הגישה למעשה מורידה את דרישות המערכת המינימליות של Oculus Rift, ופותחת פלטפורמות מציאות מדומה לבסיס משתמשים גדול יותר.
סרטונים מומלצים
כמו של Oculus שהוצג בעבר עיוות זמן אסינכרוני תכונה, Spacewarp אסינכרוני היא טכניקת החלקת קצב פריימים שמתחברת אוטומטית בכל פעם שה-Oculus Rift מזהה פריימים שנפלו עקב כוח עיבוד לא מספיק של המחשב. האפקט יוצר אשליה של קצב פריימים חלק, ומבטל את הווידאו המגמגם הקשור ליישומי מציאות מדומה שאינם משיגים ביצועים מלאים של 90fps.
Oculus מציינת כי הגישה החדשה היא שיפור בהשוואה ל-Asynchronous Timewarp, מכיוון שטכנולוגיית Rift מסוגלת כעת לקחת בחשבון גורמים נוספים כמו תנועת המצלמה ותנועת שחקן מיקום.
"[Asynchronous Spacewarp] מייצר פריימים מופקעים מפריימים קודמים שנוצרו על ידי אפליקציית VR", מסביר Oculus. "על פני השטח, זה נשמע לא מעט כמו [Asynchronous Timewarp], שמסוגל לבצע אקסטרפולציה עבור דבר אחד בלבד: סיבוב הראש של המשתמש. אמנם זה מכסה הרבה מהתקלות, אבל זה לא כדור קסם.
"ASW פועלת יחד עם ATW כדי לכסות את כל התנועה החזותית בחוויית המציאות המדומה. זה כולל תנועת דמות, תנועת מצלמה, תנועת בקר מגע ותנועת המיקום של השחקן עצמו. אם האפליקציה נופלת מאחורי קצב הפריימים של התצוגה, החוויה בדרך כלל נשארת חלקה ומהנה."
Oculus גם פרסמה SDK עבור אפליקציית Oculus Avatar הקרובה שלה, המאפשרת למשתמשים ליצור דמויות הניתנות להתאמה אישית שיכולות להופיע על פני מספר משחקי VR. החל מהשבוע, בעלי Rift יכולים להתחיל ליצור את האווטארים של Oculus שלהם באמצעות שלט Oculus או בקר Xbox, ואווטרים יתחילו להופיע במשחקים כמו Sports Bar VR ו קינגספריי לאחר ההשקה בחודש הבא של בקר Oculus Touch.
המלצות עורכים
- Apple Vision Pro העניק ל-VR את הרגע שלו לאייפון
- הדלפה חדשה חושפת איך בדיוק יפעלו אוזניות ה-VR של אפל
- אפל עשויה לאמץ את המטא-וורס עכשיו אחרי הכל
- אולי אוזניות ה-VR של אפל דלפו - אבל יש מלכוד
- אוזניות ה-VR של אפל עשויות להשיק מוקדם, וזה מסוכן
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.