Digital Trends שוחח לאחרונה עם שתי החברות, וכל אחת מהן הציעה נקודת מבט ייחודית על יצירת תוכן VR. StoryUP עבדה כמעט אך ורק במדיום מאז הקמת החברה, בעוד ש- Fugitives Editorial מגיע מרקע וידאו מסורתי ורק השלים את פרויקט ה-VR הראשון שלו.
סרטונים מומלצים
לשים אנשים בנעליים של מישהו אחר
StoryUP התחילה להפיק סרטונים מרתקים של אנדרטאות מלחמת העולם השנייה, מה שמאפשר לוותיקים מבוגרים מדי או חולים מדי לנסוע הזדמנות לחוות את המקומות המקודשים האלה. דרך ה
Honor Everywhere 360 תוכנית, צופי VR מסופקים בחינם לכל יוצא מלחמת העולם השנייה, ומגיעים טעונים מראש עם תוכן סיור הזיכרון של StoryUP.Honor Everywhere 360: מציאות מדומה לוותיקים
"באמצעות הקסם של VR, יצרנו חוויה שאפשרה להם להיות שם", אמרה מספרת הסיפורים הראשית של StoryUP, שרה היל, ל-Digital Trends.
מעבר לעבודה עם חיילים משוחררים, StoryUP גם יוצרת חוויות וידאו סוחפות עבור אנשים שעוברים הליכים רפואיים אינטנסיביים, כמו דיאליזה או כימותרפיה. "אנחנו יוצרים מגוון חוויות עבור אנשים שרוצים לברוח מהמצב הנוכחי שלהם", אמר היל, וציין כי VR מציג הזדמנויות ייחודיות להגשמת מטרה זו.
StoryUP היה צריך לשים את הצופים בנעליים של אנשים חסרי ניידות. VR היה המדיום המושלם עבורו.
לאחרונה, StoryUP יצאה לזמביה מטעם פרויקט PET, המספק ניידות מוגבלת אנשים עם מכשירי הובלת אנרגיה אישית (PET) מותאמים אישית שיכולים להתמודד עם המצב הקשה של המדינה פְּנֵי הַשֵׁטַח. מכיוון שגלגלי כיסא גלגלים סטנדרטיים דקים מכדי לעבוד על כבישים סלעיים ולא אחידים, PETs הם הצלת חיים לאנשים שאחרת צריכים ממש לגרור את עצמם לאורך הקרקע.
"מה שניסינו לעשות זה לאפשר לאנשים להיכנס לנעליים של אנשים חסרי ניידות", אמר היל. לכן סרטון סוחף היה הגיוני לחלוטין לתיעוד המאמצים של פרויקט PET.
הסרטון כולל שפע של צילומים בזווית נמוכה המדמים את הפרספקטיבה של מישהו שזוחל על הקרקע. היא מעמידה את הצופים במקום שמסתכלים עליהם מלמעלה על ידי העוברים ושבים, יחד עם ההשלכות הרגשיות של הימצאות בעמדה כזו.
טריילר: מתנת הניידות של זמביה
כדי לצפות בסרטון זה ב-360, עבור להפעלה במסך מלא.
כדי להמחיש אז איך PET יכול להרים אנשים מהקרקע, פיזית וגם מטפורית, StoryUP חיבר מתקן מצלמה של 360 מעלות לרחפן DJI Inspire למעבר מגובה פני הקרקע לאווירי. התמרון לא היה מורכב בשום אמצעי, אבל הוא שימש מטרה נושאית רבת עוצמה, כזו שהתחזקה על ידי ההשפעות הסוחפות של VR.
חווית למידה ענקית עם תמורה עצומה לא פחות
נראה שהרעיון להכניס צופה לנעליו של מישהו אחר הוא הנכס הגדול ביותר של VR, וזו הייתה אותה גישה שנקטה על ידי Fugitives Editorial בסרטם פרנסיס, סרט VR שביקש לשפר את המודעות העולמית לבריאות הנפש. הסרט עוקב אחר סיפורו של פרנסיס פיי קוגבילה, מורה מגאנה שסבל ממשבר בריאות הנפש. לא הובן על ידי הקהילה שלו, הוא ננעל בבקתת בוץ למשך שנתיים עד שחבר סוף סוף מצא אותו ושיחרר אותו. הסרט הוקרן לראשונה בפני יותר מ-500 אנשי מקצוע בתחום בריאות הנפש בוושינגטון, כחלק ממפגשי האביב של הבנק העולמי וארגון הבריאות העולמי ב-2016.
VR הוא לא רק משהו שאתה צופה בו; זה משהו שאתה חווה.
הפרויקט התחיל כאוסף של תמונות סטילס וקליפים של 2K ו 4K קטעים, שהלקוח ביקש מ-Fugitives Editorial להרכיב בפרויקט VR. מאחר שמעולם לא עבדתי במדיום לפני כן, זה היווה אתגר עבור הצוות.
"זו הייתה עקומת למידה ענקית", אמר ל-Digital Trends, נשיא ומנכ"ל מערכת Fugitives, כריס גרנון. "שאלנו את עצמנו, 'האם VR היא הבחירה הנכונה לכך?' יכולנו לספר את הסיפור בדרך המסורתית, אבל אנחנו הרגשתי ש-VR ייתן לך את ההזדמנות להתעמק בעולם וליצור אמפתיה גדולה יותר עבור אופי."
לאחר ניסוי תחילה ביצירת משהו ב-CGI, הצוות הבין את זה כדי באמת לספר את סיפור שהם רצו לספר, הם יצטרכו לנסוע לגאנה גם לפגוש את פרנסיס וללכוד אקשן חי מִדָה. CGI היה קל יחסית להטמעה ב-VR, אבל הוא חסר את החוזק והריאליזם של הסביבה בפועל.
לשיא הסרט, הצופים מוכנסים לנעליו של פרנסיס, נעולים בתוך בקתת הבוץ. כאן, הצוות שילב צילומים של 360 מעלות שצולמו במקום והכניס תמונות סטילס דיגיטליות מארכיון התמונות הקיים כדי להמציא את הסיפור. כשהתמונות מופיעות בחושך, ניתנת לצופים הזדמנות להסתכל סביב החדר, לראות כל רגע כאילו חי מחדש את זיכרונותיו של פרנסיס עצמו.
פרנסיס טיזר
כדי לצפות בסרטון זה ב-360, עבור להפעלה במסך מלא.
"VR אפשרה לנו להכניס אותך לאזור הזה, שבו אתה מרגיש לכוד במקצת", אמר טראוויס האטפילד, עורך בכיר ב-Fgitives Editorial. "לא יכולתי לדמיין פשוט להשתמש בצילומים רגילים כדי לקבל את אותה תחושה שאתה מקבל כשאתה יכול להסתכל מסביב."
זה מרמז על חוט המפתח האחד שעובר בדעות של StoryUP ושל Fugitives Editorial על מציאות מדומה: זה לא רק משהו שאתה צופה בו, זה משהו שאתה חווה. אבל כדי ליצור ולשתף את החוויה הזו, VR דורש כלים שלא תמיד זמינים.
פרנסיס מוקרנת כעת ברחבי העולם כחלק מתערוכה נודדת, ואיתה מטיילות 150 אוזניות VR. למרות שאינה דרישה לחלוטין, האוזניות ממקסמות את הערך הסוחף של המדיום. עם האוזניות, "אתה שם לב להרבה יותר," אמר גרנון. "שפת גוף, הבעות - הכל נראה אחרת."
מחקרים מראים ש-VR מושך יותר
על פרויקט כמו פרנסיס, אשר סופר את קבוצת Strongheart, בנק עולמי, ו ארגון הבריאות העולמי בין השותפים שלה, הגיוני לספק אוזניות יחד עם התוכן, אבל לפרויקטים קטנים יותר וללקוחות אולי אין את המותרות הזו. שרה היל של StoryUP לא חושבת שגישה לאוזניות VR צריכה להגביל את הרצון לייצר תוכן עבור עם זאת, בינוני, מצטט טלפונים ו-YouTube כשתי דוגמאות לאופן שבו ניתן לשתף סרטונים ב-360 מעלות באופן נרחב מְאוּכָּל. גם אם לפלטפורמות הללו אין חלק מהכוח הסוחף של אוזניות, המחקר של StoryUP מצביע על כך שתוכן VR עדיין מרתק יותר מאשר וידאו מסורתי עם מסגרת קבועה.
נוירופידבק הראה ש-VR מושך יותר מבחינה רגשית מאשר וידאו מסורתי, מה שהופך אותו לנכס נהדר עבור מספרי סיפורים.
"מחלקים אותו יותר, צופים בו יותר, אוהבים יותר, וצופים בו בתדירות רבה יותר. הצופים יחזרו ויצפו בו שוב כי הם חוששים שהם עלולים לפספס משהו", הסביר היל. "סיפרתי סיפורי וידאו במשך 20 השנים האחרונות, ומעולם לא הייתה לי [לצופים] תגובה כל כך רגשית לתוכן כמו שיש להם עם וידאו סוחף."
ברור שסוגים אלה של מדדים הם משמעותיים למותגים ולמפרסמים המעוניינים להגביר את המעורבות, אבל זה גם אומר ש-VR יכול להיות כלי יעיל ליצירת תוכן מודע חברתית. וזה חורג מניתוח בסיסי: StoryUP אפילו השתמשה במכשירי EEG כדי לנטר את פעילות המוח של הצופים בזמן שהם צופים בתוכן VR. זה חשף שלסרטון סוחף יש א השפעה רגשית עמוקה על הצופים, עם שינויים מדידים בפעילות גלי המוח. התוכן הנכון יכול אפילו להוריד את רמות הלחץ של אנשים. "זה לא מגיע רק עם מדדי צפייה, אלא מדדי רגש", אמר היל.
יצירת תוכן טוב של 360 מעלות עדיין דורשת השקעות נוספות של זמן וכסף - ה- Omni של GoPro מתקן 360 מעלות, למשל, נמכר ב-5,000 דולר וכולל שש מצלמות GoPro Hero4 Black, לעומת 400 דולר בלבד למצלמה בודדת. אבל המחקר של StoryUP מצביע על כך שהתמורה הופכת את ההשקעה לשווה את זה.
העבודה ב-VR היא קלה יותר ממה שאתה חושב
ככל שהטכנולוגיה מתפתחת, תהליך יצירת תוכן VR נעשה קל יותר ויותר. מעבר לחומרה, זה בעיקר בזכות כלי תוכנה שכבר מוכרים לעורכי וידאו. StoryUP ו-Fgitives Editorial משתמשים שניהם ב-Adobe Premiere Pro וב-After Effects עם תוספים של Mettle 360/VR, ושתי החברות אמרו שעבודה עם וידאו סוחף אינה שונה באופן קיצוני מעריכת וידאו עם מסגרת קבועה.
"הרבה אנשים מרגישים ש-VR זה הדבר המטורף הזה: 'איך אעשה את זה אי פעם?'", אמר האטפילד. למרות התפירה הנכונה של כל הזוויות יחד גרם לעבודה נוספת, הוא התרשם עד כמה פשוט עריכה של תוכן VR למעשה. "ברגע שאתה מקבל את הצילומים, זה הופך להיות כמו כל פרויקט אחר. זו הסיבה שעבדנו בפרמייר, זה היה פשוט כל כך קל לשימוש. זו הייתה הפתעה ענקית, כי חשבנו שזו הולכת להיות עסקת ענק".
יצירתו של פרנסיס
חוסר הצורך להתעסק עם הטכנולוגיה פירושו שהצוות היה חופשי להתמקד בנושא ובאופיו של הסרט. "VR הוא סוג של הזדמנות", הוסיף גרנון. "זה מאוד תיאטרלי. הרבה מהפרויקטים היום הם רק הנחת המצלמה וצילום, ואני לא מרגיש שזה סיפור טוב. זה צריך לקרות בכוונה, עם דרייב, עם קצב".
הודות לתמיכה של AMD ו-HP, ל-Fugitives Editorial הייתה גישה לכל החומרה וכוח המחשוב הדרושים לה לעריכה והשמעה בזמן אמת באולפן שלה. עורכים יכולים לעבוד מחוץ לשני ההתייחסות צגים ואוזניות Oculus Rift כדי לבדוק מיד כיצד הסרט הושמע בחלל ה-VR.
אבל גם בלי אולפן מלא בציוד, עדיין אפשר לחתוך פרויקט VR. StoryUP נאלצה לעתים קרובות לערוך חתכים גסים יחד בשטח במקומות מרוחקים מקונגו ועד האמזונס. במקרים אלה, StoryUP הסתפקה באנרגיה סולארית מחשבים ניידים שעדיין יכול להופיע בצילומים בפרמיירה.
"אנחנו תופרים בשטח. אם לא, אולי לא תקבל את הזריקה", אמר היל. "אנחנו גם עורכים גס בשטח כדי שנוכל לשלוח דברים בחזרה לארכיון. אנחנו באמת ברי מזל שמפתחי התוכנה חידשו ממש יחד איתנו."
VR מציג אפשרויות כמעט אינסופיות
ממדדים משופרים ומעורבות רגשית ועד זרימות עבודה מפושטות, נראה שהכל מעיד על כך ש-VR הוא הרבה יותר מהאופנה האחרונה, בניגוד לשיגעון התלת-ממד שהתבלבל בשנים האחרונות. וכפי שהיוצרים רואים זאת, רק בקושי גירדנו את פני השטח של הפוטנציאל האמיתי של המדיום.
"רופאים משתמשים בזה כדי לתרגל ניתוחי מוח", אמר הטפילד. "ואז אתה חושב על ילדי בית ספר [המשתמשים ב-VR] כדי לחוות זמן פרהיסטורי מנקודת המבט של מישהו שגר שם. השמיים הם הגבול."
אבל האטפילד גם הזהיר ש-VR טוב רק כמו הטכנולוגיה התומכת והחברות שבוחרות לאמץ אותה. "זה מעוכב על ידי הרזולוציה של צגים, וחברות כמו אפל. הכל מדהים, אבל זה מוגבל כרגע לתת-קבוצה של אנשים."
"עושים את פרנסיס יצירה פתחה את עינינו לאיזו השפעה יכולה להיות ליצירה כזו".
בהיותה טכנולוגיה כל כך חדשה, VR יכול גם לגרום לכאבי ראש עבור סוכנויות ואנשים המנסים להיכנס למשחק. כפי שגרנון הסביר, "דיברנו על רכישת מתקן מצלמה חדש, אבל הטכנולוגיה משתנה כל כך במהירות שקשה לדעת שמה שאתה קונה הוא הדבר הטוב ביותר עבור החברה רֶגַע."
החששות הללו ככל הנראה יתפוגגו עם הזמן, ולמרות האתגרים הנוכחיים, ג'רנון אמר ש- Fugitives Editorial הוא הכל בבואו ליצור תוכן וידאו סוחף בעתיד.
"עושים את פרנסיס יצירה פקחה את עינינו לאיזו השפעה יכולה להיות ליצירה כזו", אמר. "במקום שבו כולם מרוכזים בדברים כמו משחקים, אנחנו מרוכזים בסיפורים ובסיפורי עניין אנושיים שמאפשרים לנו להתחבר לאדם באופן משמעותי".
לגבי StoryUP, להמשיך עם VR זה עסקים כרגיל. "כל מה שאנחנו עושים זה תוכן סוחף", אמר היל. הצעד הבא של החברה הוא הגדלת הגישה לתוכן זה על ידי בניית ערוץ VR שניתן להשתמש בו בבתי ספר, בתי אבות ומוסדות אחרים.
מאמצים אלו משולבים עם המשך המחקר של StoryUP המבוסס על נוירופידבק. בידיים הנכונות, תובנות רגשיות עמוקות יותר רק ישפרו את היכולת המרשימה ממילא של המציאות המדומה לעורר תגובה אמפתית מהצופים. כפי שהיל תיאר זאת, יוצרי תוכן ומפרסמים יוכלו לספר לצופים באופן צפוי לא רק על מה הסרטון, אלא איך הוא יגרום להם להרגיש. זוהי הוכחה לכוחה של מציאות מדומה, שהופכת במהירות לכלי היקר ביותר שיש ליוצרי תוכן, בין אם הם משתמשים בו כדי לפרסם מוצר, לספר סיפור או להביא נושאים חברתיים חשובים מבקתת הבוץ המטאפורית אל תוך אוֹר.