באופן לא מפתיע, ההדגמה המעשית שלנו של Deus Ex: האנושות מחולקת, המשך ללהיט RPG התגנבות משנת 2011 Deus Ex: Human Revolution, מתחיל בפאזל פריצה מתוזמן. עם זאת, יותר בלתי צפויה היא העובדה שאנו מבצעים את חדירת הארכיון הדיגיטלי כ"מרטש", במקום הגיבור החוזר אדם ג'נסן.
פלג של האקרים מובחרים שנאמר כי הוא מיומן בגישה לשרתים המאובטחים ביותר בעולם, הריפרים, מסתבר, הם האווטרים הניתנים להפעלה של מצב משחק חדש לגמרי המכונה "Breach". לדברי המפיקה פלר מרטי, Breach הוא "יורה פאזל עצמאי ומקושר... טוויסט של ארקייד עַל דאוס אקס משחק."
לאחר צלילה ממסוק ותקע נחיתה שתגרום לאלמנה השחורה להסמיק מקנאה, ג'נסן נכנס לאתר בנייה בדובאי.
מחובר היא מילת המפתח, מכיוון שהמצב הנגיש ומבוסס האתגרים נועד לעורר תחרות בין חברים. בנוסף ללוחות המובילים, שעוקבים אחר זמן וציון כאחד, Breach כולל פילוס דמויות, שדרוגים, פתיחת נעילה ומטבע. אף אחד מהאלמנטים האלה לא משותף למשחק הראשי, אלא מכוון לעודד שידורים חוזרים, ריצות מהירות ותיקונים מהירים שלא מצריכים קפיצה לסיפור של ג'נסן.
הזמן הקצר שלנו עם Breach לא זיכה אותנו בזכויות התרברבות, אבל זה בהחלט סיפק את הגירוד שלנו לפריצה לטרמינלים ולירי ברעים. בדומה למשחק הראשי, הוא מציע גם נתיבים שונים ואפשרות להשלים יעדים בשקט, באלימות או איפשהו באמצע. כפי שגילינו עם השגת שיפור בקפיצה כפולה, הוא גם שואל את היכולת להגדיל את האווטאר שלנו.
E3 2016:לא מכובד 2 משחק מתעורר שמפתיע מפתחים עוד לפני יציאתו לאור
המשחקיות של Breach מספקת חוויה דומה, אם כי מופשטת, יעילה, אבל הסגנון הוויזואלי שלה מייצג סטייה משמעותית מתשומת הלב של הקמפיין לפרטים ומהריאליזם. בעוד שהסביבות והדמויות שלה מציגות מצגת מינימליסטית בהשראת מציאות מדומה המעוררת את הרסיסים המופיעים בצורה כה בולטת בשיווק של הסדרה, המראה המופשט של הרמות ואורך הנשיכה מזכירים תפיסה מודרנית של בית הספר הישן ציוד מתכת מוצק משימת VR.
ההסתכלות הקצרה שלנו על Breach סיפקה מבט רענן, דמוי ארקייד, לפיצוח קוד, אבל הזמן שלנו מאחורי ג'נסן המשופר מבחינה מכנית הרגיש מוכר בכל הדרכים הטובות ביותר. כעת, חבר בכוח צבאי מובחר, הגיבור הלבוש בשחור יושב בצורה מביכה כסוכן המוגבר היחיד ביחידה שמשימה לעצור מהסוג שלו מלהפיץ אימה. כמובן, הקרע הפוטנציאלי בין ג'נסן לבני גילו לא מונע ממנו לשחרר את הרצועה מהשתלים הקיברנטיים שלו.
לאחר צלילה ממסוק ותקע נחיתה שתגרום לאלמנה השחורה להסמיק מקנאה, ג'נסן נכנס לאתר בנייה בדובאי שבו עסקת נשק עומדת להיסגר. לאחר שכבר ספג את ההשפעה של צלילת השמיים האפית עם רגליו הביוניות, אנו חוזרים לטוב ההגדלה ומפעילים את יכולת ה-Smart Vision של Jensen. מאחורי הפקדים, אנו מסוגלים לנצל את הראייה המשופרת כדי לזהות חולשה מבנית ולפרוץ אותה מיד כמו פריך של בוטנים.
המתקפה המסוגננת יוצרת גם ערימת גופות וגם ענן של כאוס שמאפשר לנו להתקרב אל המטרה שלנו.
בעוד ריסוק בטון באגרופיו של ג'נסן מספק עד אין קץ, אנחנו נוקטים בגישה עדינה יותר נגד האויבים התמימים שמפטרלים באזור. השלמה לכיסוי הבסיסי של המשחק ומכניקת התגנבות - שניתן לשלוט בה באמצעות מדריכים אופציונליים - עם גלימה ורגל הגדלת משתיקי קול, אנחנו מסוגלים לזחול מאחורי סימנים ובסופו של דבר, להשאיר שובל ארוך של ברושים חסרי יכולת לְהִתְעוֹרֵר.
בעקבות כמה פריצות למקלדת וזחילה שקטה דרך צינור אוויר, אנחנו מגיעים לאזור שמור מאוד לא רחוק מנקודת ההחלפה. האסטרטגיה החמקנית שלנו ממשיכה לשרת אותנו היטב עד שמגיע גיבוי ופתאום אנחנו מוקפים בשישה בריונים בערך. החלפת הטקטיקות הלא-קטלניות שלנו לגישה יותר, אה, אגרסיבית, אנו מפעילים את יכולת הטייפון של ג'נסן; מועדף מ מהפכה אנושית, ההגדלה רואה את ג'נסן מסתובב באלגנטיות במעגל תוך שהוא מפיל חומר נפץ לרגלי אויביו.
E3 2016:שדה הקרב 1 יחזיר את זיכיון היריות של EA למלחמת העולם הראשונה
הפצצות הקטנטנות יוצרות ערימה של גופות כמו גם ענן של כאוס שמאפשר לנו להתקרב אל המטרה שלנו. למרבה הצער, גם סערת חול מתחזקת מתקרבת, מה שמקשה להבחין אם זו הרוח המצליפה או להבי המסוק של הרעים שפוגעים בראות שלנו. כשכל הגיהנום מתפרץ, העסקה יורדת ועושי הרשע מעבירים אותה לטרנספורט שלהם. עניינים שמסבכים עוד יותר היא העובדה שהנשקים שהוחלפו הם - התראה על ספוילר! - זרועות ממשיות, ובכן, גפיים מוגברות.
כשהסערה מכלה את כל מה שנקרה בדרכה, כולל כמה אויבים שמנסים לברוח, אנחנו מסוגלים לפרוץ את מקור הכוח של המסוק ולרגע, לשים את העסקה על הקרח. למרבה הצער, ההדגמה שלנו מסתיימת גם על הצוק הזה, ומשאירה אותנו משתוקקים ליותר זמן מאחורי הבקר, ואתם יודעים, תוהים איך ינסן ינקה את כל החול הזה מהמפרקים הקיברנטיים שלו.
האנושות מחולקתהוויזואליה המרשימה - סופת החול קלה במיוחד לעיניים - רותמת בבירור את כל אלה סוסים מתחת למכסה המנוע של הקונסולות החדשות, אבל המשחק מרגיש יותר מוכר מאשר פורץ דרך. לא בהכרח דבר רע, אבל אנחנו מקווים שהמהדורה הסופית עדיין תכלול כמה הפתעות במעיל הטרנץ' של ג'נסן.
בהתבסס על הזמן הקצר שלנו עם Breach, המצב החדש נראה כמו תוספת מקוונת מבורכת. בהנחה שיצירתו לא באה במחיר של ליטוש מסע הפרסום הליבה, נאמץ בשמחה את התפיסה הזו, המסוגננת ויזואלית, המונעת בתחרות על המשחקיות המגדירה של הזיכיון.
אנו מצפים ללמוד עוד על Deus Ex: האנושות מחולקת לפני שיגיע למדפים ב-23 באוגוסטמחקר ופיתוח.
המלצות עורכים
- Gears 5 Escape מעשי: אם כל המשחק כל כך טוב, תהיו בהייפ