חלק מהדיווחים טענו כאבי ראש כגון ביצועים מופחתים במהלך הפעלות משחק ארוכות טווח והתרסקות עם אתחול המשחק עדיין נמשכות.
רמדי גם מתכננת לשנות את העובדה שנכון לעכשיו, אין דרך לצאת הפסקת קוונטים מתוך מערכות התפריט שלה. גם האפשרויות הבלתי מספקות של איכות התמונה וקצב הפריימים הנעול כרגע יטופלו, אם כי התיקון האחרון לא יהיה בר ביצוע עד שמיקרוסופט תסיר את מגבלות אפליקציית UWP שלה במאי.
עם זאת, אחת הבעיות הבולטות ביותר היא טכניקת השחזור הזמני ש-Quantum Break מנצל כדי למנוע את העומס של רזולוציית 1080p על החומרה החלשה יותר של Xbox One. מסיבה כלשהי, תכונה זו עשתה את דרכה גם למחשב האישי, ולא רק שהיא מציגה תמונה משוחזרת 720p בלבד, בניגוד לתמונה 1080p מקורי, אבל זה גם מביא לאפקט רוחות רפאים לא רצוי שניתן היה למנוע על ידי שלילת תכונה זו לחלוטין במחשב.
"רוח רפאים היא רק תוצאה של השחזור הזמני", צייץ ראש יח"צ רמדיה, תומאס פוהא, בתגובה לעוקב סקרן. "בדיוק הדרך בה אנו מציגים דברים."
הוא הוסיף כי כל גרגר קולנוע שנגרם היה גם "בחירה סגנונית", למרות שלא נשאל על כך.
כי Quantum Break משתמש באותה שיטת שחזור במחשב כמו ב-Xbox One, בעיה זו לא תתוקן. סביר להניח שזה אומר ש-Quantum Break היה עוד קורבן של עבודת העברה חצי אפויה מקונסולה למחשב.
"כשאתה משנה את הרזולוציה, המאגרים המשמשים לבניית התמונה הם תמיד שני שלישים מהרזולוציה שנקבעה, כלומר 2,560 x 1,440 הם יהיו 1,706 x 960", הסביר המפתח.
יתר על כן, אינטגרציה עם פלטפורמת Windows האוניברסלית כנראה מונעת הפסקת קוונטים מלהיחשב יותר מגרסת ניסיון במחשב האישי ללא שימוש בכונן מוצק. ובגלל רשלנותה של Nvidia בעדכון דרייבר מתאים למשחק, הפסקת קוונטיםהביצועים של סובלים באופן ניכר יותר עם, למשל, GTX 970 מאשר עם כרטיס AMD.
למרות ש-Remedy טוענת שהיא פועלת כדי להדוף רבות מהבעיות הללו, חלק מהתלונות לא יטופלו. תמיכה בריבוי GPU, למשל, לעולם לא תהיה נוכחת מכיוון ש"העבודה הדרושה לתמיכה במספר GPUs הייתה משמעותית" בשל הארכיטקטורה של מנוע המשחק."
לכן, אם ציפיתם להפעיל את המשחק 4K עם זוג Nvidia Titan X, אין לך מזל, מכיוון שהמשחק יהיה מוגבל לצמיתות ליחיד כרטיס מסך להכין.
ממה שאנחנו יודעים עד כה, הפסקת קוונטים במחשב האישי נשמע אסון, אם כי מיקרוסופט יש ל הקדיש את עצמו, לפחות מבחינת המשחקים, כמעט אך ורק ל-Xbox בשנים האחרונות. ועם ההשקה האחרונה של פלטפורמת Windows האוניברסלית, ייתכן שייקח קצת זמן לשכלל אופטימיזציות מסוימות.
עודכן בתאריך 13-04-2016 על ידי גייב קארי: תוקן כך שיכלול מידע חדש מהפוסט בפורום הקהילתי של Remedy.
המאמר פורסם במקור בתאריך 04-11-2016
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.