גיימרים שולטים במשחק וידאו באמצעות גירוי מוחי ישיר

משחק מחשב עם גירוי מוחי

צוות חוקרים מאוניברסיטת וושינגטון פיתח מערכת המאפשרת לנבדקים לשחק משחק וידאו דו מימדי מבלי לראות, לשמוע או לחוש את המשחק בשום דרך מסורתית. במקום זאת, המוח שלהם גורה על ידי סליל מגנטי בחלק האחורי של הגולגולת שלהם, שהדריך את הגיימרים סביב המפות הווירטואליות. המחקר עשוי לפתוח דלתות חדשות לגירוי מוחי לא פולשני, תותבות וחוויות מציאות מדומה חדשניות.

"הייתי רוצה לחשוב על הפרויקט הזה כעל גרסה משעממת להפליא של המטריקס", סטודנט לתואר שני ב-UW והחוקר הראשי של המחקר, דרבי לוזי, אמר ל-Digital Trends. "אנחנו לוקחים מידע ממחשב ומקודדים אותו ישירות למוח. אמנם כמות המידע שאנחנו יכולים להעביר היא פרימיטיבית, אבל זה צעד ראשון לקראת דברים גדולים וטובים יותר".

"תחשוב על זה כתרחיש המדע הבדיוני של הורדת תוכן ישירות למוח שלך", מוסיפה מחברת שותפה ועוזרת פרופסור לאוניברסיטה אנדריאה סטוקו. "רק, התוכן מאוד מאוד פשוט ואינטראקטיבי."

קָשׁוּר

  • אוזניות לקריאת מוח כאן כדי לתת לך שליטה טלקינטית
צבע-ניסוי-תמונה
אוניברסיטת וושינגטון

אוניברסיטת וושינגטון

במחקר, גיימרים התבקשו לנווט בסדרה של מבוכים בסיסיים על ידי תנועה קדימה או מטה, אך הם יכלו רק "לחוש" המפה באמצעות גירוי מגנטי טרנסגולגולתי, שיצר הבזקי אור קטנים הנקראים פוספינים בראייה החזותית של הנבדק שדה.

סרטונים מומלצים

בניגוד לממשקי מוח-מחשב (BCIs) המאפשרים למשתמשים לשלוט בדברים עם המוח שלהם, הטכניקה שבה משתמשים חוקרי UW משתמשת באותות מחשב כדי ליידע את המוח.

"העבודה שלנו היא למעשה ה'הפוך' של BCI", אומר סטוקו. "למעשה, אנחנו קוראים לזה CBI, עבור ממשק מחשב-למוח... ב-BCI רגיל המשתמש מקבל מידע עם החושים שלו, אבל שולט במשחק עם אותות עצביים. ב-CBI, המשתמש מקבל מידע ישירות כאותות עצביים, אך שולט במשחק עם ממשק המשתמש הרגיל שלו".

כאשר נבדק נתקל בפוספן, היא הצליחה לכוון את דמותה על ידי בחירת פעולה על מסך מחשב. המחקר הוכיח שנבדקים יכולים לבצע את המהלך הנכון 92 אחוז מהזמן כשה-CBI מחובר, בהשוואה ל-15 אחוז בלבד מהזמן ללא כל גירוי.

"באופן אידיאלי, נוכל להשתמש בטכנולוגיה הזו כדי לספק מידע חושי שאינו זמין לחושים הרגילים שלנו, על ידי תרגום אותות דיגיטליים לקודי מוח משמעותיים", אומר סטוקו. ברגע שהטכנולוגיה מתקדמת, היא עשויה להציע אפיקים חדשים עבור תותבות מסוימות. "לדוגמה, בעתיד אדם עיוור יוכל להשתמש בגרסה הרבה יותר טובה של המכשיר כדי 'לראות' על ידי תרגום תמונות ממצלמה לאות עצבי", אומר סטוקו.

הטכנולוגיה עשויה לשמש גם כגישה ייחודית ל-VR. "המוח הוא מה שבסופו של דבר יוצר את המציאות שלנו", אומר לוזי, "אז אם נוכל להתממשק ישירות עם המוח נוכל למצוא דרכים להגביר את המציאות הזו. באופן מסורתי, VR משתמש במשקפי מגן כדי להציג סביבה וירטואלית. למרות פרימיטיביות, הראינו שאתה יכול ליצור אינטראקציה ישירה עם סביבה וירטואלית באמצעות גירוי מוחי בלבד."

מאמר המפרט את המחקר פורסם בחודש שעבר בכתב העת Frontiers in Robotics and AI.

המלצות עורכים

  • האדם משתמש בזרועות רובוט תותבות הנשלטות על ידי המוח כדי לאכול טווינקי
  • 'ממשק המוח-מחשב' של פייסבוק יכול לאפשר לך להקליד עם המוח שלך

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.