מאבק במחלת VR באמצעות שינוי עדין של שדה ראייה דינמי
אחד האתגרים העיקריים של חברות VR, מלבד הורדת מחירי האוזניות כדי שכולם יוכלו לנסות, הוא כיצד להפחית את מחלת התנועה, תחושה חולנית הנגרמת בעיקר על ידי הפער בין מה שאתה רואה למה שאתה להרגיש.
סרטונים מומלצים
משתמשי VR רבים דיווחו שהם מרגישים מטושטשים, מתנודדים או סתם מוזרים לאחר שימוש באוזניות במשך תקופה ממושכת. אז במקום להיתקע באמת, אתה מוגבל לכמה זמן אתה יכול לעבור לפני שאתה צריך לנשום. ולחלק מהמשתמשים חסרי המזל, זה יכול להיות רק אחרי כמה דקות.
קָשׁוּר
- אוזניות מיני-LED VR חדשות כדי "לקחת את הבהירות לרמה אחרת"
- שתי אוזניות VR חדשות 'משנות משחק' עשויות להגיע ל-ViveCon של HTC בשבוע הבא
- עם לוחות פנים חדשים להחלפה, ה-Vive Cosmos הוא כעת פלטפורמת VR מודולרית
למרבה המזל, העבודה להתגבר על הבעיה מתבצעת, עם פתרונות שהוצעו עד כה, כולל כל דבר ממלאים את האוזניות בנורות לד ל כולל אף וירטואלי בתצוגה.
המאמץ האחרון לפטור את עולם ה-VR מחולי תנועה מגיע מחוקרים מאוניברסיטת קולומביה. הם גילו את זה לאחרונה מסווה את התצוגה של המשתמש במהלך חלקים מסוימים של חווית ה-VR - במיוחד כאשר מתרחשת תנועה רבה בתוכן - יכול להעלים רגשות של בחילה, ולאפשר למשתמש ליהנות ממפגשי VR ארוכים יותר.
החוקרים מצאו כי על ידי מניפולציה אסטרטגית ואוטומטית של שדה הראייה (FOV), תחושות של מחלת VR "הופחתו באופן משמעותי".
כן, FOV מופחת נשמע כמו הדבר האחרון שאתה רוצה כשאתה חוקר עולם וירטואלי במלוא הדרו העוטף. עצם הרעיון מציע נוף "משקפת", אפקט שבטוח יהרוס את החוויה הסוחפת המיוחדת הזו.
עם זאת, לאחר מספר רב של בדיקות ושינויים, הצוות אמר שהמערכת שלו משנה כעת את התצוגה בצורה כה עדינה שהיא כבר לא מפחיתה את תחושת הנוכחות של המשתמש בסביבה הווירטואלית. למעשה, רבים ממשתתפי המבחן אפילו לא שמו לב לשינוי ב-FOV.
התוכנה שפיתחו מתפקדת כזוג "מגבילי FOV דינמיים" ויכולה לטשטש חלקית את הנוף של כל עין עם גזרה וירטואלית בעלת קצוות רכים. כדי למצוא את האיזון המושלם בין הגבלת FOV כדי למנוע מחלת תנועה לבין שמירה על חווית ה-VR המלאה, חוקרים ביצעו בדיקות רבות כדי לראות כמה מהתצוגה צריך להפחית ובאילו רגעים בדיוק לִקְרוֹת.
"למציאות המדומה יש פוטנציאל לשנות באופן עמוק את האופן שבו אנו מתקשרים עם אנשים, מכונות ומידע", מחשב אוניברסיטת קולומביה פרופסור למדעים סטיבן פיינר אמר והוסיף: "זה קריטי שהחוויה תהיה נוחה ומשכנעת כאחד, ואנחנו חושבים שמצאנו דֶרֶך."
אין ספק שמדובר בהתפתחות מרגשת, ואולי אכן תהיה המפתח לגירוש מחלת תנועה מחוויית ה-VR. כשהפלטפורמה עדיין בחיתוליה, זה בטוח שהרבה פתרונות נוספים בדרך, אז אם האחרון הזה לא נכנס למיינסטרים, שבו חזק. ותחזיקי בבטן עד שתעשה זאת.
המלצות עורכים
- איך אפליקציית Quest VR החדשה הזו מכרה אותי לגמרי בהתעמלות במציאות מדומה
- חוקרים מפתחים אוזניות VR עם הפטיקה של הפה
- "מחלת סייבר" הנגרמת על ידי VR עשויה להימחק בקרוב עם אלגוריתם חדש וחכם
- Oculus VR יכול לשדרג את Rift עם תצוגה חדשה ב-2019
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.