Overwatch 2 יוצא בחינם להפעלה באוקטובר הקרוב. היורה התחרותי הקרוב מ-Activision Blizzard שנאבק היה צפוי להשיק ב-2023, אבל למדנו שזה יגיע קצת מוקדם מהצפוי ויהיה בחינם במהלך תערוכת המשחקים של Xbox & Bethesda ב-12 ביוני. ובכל זאת, מדובר בשינוי מזעזע עבור אחת מהזכיונות הגדולים ביותר של Blizzard וכזה שיש לו הרבה השלכות על קצב העדכונים והתכנים החדשים. לקראת שידור חי שנותן פרטים נוספים על המשמרת החופשית למשחק, דיגיטלי טרנדים שוחחו עם כמה מחברי צוות הפיתוח, כולל מנהל המשחק אהרון קלר וסמנכ"ל Overwatch והמנהיג המסחרי ג'ון ספקטור, כדי ללמוד מדוע בדיוק צוות Overwatch 2 החליט לאמץ חופשי לשחק.
Overwatch 2: Reveal Event | 16 ביוני
האופציה הטובה ביותר
בהשקה ב-4 באוקטובר, שחקני Overwatch 2 יכולים לצפות לשלושה גיבורים חדשים (כולל דמות תמיכה שהוקנטה בתאריך השחרור טריילר), שש מפות חדשות, למעלה מ-30 סקינים חדשים (כולל עור מיתולוגי לגנג'י), מצב המשחק Push והקרב הראשון של המשחק לַעֲבוֹר. ללא בעיות שגורמות לקבוצה לשנות את לוח הזמנים, העונה השנייה תתחיל ב-6 בדצמבר ותציג עוד טנק חדש, מפה חדשה ומעבר קרב עם למעלה מ-30 סקינים חדשים. עוד גיבורים, מפות, מצבים ומסע הפרסום PvE הסיפור יתחילו להופיע במהלך 2023.
בליזארד מתכננת להאריך עונות תשעה שבועות, עם שלושה או ארבעה גיבורים חדשים שנוספו מדי שנה. אם אתה משחק במשחקים כמו Apex Legends או Valorant, קצב ההפצות הזה אמור להיות מוכר לך. קלר וספקטור טוענים שמשחקים מוצלחים אחרים להפעלה בחינם הם לא מה שגרם לבליזארד לעשות את השינוי הזה. במקום זאת, הם אומרים שגורמים כמו הורדת מחסום הכניסה עבור שחקנים מתעניינים ואי רצון להחזיק בתוכן מוגמר שיחקו חלק במעבר של Overwatch 2 ל-free to play.
"אנחנו לא רוצים לפתח דברים ולנסות לאחד את זה יחד לכדי שחרור קופסה גדולה; אנחנו מעדיפים פשוט להוציא תוכן כשהוא מוכן ולעשות את זה מהר ככל האפשר", אומר קלר. "ככל שהמשכנו לעבוד על כמה מהמשחקים החדשניים יותר עבור הצד PvE של Overwatch 2, זה אומר שייקח זמן רב יותר עד שכל אחת מתכונות ה-PvP שלנו תהפוך לציבורית. אנחנו רוצים לשחרר דברים בתדירות גבוהה ככל האפשר, אבל לקח לנו יותר מדי זמן עד שנוכל להביא את זה לעיני השחקנים שלנו".
ה-Overwatch המקורי התבלבל מאז שהפסיק לקבל עדכוני תוכן משמעותיים ב-2020, כך שבליזארד תוכל להתמקד ב-Overwatch 2. על ידי שחרור ההמשך כמשחק חינם השנה, ההמתנה הארוכה הזו מסתיימת - והשחקנים לא יצטרכו לדאוג שזה יקרה שוב במשך זמן רב. המפתחים גם הדגישו ש-Overwatch 2 ירגיש יותר כמו המשך מאשר עדכון כאשר הוא יושק, הודות לתוכן החדש ולעיבוד מחדש למשחקי 5v5. ספקטור מסביר שמערכות רבות נפלו במקום בו-זמנית, כמו משחק צולב, התקדמות צולבת, והמודל העונתי, אז היה הגיוני להוריד את חסמי הכניסה ולהשיק את זה בחינם למשחק שָׁנָה.
"אנו מחויבים להוצאת תוכן באופן תדיר ועקבי לנצח."
בעוד ש-Street Fighter 6 היה השיח של רצפת התצוגה ב-Summer Game Fest Play Days, משחק לחימה נוסף הצליח גם להרשים אותי באירוע. התואר הזה היה JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, משחק לחימה המבוסס על סדרת האנימה והמנגה הפופולרית והפופולרית JoJo's Bizarre Adventure. ה-JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle המקורי שוחרר לראשונה ביפן בשנת 2013, וזכה בציון מושלם נדיר מהאאולט היפני הפופולרי Famitsu. משחקי לחימה באנימה משתנים מאוד באיכותם, אבל זה נחשב לאחד הטובים יותר בזכות המשחקיות המתחשבת והמתגמלת שלו.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ממשיך את מורשת המשחק הזה בתור רימאסטר משופר שעושה יותר מאשר עדכון חזותי של המשחק והחזרת שרתים. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R מוסיף דמויות חדשות, משחק קול ושינויי משחק שכמעט גורמים לו להרגיש כמו משחק אחר. בשנים שחלפו מאז יציאת המשחק 2013 שעליו הוא מבוסס, גם JoJo's Bizarre Adventure וגם ז'אנר משחקי הלחימה הפכו הרבה יותר פופולריים. למרבה המזל, ההדגמה שלי הראתה שמשחק הלחימה הזה רק השתפר עם הגיל.
המשך יבוא
למרות שה-Bizarre Adventure All-Star Battle R של JoJo לא זכה לשיפוץ ויזואלי ברמת הגרסה המחודשת, המעריצים עדיין צריכים להעריך רבים מהשינויים הגרפיים ועד כמה המשחק הזה יפה. למרות ששיחקתי ב-PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R היה אחד המשחקים הנראים ביותר ב-Summer Game Fest Play Days. לאנימה כבר יש סגנון אמנותי מאוד מובהק וכוללת צוות של דמויות שריריות מדי, כך שהיא עוברת למשחק לחימה כמעט בצורה מושלמת. להוציא מהלכים מיוחדים שראיתם במנגה ובאנימה או לקרוא עמדה בעצמכם זה מעולה מספקים, וההרפתקה המוזרה של JoJo's All-Star Battle R תראה אותם בכל המפורטים ביותר שלהם תִפאֶרֶת.
ההרפתקה המוזרה של JoJo: All-Star Battle R - הדגמת גישה מוקדמת
אפילו הקריינות ודגמי הדמויות קיבלו עדכונים שיתאימו למשחק הקול ולסגנונות האוהדים יזכרו מהאנימה. אין לנו הרבה משחקי וידאו המבוססים על ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו, אז נחמד לראות את המשחק הזה מקפידים במיוחד כדי לכבד את חומר המקור ולשפר את המהדורה המקורית. עם זאת, גרפיקה רק תביא אותך עד כה במשחק לחימה. מכניקת המשחק היא זו שבאמת מבטיחה שמשחק לחימה יחיה או ימות.
למרבה המזל, ה-Bizarre Adventure All-Star Battle R של JoJo כיף מאוד לשחק.
המקור של 2013 היה משחק לחימה תלת מימד שמשחק יותר כמו Virtua Fighter מאשר Jump Force. מהלכי ההתקפות, השילוב, החסימה וההתחמקות הסטנדרטיים שניתן לצפות ממשחקי לחימה נמצאים כאן, אבל דמויות יכולות גם לזמן את היציעים שלהן ובעצם לקבל לוחם שני לתקוף ולאזור איתו. לקרבות יש גם כמה מוזרויות חמודות אחרות, כמו דמות מסייעת שתחזק חלק מההתקפות שלך או היכולת ללגלג על השחקן השני כאשר הם מופלים כדי לקחת חלק מהמד המיוחד שלהם מדדים. תכונת התגרות הזו היא לא רק מצחיקה, אלא גם מרגישה מאוד ג'וג'ו ומוסיפה יתרונות מוחשים למה שבדרך כלל הוא רק אימום ויזואלי במשחקי לחימה.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R מוסיף כמה תוספות משחק חדשות ששחקנים בהחלט ישימו לב, כולל עצירות פגע ומקפי קפיצה שנותנים את זה משחק עומק תחרותי יותר, כמו גם ביטולי פלאש המאפשרים לשחקנים לבטל במהירות את השילוב הנוכחי שלהם אם הם לא רוצים לשנות את הגישה שלהם או את המהלכים שהם באמצעות
לא היה לי מספיק זמן להרכיב וללמוד שילובים ואיך לחבר אותם יחד, אבל אני יכול בבירור לזהות כיצד התכונות הללו יעמיקו באופן חיובי את ה-Bizarre Adventure של JoJo's All-Star Battle R מטא. עם שילובים אוטומטיים לשחקנים חדשים ומשחק מקוון מחודש מדי, ה-JoJo's Bizarre Adventure All-Star בתקווה של Battle R לא תהיה בעיה למשוך מעריצים חדשים של JoJo's Bizzare Adventure לקרב הזה מִשְׂחָק. בין אם נהניתם מהמהדורה המקורית או רוצים לראות איך נראה משחק טוב של JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R צריך להיות על הרדאר שלכם. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R יושק למחשב, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-Nintendo Switch ב-2 בספטמבר. אם אתה רוצה לנסות את זה לפני כן, הדגמה זמינה ב-PS4 וב-PS5 עד ה-21 ביוני.
בעוד שחווית ה-Fighting Ground המסורתית של Street Fighter 6 עשתה רושם ראשוני מוצק ב-Summer Game Fest, מצב ה-World Tour השאפתני הרבה יותר שלו עדיין אפוף מסתורין. ראינו בקצרה את המצב השאפתני הזה במהלך הטריילר של מצב המשחק של המשחק. אנו רואים את מה שנראה כדמות שנוצרה על ידי שחקן, חוקרת את מטרו סיטי ומקומות אחרים מנקודת מבט של גוף שלישי, שוברת קופסאות ונכנסת למריבות עם האנשים שהוא פוגש.
בהודעה לעיתונות עבור Street Fighter 6, Capcom מתארת את מצב World Tour כ"מצב סיפור סוחף לשחקן יחיד שפורץ את הגבולות של מה זה משחק לחימה מאפשר לשחקנים להשאיר את המורשת שלהם עם אווטאר השחקן שלהם." למרות ש-Capcom עדיין לא חושפת יותר על המשחקיות של המצב מרגע לרגע, דיברתי עם Game הבמאי טאקאיוקי נאקאיאמה ב-Summer Game Fest Play Days ולמד כיצד סיור עולמי הוא סמל למטרה של Capcom להפוך את Street Fighter 6 לנקודת הכניסה המובילה ללחימה ז'אנר משחק.
Street Fighter 6 - הכריז על טריילר
מציאת מטרת הסיור העולמי
בסיור העולמי, שחקנים יחקרו את מטרו סיטי ומקומות אייקוניים אחרים של Street Fighter עם אווטאר שנוצר על ידי שחקן. Nakayama מקווה שהחוויה הזו תחזק את המשיכה של Street Fighter 6 לאלה שעדיין לא מעריצים מושבעים של הסדרה או הז'אנר.
"סיור עולמי הוא מצב שונה לחלוטין שמספק חוויה שונה לחלוטין מהלחימה המסורתית", אמר. "גם אם מישהו לא חובב הארדקור של משחקי לחימה, רצינו לשלב דברים כדי לגרום לאנשים להפוך למעריצים של סטריט פייטר מחוץ לקרבות המסורתיים".
World Tour בהחלט נראה לא דומה לשום דבר שסדרת Street Fighter עשתה בעבר. ובכל זאת, נאקאיאמה מקווה ששחקני World Tour ילמדו יותר על העולם והדמויות של Street Fighter בדרך ויתאהבו במשחקי לחימה בתור שלם." אנחנו רוצים ששחקנים יצללו למצב הזה ויוכלו ללמוד איך לאהוב משחקי לחימה דרך הדברים שאתה עושה במהלך המסע של סיור עולמי," Nakayama מוּצהָר. "יהיו גם הזדמנויות לפגוש כמה מהדמויות האהובות על המעריצים, כמו ריו וצ'ון-לי, דרך סיבוב ההופעות העולמי. אנחנו רוצים לספק חוויה שבה שחקנים יכולים ללמוד יותר על סיפורי הרקע של הדמויות הללו ולגלות איזה סוג של אנשים הם בתוך Street Fighter 6."
World Tour הוא אחד משלושת עמודי התווך העיקריים של Street Fighter 6, האחרים הם מצב Fighting Ground הסטנדרטי ו-Battle Hub ממוקד מרובה משתתפים. הוא הגיב שתמיד קשה לדעת כמה מספיק להכניס למעריצים במשחק, במיוחד בעקבות קבלת הפנים הקשה של Street Fighter V בהשקה בגלל מחסור בתוכן. עם זאת, הוא מקווה ש-World Tour מספק מספיק כדי לשלול את הביקורת הזו.
"בהחלט היינו מודעים לחלק מהביקורת שהתמודדנו מול Street Fighter 5, ואנחנו רוצים להמשיך ללמוד מהביקורות הללו ולהפוך את Street Fighter 6 למוצר טוב יותר", הוא הסביר. "זה מאתגר להחליט כמה מספיק למשתמשים, אבל אנחנו ממשיכים לעבוד קשה מאוד על זה ושואפים ליצור משהו שיקבל הערכה מהשחקנים".
ובכל זאת, נראה כי World Tour יכול להעסיק שחקנים לאורך זמן תוך היכרות עם הקונספט של משחקי לחימה ועולם ה-Street Fighter. זו לא תוספת עלובה מדי כאשר מכניקת משחקי הלחימה המרכזית של Street Fighter 6 כבר פנטסטית. ואת המטרה של Capcom להפוך את Street Fighter 6 לאחד ממשחקי הלחימה הכי נגישים אי פעם אפשר לראות מחוץ למצב World Tour.
כולם כאן כדי להילחם
במהלך הדיון שלנו, נאקאיאמה חזר והדגיש כל הזמן שהוא רוצה ש-Street Fighter יהיה משהו שיכול לבדר ולפתות את מי שמעולם לא שיחקו במשחק לחימה לפני כן. חלק מהשיטה של המפתחים להפיכת Street Fighter 6 לנגיש ונגיש יותר הוא תוספת של Modern Control Type, המאפשרת לשחקנים לבצע שילובי פלאש עם כפתור פשוט לוחץ.